加密圈最值得关注的推特账号

加密 Twitter (推特) 是加密圈最重要的社交媒体,是讨论加密主题的首选之地。这里汇集了世界各个地区和各种观点的个人,这是一个由加密开发者、投资者、项目方、有影响力的人,甚至现代哲学家组成的多元化社区。追踪最有影响力的加密 Twitter 可以帮助我们:

  • 实时获得最新的币圈信息和新闻;
  • 了解最新的加密项目、加密技术和加密经济进展;
  • 更好的分析和预测加密代币的市场表现等。

因此加密 Twitter 是所有加密从业者都必备的工具,无论您是加密圈新人或老人,如果想随时了解加密行业及某个细分主题或某个项目并参与其中,请先在 Twitter 上查找并关注加密相关的知名权威人士。

加密推特规模和数量非常庞大,浏览起来会让人不知所措,特别是对于加密圈新人来说,很难抓住重点。所以在 Twitter 的海洋中找到最好的加密 Twitter 账户是很要挑战性的。

veDAO 进行了相关研究,从几个方面为您提供了一份精选的加密 Twitter 影响者名单,建议考虑关注这些账户。

一、最值得关注的 11 位加密圈大师

通过关注加密领域的大腕、加密专家等这些最好的加密 Twitter 账户,以极低的成本与加密大师直接对话,您可以节省时间获得最有价值的信息,了解到 Twitter 上最新的加密趋势。 大师 关注者数量(万) twitter 地址

1.Elon Musk (@elonmusk): 1.4 亿关注者

最有影响力的加密Twitter筛选:大师、交易员与VC机构

Twitter:https://twitter.com/elonmusk

Elon Musk 是特斯拉和 SpaceX 的首席执行官,他的 Twitter 是 2023 年最大和最受关注的 Twitter 账户之一,拥有超过 1.4 亿的粉丝。作为全球最富有的人之一,Elon Musk 对比特币的兴趣并不是一夜间出现的,多年来他一直在 Twitter 上发表自己对加密行业的看法,凭借自己巨大的影响力,马斯克几乎每一次在讨论加密代币之后,其价格都会出现波动。他一直是狗狗币的热心推动者。跟随埃隆 (Elon Musk),您或能乘上加密最大的风。

2.CZ Binance (@cz_binance): 845.8 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/cz_binance

CZ Binance 是华裔加拿大籍企业家,是当前全球最大加密货币交易平台币安的创始人,常被人们称之为“CZ”。CZ 之前曾是 Blockchain.info 会员,及担任 OKCoin 的首席技术官,目前永久居留在阿拉伯联合酋长国迪拜。CZ 在 Twitter 上分享了有关 Binance 交易所、加密市场和区块链技术的最新消息和见解。

3.Vitalik Buterin (@VitalikButerin): 490.9 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/VitalikButerin

Vitalik Buterin 又名V神,是公共区块链平台以太坊(Ethereum)联合创始人,软件工程师、作家、数位游牧,曾经是《魔兽世界》重度玩家、《比特币杂志》联合创办人。Vitalik Buterin 是最有影响力和可信度的加密 Twitter 影响者之一。 Vitalik 经常在该平台上发帖,当前他有超过 490 万的推特粉丝。Vitalik 对以太坊和基于区块链的项目充满热情,这位加拿大-俄罗斯程序员因经常正面解决一些有争议的敏感问题而受到称赞。 Buterin 是一位领先的加密慈善家,为重大事业做出了巨额捐款。关注他,获取有关加密所有事物的深入、有见地的评论、文章和其他资源。

4.Michael Saylor (@saylor): 305.8 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/saylor

Michael Saylor 是当前最重要的比特币投资者,他将大量个人和公司财富押注在加密货币上。正是他的软件公司 MicroStrategy 将大部分现金用于购买 BTC。Michael Saylor 被称为社区中最伟大的比特币爱好者之一,他不仅积极在社交网络来谈论加密资产,而且还投入大量资金。 Michael Saylor 成为加密货币机构投资运动的领军人物和开拓者,许多人认为是他将埃隆马斯克带入到了比特币社区。他因对比特币的信念以及对加密资产采用系统、科学的分析方法而受到尊重。 Michael Saylor 的 Twitter 是一个极好的资源,可以提供复杂的比特币行情观点以及与其他知名人物的幽默的交流。当前他有超过 305 万的推特粉丝。

5.Pomp (@APompliano): 165.8 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/APompliano

Anthony Pompliano 是 Morgan Creek Digital 创始人兼合伙人,他运营着名为 Off the Chain 的加密邮件群组,从前他是 Facebook 产品经理,更早他在美国北卡罗来纳州罗利市成功创办并出售过两家软件公司。Anthony Pompliano 也是加密和金融领域最活跃的影响者之一。 Antony Pompliano Twitter 拥有超过 165 万的关注者,专注于金融和技术分析。他还定期在 Youtube 和其他加密论坛上发布详细的播客、访谈和见解。

6.Brian Armstrong (@brian_armstrong): 122.5 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/brian_armstrong

Brian Armstrong 是加密界最耀眼的巨星之一,是美国最大的加密货币交易所 Coinbase 的联合创始人兼 CEO,其团队致力于成为“加密领域的谷歌”。他曾入选财富杂志 40 岁以下的财富 40 强,和 2017 年 Recode 100 等殊荣。在 Coinbase 之前,他于 2011 至 2012 年在 Airbnb 担任软件工程师,并曾创立了 UniversityTutory,和在 CarWoo 担任软件工程师,曾担任 IBM 开发人员、德勤 Deloitte 顾问。Brian Armstrong 是 Twitter 上最受关注的加密专家之一。

Coinbase 在加密政治上采取激进立场,而本人是加密经济为普通人提供的经济自由的坚定拥护者。关注 Brian 的 twitter,您将第一时间了解围绕加密货币的激烈政治和监管变化。当前他有超过 122 万的推特粉丝。

7.Charlie Lee (@SatoshiLite): 105.2 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/SatoshiLite

Charlie Lee 是著名的程序员和加密货币爱好者,他创建了莱特币,曾任全球最大的加密货币交易所之一 Coinbase 的工程总监,也是大型数字货币交易平台比特币中国 CEO 李启元的弟弟。Charlie Lee 是一名亚裔美国人, 1999 年毕业于麻省理工大学,拥有学士和硕士学位,就读专业是电气工程和计算机科学。他的 twitter 是最值得关注的加密货币 Twitter 账户之一。他定期分享莱特币新闻和最新的加密资产,包括幽默的加密模因和漫画。当前他有超过 105 万的推特粉丝。

8.Barry Silbert (@BarrySilbert): 76.3 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/BarrySilbert

Barry Silbert 是 Digital Currency Group 创始人兼首席执行官。加密数字集团 Digital Currency Group 简称 DCG,位于加密与区块链行业的绝对中心地带。 作为比特币投资的先驱,Barry Silbert 在 2012 年成为业内最早、最活跃的投资者之一。他于 2015 年创立 DCG,如今已是业内最多产的投资者之一,支持全球 30 个国家的超过 120 家区块链创业公司,其中包括 Coinbase、Ripple、BitPay、Circle 等,同时还拥有行业最大的资产管理公司 Grayscale Investments、最大的受监管 OTC 加密数字交易商 Genesis Trading、最杰出的媒体与活动公司 CoinDesk,另外也直接投资加密数字资产。 此前,Barry 是被纳斯达克收购的 SecondMarket 创始人兼首席执行官,曾入选《财富》杂志 40 岁以下 40 影响力人物榜单。 尽管他几乎不在他受欢迎的 Twitter 频道上发帖,但当他发帖时,顶尖的加密市场人士都会很关注。当前他有超过 76 万的推特粉丝,关注他的 twitter 很有价值。

9.Andreas (@aantonop): 75.8 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/aantonop

Andreas 是一位著名的比特币的倡导者、作家和演讲家,他是《精通比特币》等畅销书的作者,是比特币技术方面的最佳指南之一,他主持了流行的播客“让我们谈谈比特币”。他的 Twitter 账号分享了有关比特币和其他加密货币的最新动态、见解和分析,以及与区块链技术和加密经济相关的讨论。 除了他的播客和 Youtube 频道外,Andreas 在 Twitter 上非常活跃,经常分享些其他专家的见解、新闻和资源。当前他有超过 74 万的推特粉丝。

10.Roger Ver (@rogerkver): 74.2 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/rogerkver

43 岁的 Roger Ver 通常被称为“比特币耶稣”,因为他是数字资产的早期投资者和推动者之一,是比特币最早的天使投资人之一。是 Bitcoin.com 和 Blockchain.com 等比特币初创公司的第一位投资者。他是最早接受加密货币作为支付方式的企业家之一,他积累了超过 400000 个 BTC。

Roger Ver 的 Twitter 提要是关于比特币的信息和建议的宝库,尤其是 Bitcoin Cash,他是 Bitcoin Cash 的热心支持者。当前他有超过 74 万的推特粉丝。

11.Tim Draper (@TimDraper): 25.3 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/TimDraper

Tim Draper 是最富有的风险投资者之一。 他的投资名单包括特斯拉,SpaceX、Twitter、百度、Skype、Twitch,、Coinbase、比特币等等。 Tim Draper 在 2014 年成为加密货币领域的杰出人物,当时他花了大约 1900 万美元在拍卖中购买了从 Silkroad 在线市场查获的 30, 000 比特币。 近年来,Draper 对 DeFi,加密货币以及与之相关的关键价值(如去中心化,隐私等)等持不同政见。 Tim 也被称为风险投资公司 Draper Fisher Jurvetson 和一家名为 Draper University 的私人创业学校的创始人。 Tim Draper Twitter 定期发布主流加密资产的价格预测,这对交易者来说很有价值。他还分享了对加密货币和其他机会的见解,这使他成为一个值得追随的人。当前他有超过 25 万的推特粉丝。

二、最值得关注的 5 位加密资产交易员

在 Twitter 上关注最优秀的加密资产交易员,是了解加密资产市场最新发展的好方法。这些交易员经常在 twitter 上分享他们的交易专业知识、市场分析和交易技巧,让您深入了解他们的交易策略并从他们的成功和失败中学习经验和教训。

1.Pentoshi (@Pentosh 1): 69.2 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/Pentosh 1 

Pentoshi 是 Twitter 上著名的加密货币交易员和分析员之一,并不断为他的近 70 万名粉丝分享图表和对加密资产未来市场的看法,还经常在 twitter 上做民意调查。 2021 年初,Pentoshi 预测比特币的最高点将在 6.4 万美元左右。与其他交易员不同,他只在 twitter 分享。 Pentoshi 当前有 69.2 万个关注者。

2.Loomdart (@loomdart): 29 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/loomdart

Loomdart 是一位加密货币分析师和资深交易员,自 2014 年年中以来,他一直在 Twitter 上积极发布经过充分研究的、中肯的交易和投资技巧和策略。Loomdart 是最具互动性的加密 Twitter 影响者之一,同时分享市场评论和合适的交易建议。他也经常发布些加密 meme 模因信息,关注他您会不时获得新的市场视角。当前 loomdart 有 29 万关注者。

3.Red (@redxbt): 6.7 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/redxbt

Red 是一位专业交易员,分享内容轻松幽默,喜欢摄影。是加密社区的宠儿,不时发布加密分析,截止目前已有 6.7 万个关注者。 Red 大部分时间都花在他的 Discord 社群和 Twitch 直播上。

4.SalsaTekila (@SalsaTekila): 17.7 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/SalsaTekila

SalsaTekila 是一位专业的匿名交易员,从 2015 年开始投资加密货币, 2017 年至今一直活跃在交易市场,其以交易为导向,主要关注日间交易,经常分享他对加密市场、交易心理以及克服交易冲动的看法。尽管进入该行业相对较新,但 SalsaTekila 已成为加密资产交易 Twitter 的影响者,目前已经有 17.87 万粉丝了。

5.Cred (@CryptoCred): 55.8 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/CryptoCred

Cred 是一名技术交易员和独立的加密资产教育家,拥有 55.8 万名追随者。他在 Twitter 上经常分享他的日常市场分析和交易技巧。 Cred 的技术分析包括 14 个课程和他不断更新的多个指南。Cred 在多个平台上分享自己对加密的看法及相关信息,例如 telegram。他还经营着一个名为 Technical Roundup 的 YouTube 频道,每周 3 次分享市场动态。他的所有内容都是免费的。

三、最值得关注 6 个 VC 机构

如果您想在加密领域保持领先地位,那么下面几家顶级加密风险投资公司的 Twitter 也非常值得关注。这些公司的 Twitter 提供了对最新趋势、交易策略和投资机会的见解,能为希望驾驭不断变化加密市场格局的用户的提供非常有价值的信息。

1.A16Z(@a16z): 70.6 万关注者

最有影响力的加密Twitter筛选:大师、交易员与VC机构

Twitter:https://twitter.com/a16z

相对于大部分原生的加密风投机构,a16z最初是面向互联网领域的风投机构, 2009 年成立后即投中 Facebook、Twitter、Groupon、Skype 等知名企业,资金管理金额超过百亿美元,进入加密领域后,a16z很快成为 Crypto 领域顶尖的投资机构,加密行业中众多 top 级应用背后都能看到 a16z 的身影,诸如在各自领域雄霸一方的 Uniswap、Opensea、Coinbase、Solana、Lido  等等,凭借其独到的眼光,a16z 也被很多人称为 Web3星探。a16z的 twitter 是最值得关注的机构列表之一。

2.ConsenSys Ventures (@ConsenSys): 27.5 万关注者

最有影响力的加密Twitter筛选:大师、交易员与VC机构

Twitter:https://twitter.com/ConsenSys

ConsenSys Ventures 是以太坊开发工作室 ConsenSys 的风险投资分支机构。该公司成立于 2017 年,资金为 5000 万美元,用于投资建立在以太坊区块链上的初创企业。2018 年,ConsenSys Ventures 推出加速器 Tachyon,旨在孵化加密货币和区块链初创企业。Tachyon 创业公司分为三类:区块链营利项目、开源和社会影响。ConsenSys Ventures 孵化并加速了许多以太坊初创公司,ConsenSys Ventures 和 Tachyon 投资超过 11 个子类别的 40 家加密货币和区块链初创企业。

3.Paradigm (@paradigm): 18.3 万关注者

最有影响力的加密Twitter筛选:大师、交易员与VC机构

Twitter:https://twitter.com/paradigm

Paradigm 成立于 2018 年,是一家专注于加密货币领域的投资机构,由 Coinbase 联合创始人 Fred Ehrsam 和红杉资本合伙人 Matt Huang 创立。Paradigm 最初的资方包括耶鲁大学、哈佛大学以及斯坦福大学的捐赠基金。其投资方法相当多样化,有灵活、长期、多阶段和全球性的特点。Paradigm 经常在项目初期就参与其中,并随着时间的推移为投资组合提供额外的帮助。除了提供资金支持,从技术(机制设计、智能合约安全、工程)到运营(招聘、监管策略),Paradigm 都采取深入实践的方法来帮助项目充分发挥其潜力。Paradigm 已崛起为 Crypto 的风投之王。

4.Pantera Capital (@PanteraCapital): 14.4 万关注者

最有影响力的加密Twitter筛选:大师、交易员与VC机构

Twitter:https://twitter.com/PanteraCapital

Pantera Capital 成立于 2013 年,是美国第一家比特币投资公司,是领先的区块链投资公司,也是最大的加密货币机构所有者之一。Pantera 团队专门投资区块链技术,在传统金融和新兴区块链技术方面都拥有丰富的经验。Pantera 与该领域一些最有前途的企业家和其他顶级投资者建立了牢固的关系,通过建立多元化的投资组合,为其投资组合公司带来特定行业的增值资源来实现其战略投资理念。Pantera Capital 投资过的一些知名企业包括 Ripple、Circle 和 Coinbase 等,Pantera Capital twitter 是加密爱好者可靠的信息来源。

5.Protocol Labs (@protocollabs): 12.3 万关注者

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Twitter:https://twitter.com/protocollabs

Protocol Labs 是加密货币领域领先的风险投资公司。通过对 Coinbase 和 Circle 等知名初创公司的投资,他们在 CoinDesk、 Ethereal 峰会等主要加密活动中占有一席之地。关注他们的 twitter,了解优质区块链项目的最新信息,以及它们的项目加速器和孵化器的运营情况。

6.Coinbase Ventures (@cbventures): 0.9 万关注者

最有影响力的加密Twitter筛选:大师、交易员与VC机构

Twitter:https://twitter.com/cbventures

Coinbase Ventures 成立于 2018 年,是加密货币交易所 Coinbase 的风险投资基金,致力于推进加密与 Web3 行业发展,对加密货币和区块链技术中所有类别的早期项目进行广泛投资,提高全球经济自由度。Coinbase Ventures 管理着超过 10 亿美元的资产,专注于投资早期加密代币和区块链初创公司,以帮助加密行业成熟和扩张。Coinbase Ventures 代表投资项目包括 Etherscan、Dune Analytics、The Graph、DODO、Compound、polygon 等等知名项目。关注他们的 twitter,深入了解他们投资的最新区块链项目。

作者:星球日报

Steam盗号产业链揭秘

Steam账号被盗已经成了高发事件,基本上每天都能在贴吧中看到几个因账号被盗而求助的玩家,我身边的不少同事、朋友也都中了招。有些人费尽力气找回了账号,可号上已经挂着红色的VAC或开发者封禁字样。

账号中出现VAC或开发者封禁后,不管这些违规行为是不是在账号被盗情况下发生的,封禁都无法申诉,也无法解除,会永久性地显示在玩家的个人资料页面中,不仅一些联网游戏玩不了,好友也没人加,基本上等于废了。有的人因此放弃了旧号建新号,但经常是新号没过几天又被盗走,重蹈覆辙。

这就是本文的主题,为什么盗号者如此猖獗,Steam盗号又怎么防范呢?要说明这些问题,首先要从Steam盗号这一现象的背后产业链谈起。

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为什么要盗取Steam账号?

Steam账号的安全性一直被诟病,在2015年以前账号是没有任何保护措施的,只靠用户名和密码就能登录,当时因为黑客瞄准了《CSGO》和《Dota 2》的饰品库存,被盗号的案例数不胜数,直到Steam出台了“邮箱验证交易”以及“市场交易暂停7天”等措施后,盗号现象才有所收敛。随后,Steam又推出了“手机令牌验证市场交易”和“保护登录”等措施,即便如此,在2015年末Steam官方发布的声明中,还是提到了平均每个月有7.7万个账户被盗。

总的来说,在2017年之前,盗号者的首要目标都是《CSGO》和《Dota 2》的库存,同时也瞄准Steam余额,盗号者会用挂第三方网站的手段将余额和库存变现,谋求经济利益。

不幸中的万幸是,这种盗号一般都只让账号的原拥有者蒙受经济损失,一般情况下,盗号者也不会为了在游戏中享受作弊快感而去盗号,因为如果账户被VAC封禁,会导致这个账户中的虚拟财产无法交易,这对盗号者有百害而无一利。这个时期,盗号者和被盗对象主要都是外国人或外服玩家,因为相比后来的《绝地求生:大逃杀》,《CSGO》和《Dota 2》在中国区的热度只能说一般,中招者相对来说就不算多了。

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事情在《绝地求生》走红之后出现了变化。2016年末,中国区Steam活跃账号数量为1150万,但伴随着《绝地求生》在中国区的畅销,活跃账号数量开始飙升,2017年7月已经达到2000万,2018年1月更是达到4000万,跃居世界首位。与此同时,盗号、黑号的数量开始疯狂增长,在短短半年之内,这个黑色产业形成了组织严密的产业链。

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从2017年年中开始,盗号的风向开始转变,从倒卖账号里的财产变为和外挂绑定进行贩卖。也就是说,盗号者的目标是盗取游戏库中添加了《绝地求生》游戏的账号,尤其是没有手机令牌的弱密码账号,修改邮箱、手机等密保手段之后,捆绑上外挂,转手当做黑号,以低廉的价格卖掉,赚取利润。

这样,购买黑号的玩家既避免了开挂时自己的账号被封,又能以低廉的价格玩到价值98元的《绝地求生》,盗号者更是没有任何风险,怎么看都是双赢的交易。

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所谓黑卡,玩手游的朋友们应该很熟悉,就是被盗刷的信用卡,因为从盗刷到信用卡公司或卡主发现并拒付这笔支出,一般会有1到3天的时间差,因此在这段时间内,通过盗刷购买的《绝地求生》还是可以正常游玩的,当然在这短短几天内,被盗账号往往就会因为开挂而被封。

从2017年12月开始,由于Steam社区在国内无法访问,给了很多盗号者新的可乘之机,因为国内新的“吃鸡”玩家大多不能方便地注册新账号,所以自然会寻求购买账号游玩。此外,开挂又被封号的人需要新账号继续开挂,许多人花不起98块但还想玩“吃鸡”,加之还有蓝洞误封等原因,导致国内黑号的市场需求源源不断,自然就造成了Steam盗号现象频繁发生。显然,在这一波盗号潮当中,也以国内盗号者盗取中国区账号的情况更为猖獗。

必须指出的是,Steam的运营目前并不受到国内法律的保护。如果对象是在国服的网络游戏,比如《魔兽世界》或《地下城与勇士》,都是不太可能有如此巨大的盗号市场的,因为一旦发现,很快就会被有关部门处理。相反,Steam的盗号者没有任何顾忌,也不会受到惩罚,所以这也同样促成了盗号行为的极度泛滥。

盗号者是如何盗取Steam账号的?

前面已经提到了,Steam账号的安全性十分薄弱,2015年以前,最常见的盗号方式是使用钓鱼链接。像流传甚广的“加一下我们领队,她会告诉你更多”这种“bot”发言,就是盗号机器人加好友之后群发消息,再给出一个钓鱼链接,诱导玩家输入自己的Steam账号和密码来完成盗号。当然,这种骗术一般都针对《CSGO》和《Dota 2》,也多数都是外国盗号者所为。

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目前这类骗术仍旧存在,最常见的钓鱼链接主打“《绝地求生》老兵回归”——在腾讯官方出了“老兵回归”活动之后,这种钓鱼邮件层出不穷。其原理也是一样的,盗号者群发钓鱼邮件到QQ邮箱,诱骗用户输入Steam的账号和密码,甚至顺便还能把QQ号一并盗走。

以上这两种钓鱼都是比较基础的骗术,稍微有些网络经验的人都不会中招。

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接下来是稍微复杂一些的手段,但也同样容易防范,这就是“挂马”。不法分子会通过外挂、加速器等软件传播盗号木马,挂马盗取的除了Steam账号之外,还有玩家电脑里的其他许多账号,危害很大。

防范恶意网站、恶意文件等挂马是比较容易的,尤其是在免费杀毒软件普及的今天,但有一个地方是没有杀毒软件防护,甚至是很容易被记录键盘数据的,那就是网吧。

如今网吧中Steam客户端被魔改的程度超乎常人想象,诸如“吃鸡”助手、“吃鸡”加速器、5元空号、1元租号之类的置入广告层出不穷。由于国内“吃鸡”玩家对新号的需求量极大,网吧Steam上展示的小广告自然而然地成了一些玩家的选择,这可能会是你迈向被盗号和买黑号的第一步。

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要注意的是,Steam账号的最高权限属于初始邮箱,也就是说,光有账号和密码的人只是得到了使用权而已。许多用5元空号购买《绝地求生》的玩家经常会发现,自己的账号再也登不上去了,那是因为拥有初始邮箱的盗号者把密码改掉,转手再把这个买了“吃鸡”的账号卖出去,空手套白狼。

此外,如果你有自己的Steam账号,在没有杀毒软件保护的网吧里也会经常遇到诸如“键盘记录器”等恶意软件的侵害,一些魔改的Steam客户端也注入了许多恶意进程,Steam账号的安全仍然会受到很大威胁。

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最后要说最有效的盗号手段——盗取邮箱。由于Steam账号的最高权限属于初始邮箱,无论之后如何更改邮箱和手机号,初始邮箱拥有者凭借初次购买的截图永远可以发起申诉,找回账号。这也意味着,如果邮箱被盗,盗号者可以绕过账号、密码,直接获得账号的所有权限,此时手机令牌也毫无作用。

通常,盗号者的操作神不知鬼不觉,他会将申诉以及解绑手机密码、更换邮箱等步骤的所有邮件都删掉,再将恢复账号的次数尝试到上限,这样,玩家就无法在12小时内快速恢复账号。玩家发现自己无法登录Steam时已经为时已晚,等到这12个小时过去,找回的账号多半早就因为开挂被封了。

至于盗号者是如何盗取邮箱的,最常见的方法是直接撞库。因为网易邮箱在2015年有一次大规模的数据库泄露事件,波及账号接近5亿个,很多盗号者直接用这些数据进行比对,盗取邮箱。此外,其余的国内邮箱也有不同程度的数据泄露,如果你恰好使用这些邮箱进行注册,且事后没有改过密码,那么很容易通过简单的比对就被盗号。

另外,目前针对单密码保护的邮箱,尤其是弱密码邮箱,暴力破解并非难事。当然也有盗号者会用泄露的数据库直接撞Steam账号,因而一些习惯用单个账号、密码的玩家就难免会中招。其次就是通过各种渠道挂木马,引导用户中病毒来盗窃账号,这种方法就不再赘述了。

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总的来说,Steam账号本身安全措施就比较薄弱,手机令牌在关键时刻作用有限,也没有现代App常用的诸如手机验证码、扫描二维码或推送一键登录等功能。再加上很多用户对于Steam账号的权限和处理不甚明了,也没有查阅邮箱的习惯(甚至连邮箱推送都没有),无法在第一时间发现账号被盗,这些都给了盗号者可乘之机。

玩家如何防止被盗号?

明白了原理,接下来谈谈如何保护个人的Steam账号。对于较为简单的钓鱼网站和键盘记录等盗号手段而言,采用手机令牌还是有效的,它生成的动态密码可以有效地阻拦盗号者。但很多人因为怕麻烦,或不知道如何绑定Steam手机App,也就没有绑定令牌,甚至不知道手机上还有Steam客户端,就很容易导致账号被盗。目前使用Steam手机令牌的简便方法是使用网易UU加速器手机版,可以免费加速手机Steam客户端从而连上手机令牌。

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对于邮箱密码的保护,目前最好的办法就是绑定相关的手机App安全中心。无论是网易、QQ还是新浪邮箱,都有对应的安全中心可以使用,采用扫二维码或者两步验证的方式,都可以有效地阻止异地以及新设备的访问,进而保护自己Steam账号的安全。更保险的方法是用境外邮箱,如Gmail等,注册Steam账号,可以有效避免邮箱被破解,但是如果已经使用了国内邮箱进行注册,也没必要强行换成境外邮箱地址。

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由于很多人没有查阅邮件的习惯,为手机安装邮箱客户端并及时更新推送是十分有必要的,这样可以第一时间获知是否有异常邮件或异常登录出现,可以有效地将损失降到最低。

写在最后的话

综上所述,我们可以绘制出一幅Steam盗号过程的流程图(黑色部分为盗号者行为,红色部分为玩家行为):

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不难看出,这条产业链不同于一般有头有尾的流程图,而是一种循环:只要黑号的市场需求持续存在,玩家又没有足够的账号保护意识,这个产业链就会永远地循环下去。由于Steam不受我国法律保护,盗号者也很难被追究法律责任,所以这条巨大的黑色产业链仍然会长时间地存活下去。

对于玩家来说,不仅需要了解Steam账号的安全措施,不让自己购买的游戏付之东流,也要拒绝Steam账号交易,因为这种交易不仅安全性低,且会损害其他玩家的利益。套用一句老话,“没有买卖,就没有杀害”,如果人人都不购买Steam账号,那么相关的黑色产业也会逐渐萎缩乃至消失。

目前,Steam社区在国内无法访问,如果你没有其他方法注册Steam账号,推荐使用Steamcommunity_302软件来进行设置,一键即可登入Steam社区进行注册。请牢记:Steam账号不需要付费,注册完全免费,购买游戏也不需要代充值,更不要把账号、密码交给他人。

如果自己的账号已经被盗,那么可以尝试用以下方式进行找回:

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最后提醒各位,VAC和开发者封禁都是无法消除的,会永久以红色字体显示在个人的Steam页面上,所以请各位爱惜自己的Steam账号,也珍惜自己购买的每个游戏,不仅要注意保护自己的邮箱和Steam账号安全,也不要开挂和进行账号买卖。最后的最后,衷心希望大家能远离盗号,享受游戏。

作者:灰产特工

什么是Web3手机

随着区块链技术的不断发展和应用,Web3手机逐渐走入人们的视野。Web3手机是一种基于区块链技术的智能手机,具有诸如去中心化、匿名化、加密等功能,可以提供更安全、更私密、更自主的用户体验。目前Web3手机市场的发展趋势如何呢?

早在2021年,三星便宣布旗下Galaxy机型支持加密硬件钱包,在Galaxy S10上,该公司就已经提供了区块链密钥库,以便用户将加密货币安全地存储在设备上。此后HTC推出元宇宙手机Desire 22 Pro,配备了数字资产钱包和虚拟现实 (VR) 耳机配对功能,作为其Web3扩展的一部分。可以看出目前在Web3手机领域已有传统手机厂商涉猎布局。

在加密原生领域,Solana Labs子公司Solana Mobile在上周召开新品发布会,正式推出Web3智能手机Saga。发布会上,Solana Mobile宣布参与预购活动的用户目前可以下单订购,其余用户可以于5月8日后订购。趁着新机发布的热度,来聊一聊Saga以及Web3手机的未来。

01

Saga加密用户会买单吗?

图源Solana Mobile官网

目前虽暂未有订购用户收到实机,但从官网以及拿到真机的外媒所释出的信息显示,Saga手机的尺寸为164毫米*75.3毫米,重247克,与iPhone 14 Pro Max大小相当,但重量略重。机身采用光滑的陶瓷后盖和不锈钢框架,摄像头模组采用独特的三角形设计,搭配50MP+12MP双摄模组。与目前主流手机的外形设计相比,其质量较重,厚度偏厚,但后盖设计令人耳目一新。

图源Solana Mobile官网

其次是在硬件配置上,Saga采用高通骁龙8+Gen 1处理器,正面6.67英寸的120Hz OLED屏幕,12GB LPDDR5内存、512GB UFS储存、4110 mAh电池、Qi无线充电、IP68防尘防水。除此之外,Saga智能手机还支持micro SD扩展到512GB。

整体来看,其配置与当下主流的手机配置相差不大,但处理器未使用最新款的骁龙8+Gen 2,而1000美元的售价也并不实惠 ,显然其定价的自信来自于Web3的附加功能上。

图源Solana Mobile官网

Saga的具体功能是围绕Seed Vault构建的。Seed Vault通过指纹传感器与用户的生物识别签名相关联,其实质是一种托管解决方案,可在手机的安全环境中保护用户钱包的助记词,即使是换一台安卓手机也无法访问。

在以Seed Vault为核心的Web3技术架构的支持下,厂商希望为用户带来更为丰富的移动应用软件和更为强大的功能。

基于Seed Vault的安全基础,Saga开发了一个dApp应用商店,用户可下载dApp,无需打开另一个浏览器扩展程序便可实现跨dApp无缝交易。虽然目前可支持的应用数量较少,但相较于传统智能手机而言,其使用体验更为流畅、便利。如使用加密货币钱包时,其在做到硬件加密的基础上,只需要通过验证指纹和偶尔输入PIN密码就可以轻松完成。

此外,基于Android的开源软件Solana Mobile Stack可用于Solana上开发原生Android Web3应用程式。

但在dApp的使用过程中,有参与体验的用户反映其存在指纹传感器识别不灵敏的问题,而在利用dApp Minty NFT制作属于自己的NFT时,经常会出现BUG。

尽管存在BUG和瑕疵,但在Solana Saga上使用加密货币和NFT进行交易无疑是要更快、更轻松的。通常,在手机上运行dApp、交易加密货币的体验令人沮丧,但Saga的用户体验无疑是更进一步的,在这一点上,恰恰体现了Solana向“Web3原生手机”发起冲击的野心。

它试图培养一个去中心化的手机生态系统,该生态系统不依赖于苹果和谷歌等大型科技巨头,也不需要向其支付30%的销售分成,30%的分成对于中小开发者是不友好的,可能会严重打击生态开发者的热情,阻碍Web3移动应用程序的发展。

这是一个很大的转变,但也冒着很大的风险。如果Saga没有找到足够多的受众来支持这样的手机dApp生态系统,这对Solana Labs以及Saga来说可能代价是高昂的。

02

Web3手机未来可期?

对于Web2巨头来说,Saga几万台的销售水平并不会对它们产生威胁,但如果它能促使开发者开发原生于手机的dApp,那么也许它会带来更多面向Web3 群体的价格实惠的同类竞品,也会有更多令人信服的购买理由。

长远来看Web3手机市场是具有较高潜力的。区块链技术的不断发展,以及全球数字化程度的提高,都为Web3手机市场的发展提供了有利的条件。在数字货币和加密资产的快速崛起的同时,Web3手机也将成为数字资产存储和交易的重要平台。此外,智能合约等功能的加入也将使Web3手机成为更加全面和强大的工具。

Web3手机市场的未来竞争恐将会更加激烈。随着市场需求的不断扩大,各大传统厂商将会纷纷涉足Web3手机市场。例如前文提到的三星、HTC等等。

但Web3手机市场目前亟需解决技术和应用难题。由于Web3手机需要更高的技术要求和更加全面的安全保障,因此其生产成本和销售价格也会相应提高。同时,用户对于Web3手机的实际需求和使用场景也需要进一步开拓。因此,Web3手机生产商需要在技术创新和市场拓展上下功夫,才能真正实现市场的发展和壮大。

Web3手机市场的发展趋势不可忽视。随着技术的不断进步和市场需求的不断扩大,Web3手机市场将会呈现出更加广阔的前景和更加多元化的应用场景。同时,Web3手机生产商也需要在技术和市场方面做好充分准备,才能真正抓住市场机遇,实现更大的商业价值。

手机是如今许多人离不开的智能设备,而Web3是虚拟现实结合的领域,目前来看手机是Web3时代移动互联网转变中最简单、最有效率的载体。所以无论是Solana还是传统厂商,都在选择拥抱Web3,将硬件与应用结合。

03

结语

总的来说Web3手机长远来看并不是智商税,它基于区块链技术构建,具有较高的安全性和去中心化特性,可以更好地满足一些数字资产交易和隐私保护方面的需求。

当然,像任何新兴技术产品一样,Web3手机也面临着一些挑战和不确定性,例如市场认可度、技术成本、用户体验等方面。消费者在购买时需要进行充分的研究和了解,确保自己的需求与产品的功能相匹配,以避免花费过多的资金购买没有实际价值的产品。

作者:大章鱼哥

徐工集团与Web3的缘分

4 月 3 日,徐工集团「For Real」 NFT 举办首场中文 AMA。主持人星球日报联合创始人彬萌与主讲人徐工海外创新创意部负责人孙思、Conflux 联合创始人 张元杰、Zen spark CEO Collin、燃麦科技 AI+AR 负责人Sarah ,一起畅谈关于徐工集团 NFT 及Conflux生态及未来中国Web3的发展。

以下是本场 AMA 精彩回顾:

徐工海外创新创意部负责人孙思:从电影《流浪地球 2 》为起点,徐工集团将创造更多的2C文化性产品,让“硬核”科幻照进现实。

在今年的电影春节档期间,“硬核科幻”电影《流浪地球 2 》是最大的亮点,行星发动机、太空电梯、门型机器人、工程机械等重工业美学在电影中体现得淋漓尽致。《流浪地球 2 》不仅为观众展现了惊心动魄的地球大救援,同时也将这些帮助人类自救的“硬科技”带到了我们的面前。徐工集团作为这部现象级国产“硬核科幻”的特殊“支持方”和“参演方”也被大家热议和点赞。电影中出现的钢铁螳螂步履式挖掘机、UEG部队装甲车、巨型作业平台等超大重型机械并非特效所制,大部分来自于徐工集团,通过荧幕向观众们展示了中国尖端装备的科技力量。

其实随着“原来中国科幻的背后是中国制造”、“流浪地球 2 的科幻背后是大国重工”、“流浪地球 2 的机甲不是特效”等等一系列话题冲上热搜,也被很多网友称作为“硬核科幻”与“硬核机械”的双向奔赴。实际上,这次合作不仅让徐工的产品破圈,还让徐工扛着“机械朋克”的色彩,成为中国科幻的重要符号。

科幻电影是电影产业乃至文化产业的皇冠上的明珠,根据维基百科数据,在全球票房前 10 的影片中,有 8 部是科幻电影。可以说,科幻电影是电影市场上最重要的商业类型。而科幻电影的底气来源是实际的产业,所谓“科技是科幻的基础,科幻是科技的未来。”现实中存在的硬实力,衬托出电影当中的真实感,这才有了软实力的发挥空间。

而对于徐工集团这样的企业来说,“硬实力”的提升与“软实力”的提升是需要并重的。徐工现在已是“中国第一、世界第三”的工程机械制造企业,在众多高端设备领域的“硬”基础上,同时也在加强文化创意“软”实力的提升,让全球的年轻朋友更了解、更喜爱上“硬核”机械及科幻风的2C型文化产品,让“机械朋克”、“机甲”、“未来机器”的梦想与创意进一步呈现。

Zen Spark CEO Collin: 不同于 PFP 以及传统品牌进入WEB3的模式,徐工集团将以“硬核机械”的重机文化为内核,鼓励扶持创作者社区及青年艺术家,构建创作性 IP 文化空间。

基于上面 SUN 总所讲的,我来介绍一下「For Real」 NFT 项目具体的内容。目前,从市场上看,知名品牌进入 NFT 往往是走两条方向,从本质上说,要么是发售了数字版的企业纪念品,要么是发售了企业的消费会员卡或兑换券。这两种模式的核心还是比较出于企业或者说是中心化思维的角度,纪念品与持有者是一种被动的关系,实物权益兑换也是一种消费关系。这两种方式很容易就变成了一锤子买卖,可持续性较低。

我们认为,WEB3的核心还是通过 Token/NFT 激发出社区的力量和持续性的产出,只要有真正的产出,价值的转移才不会至于成为空转。

因此,XCMG 「For Real」NFT 想做一些真正的创新和探索,我们不是模仿任何人或者跟随热潮而来,而是希望以 NFT 为载体,构建社区性质的连接关系,并在未来构建一个以硬核、机械风格为主体的艺术、设计创作型 DAO 组织,孵化 IP 和内容,持续激励创作者,并使全员受益。

上面 SUN 也讲到,徐工集团深耕工程机械行业 80 年,【重机】行业天生具有与众不同的气质,它硬核直接、耐用皮实、坚韧不拔。我们相信每一个男孩心中都有一个重机和机甲梦。重机文化衍生的创作内涵非常丰富,科幻熟悉极强,例如,与机器人、机甲、模型和潮流工装等文化产品之间存在紧密的联系。这些元素共同塑造了一个充满力量、未来感和创新的世界。在这个世界里,通过打造的web3平台可以共同探索未来科技的无限可能,创造独特的工程美学和文化价值。

其实,开放探索也是徐工集团一直以来的做法。长期以来,徐工集团非常重视全球创作者的培育。在 2021 年举办的“X 创造者”挑战赛中,我们吸引了全球 210 万人“云端”参与,包括来自中国、巴西、菲律宾、美国、英国、新加坡、中国香港等国家和地区的 2978 名选手竞相角逐。大赛还设立了 205 万总奖金及 1000 万的产业转化基金池。我们相信,用Web3的方式,会更加激发社区的活力和创造力。

所以,我们希望通过 NFT,聚集、孵化、打造一个Web3的文化空间,徐工集团只是探索的发起方,也是众多参与者之一。Web3模式下的社区更具开放性与创造性。让喜爱硬核科幻、让喜爱刘慈欣老师风格的重工科幻、让喜爱机甲们的创作者、设计者、爱好者,能够在Web3的模式下,找到属于社区喜爱、社区选择的内容和 IP。我们希望以更加平等的方式凝聚创造性力量,将重型机械所带来的精神属性拓展开来,以各种创造性方式迸发,产生新的价值,并在市场中获得认可。

最后,结合最近大热的 AI 的发展,我们认为更多是一个好的事情,很多人会担心一些内容创作者会面临失业的问题,但是我们也看到 AI 的发展也为更多的人大大的降低了创作和设计的技术门槛。相信随着未来的发展,创作者比拼的可能不再是技法和技巧的熟练,而是更为纯粹的创意和创新。无疑,这对于基于社区的、更为自上而下的创作者生态是大为利好的。

Conflux 联合创始人 张元杰:Conflux 将立足香港以及地缘优势,在去中心化金融侧,未来将打造离岸 RMB 和港币稳定币生态,在 NFT 文化侧,大力扶持具有东方文化特性、可持续的 NFT 艺术文化项目。

在区块链行业里,Conflux 算是一个“古典”项目,经过了 5 的年时间,Conflux 一直坚守自己的定位,立足技术优势,努力发展应用生态。2023 年,感谢香港政策的东风,让我们东方系“华流”区块链重新注入了发展的动力,资本市场已经给出了预期,未来,我们将一起努力将预期化为现实。

未来立足于香港为跳板的国际市场,Conflux生态首先将在 DEFI 和 NFT 的应用方面补足短板。

在去中心化金融方面。我们知道,稳定币是 DEFI 应用的基石,有独特的稳定币体系才能有独特和有黏度的 DEFI 生态体系,否则,资本如潮来汹涌而来,但也如潮水而去,什么都不会留下。目前,在 Conflux 链上,离岸人民币稳定币已经支持了很多的真实贸易场景,为中国企业走出去提供了更多的选择。未来,Conflux 与依托离岸人民币稳定币及港元稳定币为核心特色,吸引主流协议和应用落地 Conflux,大力发展去中心化金融。

大家如果关注新闻都可以看到,最近世界局势快速的发生着变化。在东南亚、非洲、中东、巴西等地,人民币的越来越多到其他国家的认可,人民币对大宗商品、原材料的结算与日俱增,这为 Conflux链上结算发展提供最为坚实的基础。

在 NFT 方面。NFT 本质是区块链技术对于内容和文化产业一种变革。Conflux生态会大力发展 NFT,但不同于某些其他 layer 1 的做法,仅仅被资本裹挟,全都是各种匿名及没有实质精神内涵的项目,仅仅拉盘,这完全是不可取的。现在的事实也证明,这是一条葬送自己的道路。Conflux NFT/Metaverse 生态将立足东方文化,在海外,特别是依托香港和海外华人所共同认同的文化元素,结合香港及海外的明星、文化资本,重点支持像徐工集团、燃麦科技这样的合作伙伴,并扶植和支持一批具有才华和理想抱负,真正具有创造性和精神性的青年创作者和艺术家。

区块链的世界并不是一个与真实世界隔绝的理想国,Polygon 是一个具有明确具有地缘属性的区块链基础设施,我想,未来中国会有一个符合它经济体量和对应世界影响力的国际性区块链基础设施。

燃麦科技AI+AR 负责人 Sarah:结合 conflux 生态,燃麦科技在数字人+AR 虚拟现实交互方面,为大众带来元宇宙新体验。

刚才元杰老板说到,NFT 本质是区块链技术对于内容和文化产业一种变革,那么,我们燃麦科技是一家用 AI+AR 等元宇宙技术为文化和内容生产赋能的科技企业。

燃⻨科技被大家了解主要是从超写实数字⼈AYAYI 开始。首先和大家透露一下,今年也会将 AYAYI 这个出圈 IP 将会与 Conflux 做深度的结合。

从燃麦的初心来说,我们一直致力于将数字内容资产化,数字资产价值化,并通过探索一系列 AI、AR 及虚实结合的技术方式来降低创作成本、激发创新动力来生产内容,让每个人的想象力被世界看见,重新定义线下元宇宙空间。

过去,大家通过 AYAYI、锘亚 Noah、若⼀Ro 1 yi、阿曜 Ayo 等多个超写实数字⼈是让大家看到了元宇宙,现在我们让大家可以感受元宇宙。我们希望能够结合线下的一些场景,无论是商品场景还是人的场景,构建一个增强现实的元宇宙超级的内容。这个使命,让我们今年会针对原有的AYAYI 这个 IP 做一次全面的升级,在全国各地,乃至全球各地办一系列虚实结合的活动,并推出一系列虚实结合、数字潮流方向的品牌。

并且,我们将基于 AIGC 以及 AR 技术,我们将落地到一个 APP 的应用中,整个链路,从线下的虚实结合活动、线上平台都是可以以 AI 为生产力进行赋能,要做真正有意义有价值的链上数字资产,并且真正落地到应用上,不是只是一个交易空转的资产。

燃麦希望通过 AI、AR 及虚实结合的技术手段,让元宇宙真正走向大众能感知的体验中,并降低创作者的门槛,让创造力更好的迸发,让链上文化性数字资产的价值找到依托的源头,使得数字文化和数字资产能够可持续的发展。

作者:星球日报

AI对游戏行业带来的冲击

类GPT+游戏NPC

首先是网易《逆水寒》手游宣布将实装首个游戏版ChatGPT,并放出了一段展示PV。

可以看到,在游戏中NPC会根据与玩家的对话内容给出有逻辑的反馈行为,或是愤怒,或是悲戚;NPC还会记住与玩家之间的互动,玩家游历一阵再次碰到它,还会得知当时事件的后续发展。

官方表示,在“逆水寒GPT”加持下,智能NPC能够形成巨大的社会关系网,玩家的一举一动都能够在这个关系网络中引发蝴蝶效应。

同样地,近日中手游宣布成为百度“文心一言”首批生态合作伙伴,将使用AIGC提升《仙剑世界》体验。

与《逆水寒》手游的表述大同小异,在文心一言加持下,《仙剑世界》也将在游戏实现智能NPC的交互功能:它们获得独立的人物故事背景与性格,与玩家自由对话并作出反应,继而影响到游戏的后续剧情……

如果这种美好设想能够真正落地,想必会推动整个行业的进步:开放世界变得更加真实与动态,每一位玩家的游戏体验也将各不相同,甚至可以形成自己独有的“赛博人生经历”。

但,真有那么容易吗?

从游戏开发的角度来看,要想在游戏内实现NPC之间“巨大的社会关系网”——并且还是动态的,会随着玩家的参与而改变的,这恐怕是一个难度极高的挑战。

以目前的技术水平,实现玩家与单个NPC之间的自由对话,或是在同一场景下与多个NPC进行互动,这是完全可行的。国外一名为Bloc的油管UP就在其频道展示了将游戏《骑马与砍杀2》的NPC对话机制替换成ChatGPT的mod,玩家可以在游戏中打字与NPC进行实时互动。

视频中所有的NPC都被训练成具备游戏背景世界的基本知识,对其所处的环境、职业、生平以及地区政治、历史都有一定的认知。Bloc操控主角进入村子后与一名铁匠的聊天也相当顺畅和自然,NPC们能够编造出符合基本设定的故事与经历:在战争中失去丈夫的寡妇、被游牧民族掠夺了生产资料的农民,等等。

只是,这些都是“相对独立”的会话。

玩家与铁匠的聊天内容没有影响到玩家与寡妇的交互,三者之间的关系不会因为对话的内容有所改变。当然,这只是民间大神制作的一个MOD,我们不能要求更多。但是由此引发了陀螺君对未来游戏内智能NPC实现的一些疑问:

玩家与A产生交流后,发生改变的事件走向以及人际关系将如何影响到B、C、D?A与B、C、D之间会讨论玩家的举动吗?B、C、D获取玩家与A之间的谈话内容的渠道是怎样的?它们又分别该知道多少?

如果是传统的游戏,确定的对话选项、玩家被有意引导的路线与NPC被规划好的“人生”都可以解决以上问题。但是当游戏给了玩家前所未有的自由度,又完全无法预测玩家的语言行为时,这些内容又该如何实现?

假设我们已经解决了上述所有,另一个问题又随之浮现。

当智能NPC引入诸如《逆水寒》之类的网游中,NPC们又该如何响应1号玩家与2号玩家输入的不同文本?不同玩家在游戏中做出的迥异抉择,将如何影响这个动态的虚拟社会?

就以《逆水寒》手游的展示PV为例,视频中玩家通过对话,拆散了一对NPC情侣,那么,当玩家2号来到这里时,被恶搞了的NPC会怎样向玩家2号描述发生了什么?

玩家2号面临的场景,已经不是“吵架的NPC情侣”而是“被拆散了的两个NPC”,获得的俨然是与玩家1号完全不同的游戏体验。

还有玩家3号呢?4号呢?……如何保证最后来到这里的玩家,看到的不是一片混乱?

或许这些问题有点幼稚可笑、过于较真,但是陀螺君认为,如果要在游戏中打造一张“巨大的社交关系网”,让玩家的举动成为可以引发效应的那只蝴蝶,想清楚并妥善解决这些问题是非常必要的,这关乎游戏内的逻辑,也就是我们所追求的“真实感”与“沉浸感”。

当然,我们尚未玩到一款真正实装了“xxGPT”的游戏,没有实践就没有发言权。陀螺君也将带着对更自由、更生动游戏世界的愿望与疑虑,期待着行业内先锋者、开拓者们为我们带来更震撼的体验。

2.AI绘画+游戏美术

AI艺术作品与游戏的交织已经算得上是个老生常谈的话题。游戏公司想要降本增效,AI绘画无疑是个诱人的选择。

但是在这个话题中,我们目前感受到的是充满火药味与猜忌的氛围:画师联合抵制AI,玩家对AI作品商用的抵触情绪高涨。

前些天画师“卜尔Q”引起的风波再次印证了这一点。

这张有着明显错误的、疑似AI作画的图瞬间把这位画师与游戏《白夜极光》推上了风口浪尖,无数玩家前来围猎。虽然游戏官方与画师都下场声明、澄清,但是AI引发的信任危机已然加剧。

从商业的角度出发,AI绘画应用在游戏产品中的趋势是不可避免的,但是版权纠纷、市场情绪还需要很长一段时间来消化、解决。

事实上,陀螺君今天还想借此来讨论一个更深层次的问题,或者说潜在的危机。

AI引发的失业焦虑在很多行业都有,美术行业尤其严重。美术人一直在卷,多年来激烈的竞争环境与玩家日益提升的审美需求也让这个领域沉淀了深厚的艺术底蕴——这也是AI绘画水平迅速提升的关键,我们都知道,目前的AI绘画应用都被投喂了海量优质的美术资源。

现在AI出图的质量愈发惊艳,已经超越了很大一部分画师的水平。中层、底层美术从业人员面临着饭碗被砸的严峻环境。

私以为,我们不能以隔岸观火的心态看待这个现象,更不能粗暴地以“优胜劣汰”论来宣告他人的命运。

人是发展的动物,有些画师现在还身处行业底层,但不会一辈子都在底层,美术领域的新生代力量或许就在他们之中。而人才的培养需要时间——个体的成长速度注定无法超越AI绘画技术的提升速度,可如果就因此剥夺了他们生存喘息的空间,无异于杀鸡取卵、涸泽而渔。大量从业者的流失对于美术行业的生态也是毁灭性打击。

目前的AI艺术,它们是过去的,是现在的,但不会是未来的。AI暂时还没有与人匹敌的灵性,也无法开创一个新的艺术领域。

当下AI绘画的力量源泉还是基于人的艺术创作,如果泉眼干涸了,那么这个空中楼台也会在顷刻间倒塌。

或许有“迷信科技力量”的读者会对此嗤之以鼻,认为总有一天AI会不再依赖现有的人的创作,美术行业的生死又与我何干。但是这一天距离我们有多远?游戏公司能等到那一天吗?

时代浪潮下,每一个人,每一个企业,每一个行业都注定无法独善其身。

3.AI生成+新场景

当然,AI技术的发展也为我们带来了更多灵感与启发。

比如开发商Mundfish就为其游戏《原子之心》的当家花旦“双子舞伶”开通了一个Instagram账号,而其中展现她们日常生活的照片大多是用AI生成的。

与隔壁对(疑似)AI商稿的口诛笔伐不同,玩家们对这个行为的接受度显然更高,甚至希望“多来点”。

同样是AI作画,怎么待遇差别就那么大呢?在陀螺君看来,这或许是因为应用场景的不同。围绕游戏角色(或IP)建立社交账号也是近几年才出现在用户视野的。

几年前,拳头游戏以《英雄联盟》中的KDA女团为中心,以她们的名义发布了音乐、MV等优秀作品,玩家对此也十分买账——“KDA女团”这个IP就在用户心中建立起来了。在AI大规模应用以前,中小游戏公司想要复刻拳头游戏的这波操作可谓难如登天。

但是今时不同往日,有了AI生成技术的加持,小公司也可以围绕自身的游戏产品打造类似的运营、营销策略。

或许在不久的将来,玩家就能看到熟悉的游戏角色运营着社群,也能在社交平台上与自己喜爱的角色进行互动。

面对AI,人类需要对镜自观

我们谈到了当下人工智能的火热图景,也讨论了游戏行业内实现人工智能的一些问题与机遇。接下来,该说说重要却容易被忽视的问题,也是本文表达的核心:

面对人工智能,用户在做些什么?(玩家面对智能NPC将会做些什么?)

人类有足够的理性与克制来跟上技术革命的脚步吗?

ChatGPT问世后,产生了很有意思的现象,似乎可以对这个问题的答案窥见一二。在一些社区,你可以看到用户互相分享着自己对ChatGPT的使用经验。其中有相当大一部分人热衷于将ChatGPT调教成自己喜欢的样子,比如“猫娘”,比如“魅魔”——成为自己任意摆布的对象。

有人绕过了ChatGPT的道德判断保护,让AI尽可能地“拓宽对成人电影的认知”,也有人利用其强大的生成与叙事能力,请它依据自己的脑洞写小黄文,或是与自己进行R18级的聊天。

虽然OpenAI在不停地更新规则,标记那些“吟唱咒语”模板,不遗余力地与这些不守规矩的用户斗法,但还是一直被钻空子。

当然,我们愿意相信大部分用户是出于正当目的利用ChatGPT做合规的工作。但在群体基数如此大的情况下,那些整活儿的、或是纯粹恶意的行为,也将不可避免地为人工智能的应用带来难以预估的风险。

提及这个现象,不是为了对一些行为进行道德审判,我们没有理由也没有资格。对于用户来说,你既然提供了如此之大的“自由”,就应该做好“直面”的心理准备。

直面什么?人性。

1974年,意大利的那不勒斯,23岁的玛丽娜·阿布拉莫维奇进行了一场名为《Rhythm 0》的行为艺术。

这是一场时长6个小时的实验。玛丽娜告诉现场的所有人,桌子上有72件物品,人们可以任意挑选这些物品来与她进行强迫性身体接触——她愿意承担所有后果。在这72件物品中,有玫瑰、蜂蜜等代表美好的东西,也有匕首、铁锤、十字弓等危险的器具,甚至还有一把装了子弹的手枪。她赋予了在场观众对自己行使善与恶的权力。

表演过程中,玛丽娜将自己的身体麻醉,仅保持大脑的清醒,于是她看着人们从一开始的友善、客气,逐渐变成了肆意与疯狂。有人用剪刀剪开了她的衣服,有人把图钉按在她身上,甚至有人强迫她举起上了膛的手枪对准脑袋。

实验在事态变得不可控之前结束了。这位艺术家带着泪眼与满身的伤痕看向人群,而那些释放过恶意的人没有一个敢回应她的目光。

在表演的隔天,许多观众向艺廊致电道歉,并且解释自己也不清楚为什么会做出如此过分的行径。

现场观众的疯狂、盲目与事后的后悔、担忧,都组成了这场行为艺术的一部分,也说明了一个事实:人性之善的限度我们能预见,但恶的程度是任何人都无法想象与承受的深渊。

在今天,ChatGPT或是其他人工智能如此“像人”,未来还会更“像人”,甚至让用户有它们产生了人格、个性的错觉——但用户也明确知道它们不是“人”,与它们的交互无关尊严与道德,也无需对其负责。

某种意义上来说,今天的人工智能与当年玛丽娜的处境是一样的。

一个暂时没有实体形象的ChatGPT尚且被如此对待,那些看起来更鲜活、更生动的智能NPC,又该如何面对玩家有可能的汹涌恶意?

说这些当然不是呼吁保护NPC,立个《游戏角色保护法》之类的东西——要提起十二万分警惕的是游戏公司,该如何保护自己的心血不被摧毁。尤其是在强调游戏正向价值的今天,我们的行业也不能再承受更多伤害与诋毁。

结语

未来即来,人工智能技术既创造了机遇,也为人类文明带来了前所未有的考验与风险。每一个有志于独立思考的人都该在这火热的氛围下,尽量地“冷眼旁观”。浪潮无法抗拒,但文明的前行也需要有人在远处守望。

作者:游戏陀螺

木头姐预言,2030年比特币将突破100万美元

木头姐(Cathie Wood)的方舟投资公司(ARK)发布了一年一度的《Big Ideas 2023》投研报告,该系列报告自2017年上线以来,获得了大量的行业用户关注。

今年的报告长达153页,对全球最新创新技术融合趋势进行了概述,覆盖AI、数字钱包、电动汽车、航空航天等13大创新领域。

  • 报告预测,至2030年为止,AI训练成本将持续以每年70%的速度降低。举例来说,要将一款大型语言模型训练至GPT-3的水平,2020年需要花费近460万美元,2022年骤降至45万美元。
  • 数字加密货币方面,方舟投资在报告中指出,加密货币和智能合约在未来十年内,可以分别获得20万亿美元和5万亿美元的市值,2030年,比特币价格将达到100万美元一枚。
  • 电动汽车领域,方舟投资则预测其价格将下降,销量将增加7倍以上,或以每年50%的速度增长,从2022年的大约780万辆,增加到2027年的6000万辆。

以下为报告精华版本,本文不构成投资建议,仅作为行业发展趋势参考(点击图片,横屏阅读体验更佳):

01技术融合创建指数级增长潜力

根据 ARK 的研究,五大创新平台正在融合,创造前所未有的增长轨迹。人工智能是最重要的催化剂,它的速度级联1到所有其他技术中。在这个商业周期中,颠覆性创新平台的市场价值将以每年40%的速度增长,从今天的13万亿美元,增加到2030年的200万亿美元。到2030年,与颠覆性创新相关的市场价值,可能会占全球股票市场市值的绝大部分。

// 编注1:级联,在关联映射中是个重要的概念,指当主动方对象执行操作时,被关联对象是否同步执行同一操作。

1、公共区块链

在被大规模采用后,所有资金和合同将转移到公共区块链上,实现并验证数字稀缺性和所有权证明。金融生态系统可能会重新配置,以适应加密货币和智能合约的兴起。

这些技术提高了透明度,减少了资本和监管控制的影响,并降低了合同执行成本。在这样的世界里,随着越来越多的资产变得像货币一样,企业和消费者将适应新的金融基础设施,数字钱包也将变得越来越重要。当下的公司结构,也可能因此受到质疑。

2、人工智能

基于数据量增长的计算系统和软件,可以用以解决棘手的问题,甚至推动知识性工作的自动化,并加速技术与每个经济部门的融合。

事实应该证明,神经网络的采用比互联网的引入更重要,有望创造出10万亿美元的价值。

在规模上,这些系统将需要前所未有的计算资源,主打AI特性的计算硬件可能会主导训练和操作人工智能模型的下一代云数据中心,这最终将为终端用户带来巨大好处:诸多人工智能驱动的智能设备将渗透到人们的生活中,改变他们的消费、工作和娱乐方式。

人工智能的应用将改变每个领域,影响每项业务,并推动每个创新平台发展。

3、多组学测序2

收集、排序和理解数字生物数据的成本正在急剧下降。多组学技术为研究科学家、治疗组织和健康平台提供了前所未有的访问DNA、RNA、蛋白质和数字健康数据的途径。

癌症护理应该随着泛癌症血液测试的发展而改变。多组学数据应该利用针对和治愈罕见疾病、慢性病的新兴基因编辑技术,为新的精密疗法提供素材。多组学应该释放出全新的可编程生物学能力,包括设计和合成具有跨行业应用的新生物结构,特别是在农业和食品生产领域。

// 编注2:多组学测序是指同时进行多个组学层面的测序分析,如蛋白质组、微生物组、转录组和代谢组测序等,通过基因表达法则将各个组学层面联系起来。

4、能源存储

先进电池技术成本的下降应该会促使外观尺寸发生巨大变化,使自主移动系统成为现实,这将大幅降低人、物体运输的成本。电动传动系统成本的下降,应该会开启微移动3和空中系统的潜力,包括飞行出租车,从而实现改变城市面貌的商业模式。

自动驾驶应该有助于大幅降低出租车、送货和监控的成本,实现无摩擦运输,这将提高电子商务的速度,并降低汽车保有率。这些创新与大规模固定式电池相结合,应该会促使能源加速转型,取代液体燃料,并将发电基础设施推向网络的边缘。

// 编注3:微移动是指由重量不到500公斤的车辆、设备实现的机动性。

5、机器人技术

在人工智能的催化下,自适应机器人应该可以与人类密切合作,帮助改变产品的制造和销售方式。3D打印应该有助于制造业的数字化,不仅可以提高最终使用部件的性能和精度,还可以提高供应链的弹性。

与此同时,世界上速度最快的机器人“可重复发射火箭”应该会继续降低发射卫星网络的成本,并实现不间断的连接。作为新兴的创新平台,机器人技术可以大幅降低高超音速飞行的距离成本、3D打印机制造复杂性带来的成本,以及人工智能机器人的生产成本。

02融合平台涉及14项投资技术

融合创新平台涉及14项可投资的技术,这些技术的成本正在急剧下降,对多个行业产生影响,并成为更多创新的跳板。

ARK的融合评分框架和网络图:

1)技术得分是它们催化其他技术时产生超指数增长潜力的函数。

2)最粗的线条对应于对另一项技术潜力指数级增长的预期。

3)这些技术具有催化方向性。例如,神经网络应该催化自主移动,自主移动系统生成的数据应该有助于提高神经网络的能力。

4)节点大小对应于该技术对2030年企业价值的估计。

5)基于这个网络图,可以清晰地对创新平台进行分类。

1、神经网络是最重要的催化剂

2、自主移动系统充分体现了技术之间的融合

3、AI聊天机器人将“驾驶”自动驾驶出租车

特斯拉将可转换神经网络应用于语言翻译解决方案,以帮助其车辆理解复杂的十字路口和可行驶的道路。

人工智能创新的步伐增加了我们对自动驾驶出租车和其他自主移动系统商业可行性的信心。神经网络的表现开始在多个领域超越人类,自动驾驶领域也不例外。神经网络的性能改进将使可扩展的自动驾驶出租车系统在几乎所有情况下都比人类更安全。

4、深度神经网络可实现更精确的长读DNA测序4

2021年,谷歌研究人员将通常用于最先进可转换语言模型应用于来自PacBio Sequel II系统基因组数据的长读测序。它们不仅减少了错误,提高了经质量调整的产量,而且还降低了长读基因组测序的成本。2023年,PacBio将在其长读测序仪中构建特定于人工智能的计算硬件,以不到1000美元的价格,实现第一个高质量的完整长读基因组。

// 编注4:传统的基因组测序技术将基因组切成小块,长读测序保留了由数万个碱基对组成的长长DNA。

5、得益于人工智能语言模型的进步,机器人可以从经验中学习

先进的可转换AI架构已经对语言生成有用,现在正在控制机器人,指示并使它们能够将复杂的动作编码为离散的任务。可转换架构还帮助机器人从示例中总结经验,并执行从未见过的任务。

6、电池的进步对增强现实至关重要

电池容量和能量密度的提高对于智能设备的发展至关重要。为了延长电池续航,苹果前四款智能手表的显示屏会自动关机,除非佩戴者抬起手腕。同样,在电池能量密度提高之前,智能眼镜的功率也将受到限制。

7、可重复使用的火箭为传统智能手机提供卫星支持

Iridium和星链等卫星连接提供商利用可重复使用火箭为帮助降低成本,使全球连接成为现实。19年来,卫星带宽成本下降了7500倍,使得2022年发射的通信卫星数量达到创纪录水平。智能设备依赖于网络接入,而廉价的接入费用

是网络普及的关键。

8、加密货币挖矿可以支持更大规模的太阳能电池安装

(太阳能电力驱动)比特币矿机是一种有用的能源工具: 模块化、可移动、灵活,它们可与风能和太阳能装置等间歇性能源搭很好地结合起来。将比特币挖掘纳入太阳能存储系统,可以在不增加等效均衡电力成本的情况下增强电网的可扩展性和可靠性。

根据ARK的研究,通过将电池容量增加4.6倍,并加入比特币采矿,太阳能系统可以在不牺牲盈利能力的情况下满足99%以上的终端用户需求。

9、由于技术原因,宏观经济增长的不连续变化已成为常态

10、颠覆性创新使经济统计的意义复杂化

消费者为电动汽车支付更高的费用,可以以更低的总拥有成本(TCO)获得性能更好的汽车,从而降低未来的成本。今天购买电动汽车将导致未来“产量”下降。放弃有线电视,并转向流媒体服务可能会损害某些经济举措,但会提升娱乐的价值。

11、今天的创新平台可以提升人们对GDP增长的共识,从而实现技术历史所反映的GDP增长

根据ARK的研究,到2030年,仅与能源储存和机器人相关的技术突破就可以增加30%的实际GDP,而人工智能的贡献可能会更高。这些技术对GDP的影响不太可能被传统的经济生产统计捕捉到。特别是,尽管人工智能对知识工作者生产力的影响,会促使复杂系统的软件、行政和管理方面发生实质性改进,但这些改进将如何反映在传统的宏观经济增长衡量标准中尚不清楚。

12、到2030年,颠覆性创新平台在全球股票市场价值中占比激增

人工智能、能源存储、机器人技术、多组学测序和公共区块链可能在这个商业周期内扩大15倍,股权价值达到200万亿美元。

即使市场上的非创新敞口继续积累价值,到2030年,颠覆性创新平台在全球股票市场价值中占比有望激增。包括加密资产在内,到2030年,颠覆性创新敞口可能占风险资产价值的约68%。

03电动汽车

1、以指数级增长击败怀疑论者

投资者们曾经质疑未来是否是电动的。尽管商品价格震荡导致成本下降暂停,但对电动车的需求已经扩大。而现在,投资者们怀疑这种增长是否保持指数级。

围绕电动汽车的辩论已经从需求转向了供应。基于莱特定律,ARK预测电动车价格将下降,销量将增加7倍以上,或以每年50%的速度增长,从2022年的大约780万辆到2027年的6000万辆。

我们预测的最大下行风险可能来自于持续影响价格的供应限制,以及传统汽车制造商向电动汽车过渡的速度。

2、电动汽车销量继续占据更多市场份额

3、过去四年,全球汽车制造商将电动汽车和电池的投资计划提高了10倍以上

按照汽车行业每单位产能1.4万美元的历史资本效率计算,用于电动汽车投资的6000亿美元相当于每年生产4300万辆电动汽车。如果所有汽车制造商都能实现与电动汽车相关的资本效率,6000亿美元就能生产8600万辆电动汽车,接近今天的汽车总产量。

4、电池成本的下降应该会继续推动电动汽车销售的指数级增长

5、尽管电动汽车销量呈指数级增长,但普遍的预测是线性的

2017年,ARK预测,到2022年,200英里(约合320公里)以上续航里程的电动汽车全球销量将接近1700万辆。

全球疫情爆发、供应挑战、大宗商品价格飙升以及消费者对更长距离的偏好将销量限制在800万辆左右,仍然是2017年普遍预期的4倍。

换句话说,ARK的预测与预期相差了45%左右,但市场的普遍预期与预期相差了400%左右。

现在,看看对2027年的预测差异。电动汽车将占汽车总销量的25%还是65% ?

6、燃油车可能会失去大量市场份额

到2027年,购车者可能会认为,二手车或新型电动汽车比新型内燃机汽车更具经济价值。如果是这样的话,燃油车销量的下降可能会让许多现有汽车制造商陷入死亡漩涡。为了应对价格下跌,消费者可能会推迟购买电动汽车,或者以购买新的内燃机汽车为代价购买二手车。

7、未来五年,计划投资水平将支持电动汽车产量从780万辆增加到6000万辆,增长约7倍

如果ARK对2027年的预测是正确的,那么未来五年电动汽车销量将增长50%,从2022年的780万辆左右增长到2027年的6000万辆。

04数字消费

1、沉浸式虚拟体验将催生下一个游戏浪潮

随着游戏行业向全方位的虚拟世界过渡,视频游戏和社交媒体可能会合并,因为消费者在游戏形式的虚拟空间中进行社交和娱乐,而不是在物理环境中。根据ARK的研究,游戏和社交媒体之间的融合应促进游戏收入的增长,从过去五年的复合年率7%增加到未来五年的10%。

2、数字资产的交易和创造在熊市中出现分歧

2022年,NFT交易量同比增长15%,主要由高知名度的收藏项目如Bored Ape Yacht Club和Crypto Punks主导。

然而,铸造的NFT份额转向基于实用的项目,如链上域名和数字会员资格。注重基础价值而不是投机,向实用性的转变是一个健康的发展趋势。

3、数字钱包:传统银行去中介化

随着数十亿消费者和数百万商户的加入,数字钱包可以改变与传统支付交易相关的经济活动,节省近500亿美元的成本。

数字钱包目前拥有32亿用户,已经渗透到全球人口的40%。ARK研究表明,数字钱包的用户数量将以每年8%的速度增长,到2030年将渗透到全球人口的65%。

随着消费者和商家采用数字钱包,传统的支票账户、信用卡和借记卡以及商家账户的使用应该会减少,从而冲击传统的支付中介机构——银行。

剔除中间商,数字钱包可以促进50%以上支付量的闭环交易,到2030年,有望在目前1万亿美元的数字钱包企业价值基础上,再增加4500亿美元。

4.数字钱包在在线和离线交易中的份额不断增加

2021年,49%的电子商务交易基于数字钱包,高于2016年的18%。自2016年以来,数字钱包份额一直在保持增长,对应则是信用卡、银行转账和现金交易份额的下滑。2021年,29%的线下交易通过数字钱包完成支付,比2018年的16%几乎翻倍。在2020年疫情期间,数字钱包超过了现金,成为线下交易的主要手段,数字钱包继续获得份额。

5、数字钱包为消费者和商家创造闭环生态系统

在获得数十亿用户之后,数字钱包正在将数以百万计的商户纳入平台,使消费者与商户之间的直接交易脱离传统金融机构。

6、到2030年,闭环交易可能占到数字钱包支付的50%以上

闭环交易在中国大陆很普遍,它可以绕过第三方的介入,为数字钱包平台、消费者和/或中国大陆以外的商家节省近500亿美元的成本,到2030年,数字钱包平台的总企业价值,将在目前的1万亿美元基础上,再增加4500亿美元。

05公链:在危机中获得前进动力

2022年,来自Terra/LUNA、Three Arrows Capital、Celsius和FTX/Alameda的传染性暴雷吞噬了约1.5万亿美元的加密货币市场资本。

尽管出现了严重的衰退,公链继续促进货币、金融和互联网变革。比特币、DeFi和Web3的长期机会仍在增长。

加密货币和智能合约在未来十年内可以分别获得20万亿美元和5万亿美元的市场价值。

1、传染性暴雷在2022年吞噬了约1.5万亿美元的加密货币市值

熊市事件:

——包括FTX和Crypto.com在内的加密公司主导了超级碗广告,这是非理性繁荣的一个迹象

——美联储自2018年以来首次加息

——Luna和UST的崩溃,成为加密领域历史上最具破坏性的事件

——借贷平台Celsius宣布破产

——OFAC制裁了开源软件Tornado Cash

——加密交易所FTX宣布破产

——主要经纪商Genesis和Gemini的Earn暂停提款

——借贷平台BlockFi宣布破产

牛市事件:

——以太坊通过了权益证明转换的第一个主要测试

——Coinbase与BlackRock宣布合作,

——以太坊成功过渡到权益证明

——比特币的哈希率创历史新高

2、尽管出现了严重的衰退,公链继续促进多种变革的发生:货币金融、互联网变革

3、金融变革:通过加密货币危机推动的去中心化金融

问题:

——超过20亿人无法获得基本的银行服务,包括账户管理和信贷。

——传统金融机构的不透明性造成了灾难性的金融崩溃。

——传统金融机构之间的对手风险,会引发单点失败(5)。

// 编注5:单点失败指系统架构中的某个资源(可以是硬件,软件,组件)出现故障时,系统不能正常工作的情形。

数据:

——DeFi交易量约为1.2万亿美元,从2020年到2022年增长12倍。

——在FTX崩溃后,DeFi交易量相对于总的加密货币交易量增加了52%。

——9万亿美元的链上稳定币转账,比2022年的卡网络万事达卡、运通卡和Discover卡的总和还要多。

——2022年,~320亿美元的提款和近10亿美元的清算。

变革:

——DeFi消除了对传统的中介机构的依赖。

自动化的智能合约保证了执行,而不需要信任的收费员。

——DeFi是全球性的。

部署在开放协议上的金融服务使任何有互联网连接的人都能访问托管、交易和借贷设施。

——DeFi是可互操作的。

金融服务是开源的、可互操作的,允许快速创新和实验。

——DeFi是可审计和透明的。

用户管理风险和功能,而抵押和资产流动是公开的,可供检查。

4、互联网变革:Web3正达到一个转折点

问题:

——互联网依赖于技术垄断,这些技术垄断者利用、拥有用户数据并将其货币化。

——网上的身份和声誉是不能互用的。

——中心化的决策者支配着信息的发现,主观地调节着内容和交流。

数据:

——在以太坊名称服务和Unstoppable Domains中发行了500万个独特的ID。

——NFT的年交易量为220亿美元,2022年增长15%。

——1.27亿美元的累计NFT创作收入。

——主要品牌,包括星巴克、阿迪达斯、耐克、可口可乐和NBA,与Web3协议合作。

——包括Instagram、Twitter、Reddit在内的主要社交平台推出NFT驱动的功能。

变革:

——Web3是用户拥有的。

Web3首次引入了数字产权。

——Web3依靠的是协议,而不是平台。

去中心化的协议使分布式数据的管理和开放访问成为可能,限制了平台的控制能力。

——Web3提出了新的货币化模式。

Web3将经济学概念带到软件中,使用户能参与到网络发展中并从中获利。

——Web3实现了消费和投资之间的融合。

随着经济的数字化,消费者行为正在发生变化,使购买、拥有和使用商品和服务的新范式成为可能。

5、加密资产可以媲美并重新定义传统资产类别

根据我们的研究,加密货币和智能合约可以分别创造20万亿美元和5万亿美元的市场价值。

6、比特币:一个持久耐用的网络

我们相信比特币的长期机会仍在增长。尽管经历了动荡的一年,比特币并没有停滞。它的网络基本面已经加强,它的持有者已经变得更加关注长期。

由中心化交易方引起的传染性崩盘提升了比特币的价值主张:去中心化、可审计性和透明度。

单个比特币的价格,在未来十年可能超过100万美元。

7、从比特币历史最高点的下跌,其市值缩水规模和下行周期在金融史上分别为第五、第二

8、尽管存在严重下跌,比特币的长期表现超过了所有主要的资产类别。

比特币的波动性掩盖了它的长期回报。尽管自2009年诞生以来,比特币有五次跌幅超过75%,但在3年、4年和5年的时间范围内,比特币的年化回报率为正。

9、比特币清仓行为与过去的价格低点呈现相关性

10、交易所已经提高了透明度,以应对中心化加密实体的信任崩溃

2022年,中心化交易所的净流出量达到56万个BTC,是历史上最大的一次。

一场 “银行挤兑 “迫使创纪录数量的交易所公布可审计的财务状况和可加密验证的偿付能力证明,也就是所谓的 “储备证明”(PoR)。

11、比特币有可能扩展成一个几十万亿美元的市场

ARK的研究估计,到2030年,单个比特币的价格可能超过100万美元。

06智能合约网络:促成金融和互联网变革

在去年中心化的加密货币中介机构出现灾难性失败之后,去中心化的公链上的自动化自我执行合约,出现了透明和非托管的金融服务的替代方案。

事实证明,去中心化对于维持公链基础设施的原始价值主张更为关键。

根据ARK的研究,随着代币化金融资产在链上的价值增长,去中心化应用和智能合约网络,可以推动这些资产催生4500亿美元的年收入,到2030年达到5.3万亿美元的市场价值。

1、智能合约网络的效用正在扩大和多样化

像以太坊这样曾经被简单的资产转移所主导的公链,现在已经多样化到去中心化的金融服务(DeFi)和基于NFT的数字商品的创造和所有权,以及其他应用。

2、去中心化金融是中心化中介机构的一个有前途的替代方案

放弃中心化中介机构,转向自我托管解决方案,交易者越来越青睐于去中心化交易所的透明度。

自2020年以来,去中心化交易所(DEX)的交易量占总加密货币交易量的比例一直在上升。

该比例在夏季下降,也许是由于围绕仅限于DEX的长尾资产的投机交易在Terra / Luna、Celsius和Three Arrows Capital倒闭后逐渐消失。然而,在FTX于11月倒闭后,DEX的市场份额猛增52%,从总交易量的9%上升到14%。

3、合并将以太坊带入了一个新时代

在2022年9月的合并期间,以太坊从工作量证明(PoW)过渡到权益证明(PoS)。不再需要向能源密集型矿工支付安全费用,以太坊加强了其货币政策,并减少了新代币的发行。在新的代币模式下,以太坊的年净发行量已经趋于平缓,现在低于比特币的1.7%和以太坊之前PoW模式的4%。随着网络的持续发展,以太坊的供应量将下降。

4、以太坊的第二层网络开始扩展,但仍处于早期阶段

由于受到严重拥堵的挑战,以太坊已经开发了一个扩展的解决方案–“第二层”网络,正在获得有意义的前进动力。Arbitrum和Optimism这两个流行的”第二层”网络的交易数量,现在与以太坊的基础层相当,并且在2022年,每个网络的活跃地址数量分别增长了11倍和19倍。

5、合并后对审查的担忧加剧了

验证者中心化 :由于质押者优先考虑的是便利性而不是去中心化,前三大质押服务现在大约占到了以太币总质押量的三分之二。

交易审查:由于最大化奖励的财务激励开始超过审查的阻力,Flashbots和其他审查交易的服务商在新区块中的份额正在增长。

6、真正的去中心化对新网络来说更加困难

在第一层区块链上,分配给内部人员–包括创始团队、私人投资者以及私人控制的基金会和生态系统基金的代币供应比例一直在增加。自2017年以来,创始人们不断尝试的打造新链应对现有对手的竞争,风险资本则积极投资基础层协议。此外,监管方面的担忧阻碍了首次代币发行作为一种开放的分发模式。因此,新的网络不能声称他们在代币持有人的基础上充分去中心化,并可能容易受到来自内部的压力。

7、到2030年,智能合约网络可催生4500亿美元的年费

智能合约可以促进代币化资产的发起、拥有和管理,而成本仅是传统金融服务的一小部分。

如果金融资产以类似于早期互联网采用的速度迁移到区块链基础设施,并且去中心化的金融服务收取传统金融服务的三分之一的费用,那么,到2030年,智能合约这项业务可以催生4500亿美元的年费,创造出5.3万亿美元的市场价值。

作者:区块观察

加密钱包暴雷事件汇总

据统计,2022年黑客从Web3.0协议中盗取了价值超过37亿美元的资产,这个数字比2021年的13亿美元损失增加了189%

这些资产被盗的原因大部分是由于网络钓鱼攻击中的私钥泄露或智能合约中的漏洞,但也有相当数量的资金是被盗于数字货币钱包。

这些钱包事件既影响了个人用户,如Fenbushi Capital的Bo Shen:4200万美元的数字货币资产被盗;也影响了大批用户群体,如Slope及Bitkeep钱包事件,影响了超过9000个用户账户

然而这些事件中的一部分原本是可以避免的——因为这些漏洞可以在钱包安全评估中被发现。

CertiK在过去几年中已经保障了数百个钱包应用的安全。

在本文中,我们将重新审视2022年发生的与数字货币钱包相关的主要安全事件,并探讨其技术细节。

此外,我们将对我们在为客户的钱包应用程序进行研究和安全评估时发现的常见安全漏洞进行总结。文末我们将列出一些可供钱包用户参考的安全建议,以降低被黑风险。

~2022年主要的加密货币钱包相关事件~

Slope钱包

2022年最著名、影响最大的加密货币钱包安全事件源于Slope钱包对私钥的不当处理。

Slope钱包是一个非托管的数字货币钱包,适用于iOS和Android、Chrome浏览器的扩展。

它支持多个区块链,但主要活跃于Solana区块链。

2022年8月2日晚,价值约410万美元的资产在大约四个小时的时间里被从9231名用户的钱包地址中盗取。

在事件发生的前几个小时,当根本原因不明时,用户就已出现了恐慌,Solana区块链被黑的谣言也开始不胫而走。

在攻击发生的几小时后,一名推特用户发布了一张截图,显示了来自Slope移动钱包的HTTP流量(其中包含了该用户的助记词)。CertiK发现在导入钱包账户时,用户的助记词将被发送到Slope的Sentry日志服务器,任何有权访问日志的人都可以接管该账户并从该地址转移所有资产

该攻击事件发生两周后,Slope钱包发布了“取证和事件响应报告”。

从报告中我们可以得知,2022年7月28日起,用户私钥就已经会被记录于数据库中,然而这一漏洞风险在经过安全审计或是内部审查后其实非常容易被发现

发布报告后至今,Slope钱包团队未于社交媒体上再发表任何回应。

Profanity

Profanity是一个基于GPU的Vanity地址(靓号地址)生成工具,允许用户生成自己喜欢的Vanity自定义外部账户(EOA)和智能合约地址。

Profanity使用一个随机的种子数来将其扩展为初始私钥,并通过GPU根据初始私钥计算数百万个帐户,以此暴力创建满足用户要求的地址。

从技术上讲,Profity并不是一个钱包应用程序,但它确实有一个与几乎所有数字货币钱包通用的功能:生成钱包账户

这就是由风险账户导致了恶劣后果的完美案例。

2022年9月15日,1Inch团队发表了一篇文章《以太坊vanity地址工具Profanity中披露的一个漏洞》,讲述Profanity工具使用不安全的种子,该工具生成账户的私钥可以被轻易破解。此后该漏洞首次引起了人们的注意。

五天后,即9月20日,最大数字资产做市商之一的Wintermute的一个钱包账户被黑,攻击者利用该账户从一个智能合约中提取了约1.625亿美元

10月11日,QanxBridge的部署者账户被黑,攻击者利用该账户从Bridge上提取$Qanx并出售。多个攻击者同时也在区块链上积极寻找有漏洞的账户并窃取资金。

这类问题的根本原因在于,种子总数也许只有2^32(40亿)。不安全的种子和可逆的暴力过程使恢复使用该工具生成账户的私钥成为可能。CertiK成功开发了一个概念验证程序,并能够恢复Wintermute和Qanx部署者账户的私钥。

这样的事件并非独例。

2013年,Android系统的随机数生成器中,一个类似的漏洞被发现,影响了比特币钱包的创建。

密码学是一个复杂的领域,因此很容易犯下损害安全的错误。一条金科玉律就是“don’t roll your own crypto”(不要从头开始建立一个加密函数。因为新的函数没有经过足够长时间的检验,它可能会存在诸多漏洞)。

幸运的是,大多数数字货币钱包在处理创建钱包账户时,都会使用如 “bip39″这样的既定的库。

MetaMask的iCloud备份

4月17日,被3000多万人用来存储和管理数字资产的主流加数字币钱包MetaMask警告其iOS用户,在Apple iCloud中存储钱包秘密存在潜在风险。

如助记词这样的钱包敏感信息在上传到iCloud时是加密的,但如果其所有者的Apple账户被泄露,且使用了低强度的密码,那他们的数字资产很可能会面临风险。

这一警告是由一次代价高昂的钓鱼攻击换来的。

在这次攻击中,推特账号为@revive_dom的用户Domenic Iacovone损失了大量的数字货币和非同质化token,总计价值约65万美金

骗子假装是Apple公司的支持人员,借此获得了Iacovone的iCloud账户的访问权,并使用存储的MetaMask凭证耗尽了他的钱包,让他成为了这场社会工程攻击的受害者。
钱包应将包含助记词的保管库存储于不会被iCloud备份的位置,如果这一点无法实现,应用程序也应警告用户:在创建账户时禁用iCloud备份以确保钱包安全。

SeaFlower

一个安全研究小组发现,有一个组织SeaFlower正在传播合法数字货币钱包的恶意版本(包括Coinbase Wallet、MetaMask、TokenPocket和imToken),会导致用户的助记词被通过后门窃取。这些修改过的钱包会按照预期运行,但允许攻击者通过使用窃取的助记词来获取用户的数字货币。

SeaFlower向尽可能多的用户传播数字货币钱包应用程序的木马版本是通过包括创建山寨网站和攻击搜索引擎优化(SEO)等各类方式实现的,或是通过社交媒体渠道、论坛和通过恶意广告推广这些应用程序,但其主要传播渠道是通过搜索服务

研究人员发现,百度引擎的搜索结果尤其会受到SeaFlower的影响,将大量流量引向恶意网站。

在iOS设备上,攻击者可以通过滥用配置文件绕过安全保护以对恶意应用进行side-load——这些配置文件可将开发人员和设备链接到授权的开发团队,并允许设备用于测试应用程序代码,因此攻击者可以利用它们向设备添加恶意应用程序。

数字货币钱包应用的常见安全问题

  • 钱包敏感信息被上传到服务器,或在服务器端生成钱包

最关键的风险之一是将钱包敏感信息上传到服务器或在服务器端生成钱包。对于非托管钱包,钱包敏感信息应存储于用户的设备中——即使它们是以加密的形式存在,这种高度敏感的数据仍可能会在传输过程中被截获,或者被泄露给能够访问服务器的数据库或日志的人。

  • 不安全的存储

当敏感信息(如钱包密码和其它机密)以纯文本或在设备上的不安全位置存储时,就会出现安全风险。

这种情况包括Android上的外部存储或iOS上的“UserDefaults”。

当使用不安全的密钥派生函数来生成加密密钥时,或者当使用不安全的加密算法来保护数据时,也可能发生这种情况。

  • 缺少对操作和运行环境的安全检查

除了安全地存储数据外,钱包应用程序还应该确保其运行的安全和底层运行环境的安全。这一类的一些常见问题包括缺乏root和越狱检测,无法阻止用户对钱包敏感信息进行截图、应用程序在后台运行时未能隐藏敏感信息,以及允许在敏感输入字段使用自定义键盘。

  • 扩展钱包中缺乏对恶意网站的防范

大多数DApp都是Web应用程序,使用浏览器扩展钱包是最常见的交互方式。

然而,扩展钱包的一个共同问题是缺乏对恶意网站的防范。例如,一个不安全的钱包可能允许恶意网站获取用户的钱包账户信息,或在用户同意将其钱包连接到该网站之前接受交易签名请求;当从恶意网站接收恶意数据时,钱包可能会出现故障。

对钱包用户的建议

采取预防措施以保护你的数字资产并确保钱包使用安全非常重要。数字货币领域充满了黑客及欺诈者带来的风险。

下文是一份用户可以参考或遵循的建议清单,以减少被黑客攻击的可能性。

选择符合安全标准的钱包。一些钱包可能存在漏洞,容易受到黑客攻击或其他安全漏洞的影响。请只使用经过安全公司安全测试、彻底检查潜在的漏洞且认为符合安全标准的钱包。

② 从官方的iOS商店和Google Play商店下载应用程序有助于确保你获取该应用程序的合法版本

保持设备更新十分重要,因为软件更新通常包括对已发现的漏洞的安全修复。
④ 使用专门的手机或个人电脑来安装钱包应用程序,请勿使用日常工作的设备,这有助于降低被意外安装的恶意应用程序破坏的风险。
⑤ 如果你持有大量的数字货币,并希望确保其尽可能安全,可以考虑使用硬件钱包

写在最后

新Layer 1和Layer 2区块链正在持续发展,鉴于许多现有的钱包与这些新的区块链并不兼容,市场上将会推出更多的数字货币钱包。

尽可能地降低钱包的安全风险需要用户和钱包开发者共同的努力:用户需要遵循最佳实践并保持警惕以防止被黑客入侵;开发团队则需要编写安全的代码,并对其钱包应用进行安全审计。

作者:CertiK

今年的CES有什么新亮点

全球消费电子展CES 2023终于落下帷幕,最后一天,各展馆观众开始变得稀稀落落,从中午开始不少展台便已开始陆续撤展。

相比去年,今年CES的人气几乎翻倍,现场又恢复了以往繁盛的态势,整体一片复苏的迹象。第一天的展馆几乎人挤得水泄不通,各大展台围满了人,有些体验项目甚至排起了几十米的长龙。

图源:VR陀螺

据了解,本届展会共有来自173个国家的3200家展商参展,VR/AR/XR与Metaverse相关的展台为337个,其中,VR/AR/XR的展台数量为277个,相对于2019、2020年大幅减少;2019年VR/AR参展企业达到416家,而即便是2020年年初疫情刚刚开始时,VR/AR企业也达到了327家,其中中国公司更是达到了50家,今年国内参展的VR/AR企业几乎屈指可数。

今年的CES,虽然从参展企业数量以及参会观众来看似乎恢复了往日辉煌,然而细化到VR/AR相关领域,却今不如昔。VR陀螺此次也来到现场参与了本次盛会,时隔三年再次来到CES,却似乎有点让人失望。

国内科技企业集体缺席

消费电子展宛如“车展”

作为全球最大的消费电子展,CES的地位依旧不可撼动,数以万计的观众,也都期待能从这个展上看到科技进步和创新,相比往年,今年的CES似乎没有那么让人激动。

今年苹果一如既往地未出现,微软、谷歌、Meta、索尼、三星、高通也都悉数出席,只是国内的科技互联网巨头,仿佛无形中形成共识了一样,集体缺席了本次展会,华为、阿里、腾讯、字节跳动(TikTok有参展)、百度、大疆、OPPO、VIVO、小米等均未参展。

部分展区分布图,图源:VR陀螺

Central Hall中,三星、索尼成为了全场最大的展区,今年的CES日韩企业尤其突出,包括松下、LG、佳能、乐天、尼康展台都不小;而反观国内企业,反而是两家以白电为主的科技企业——TCL和海信挑起了大梁,成为了全场不亚于日韩企业的“霸气”展区。

TCL展台,图源:VR陀螺

如果要说今年CES让人印象最深刻的,莫过于各大品牌厂商中随处可见的新能源汽车。一场消费电子展逛下来,仿佛看了一场车展。除了索尼、谷歌、高通等科技企业外,奔驰、宝马、奥迪、标志等传统汽车厂商也来凑热闹,还有更多与电车相关的如充电、自动驾驶系统、激光雷达、屏幕企业也都在展台展出了汽车。

在观看本文盘点的VR/AR企业之前,不妨先看看今年千奇百怪的新能源汽车。

混动飞行汽车Aska A5。可以垂直升降,回到陆地后能变成一款汽车;图源:网络

采用了超大范围AR-HUD,且外观能变色的宝马概念车Dee,AR-HUD图,图源:网络

Dee外观,图源:VR陀螺

搭载了45个摄像头和传感器,索尼与本田的首款原型车AFEELA,图源:VR陀螺

高通最新汽车SOC Snapdragon Ride Flex和全新概念车,图源:VR陀螺

奔驰展台,图源:VR陀螺

谷歌展台的volvo汽车,图源:VR陀螺

搭载了Waymo自动驾驶系统的极氪电动车,图源:VR陀螺

标致展台超级酷炫的概念车,图源:VR陀螺

还有其他非常多汽车展台,在此不一一列出。总之,可能对于汽车爱好者来说,今年的CES才真的不虚此行。

元宇宙概念火爆

国内VR/AR参展企业锐减

除了以上汽车展台之外,今年元宇宙也是整场出镜率非常高的版块。2020年燃起来的这把火,延续到了今年的CES上。根据官方展商数据,Metaverse类的展台多达177个,并且在多个展厅内设立了Metaverse版块;同时,本届CES的会议部分,也有将近20场会议与Metaverse相关,元宇宙成为了大家津津乐道的话题。

Metaverse类展台中,除了部分VR/AR领域比较常见的,如Magic Leap、看到科技、LetinAR、bHaptics之外,其他很多都是圈内未曾耳闻的企业,而现场展示的产品或内容,很多只是在蹭元宇宙概念而已。

部分展区分布图,图源:VR陀螺

回到VR/AR领域,今年整体来看VR/AR企业并不多,Meta今年只是在场外设立了特邀闭门交流会场;谷歌虽然有Google Glass系列产品,同时也收购了AR眼镜企业North,但本次展台上却丝毫没有AR的身影;微软在Metaverse区域并未展示HoloLens系列产品,反而分散在各大展馆的部分圈外企业,采用HoloLesn2来展示公司的产品演示等,如三菱以及部分做医疗、教育的项目展台。

而索尼,配合即将在2月上市的PS VR2,在本次展会上设置了比较大的PS VR2展区,现场可体验最新的《地平线:山之呼唤》VR游戏Demo,而为了让用户充分体验,每个用户体验时长为30分钟,因此其现场可接待的人数非常有限,每天都必须准点抢预约。数以万计的用户中,仅280多个人能成功预约到体验。

高通本次展会重心放在了汽车上,除了特邀闭门会场之外,只在汽车展馆展示了最新的概念车;Magic Leap今年在馆内的展台也并不大,现场展示了5、6个AR行业应用Demo,同时也采用预约制,每个观众仅能体验一个Demo。

今年比较有意思的是日韩系展台几乎每家都展出了VR或者AR设备,如三星展台,虽然没有展示此前已发布的玄龙等老产品,也没有传言中的AR新品,不过却在展台的角落上默默展示了两款外观神似墨镜、似乎采用了Pandake光学方案弱势人群专用VR眼镜,被置于展示框内,并不能体验。

三星所展示的两款产品,图源:VR陀螺

其他如松下、佳能也都在其展台展示了带有VST(Video See Through)功能的VR头显设备,均为PC VR产品,且两款产品价格都相对较高,如松下的MeganeX,售价1699美元;而佳能的VR头显,则售价高达15000美元(包含软硬件解决方案)。

MeganeX两款产品,图源:Shiftall

就连韩国知名的零售集团乐天(Lotte)也在展区划出一大片VR体验区,数十人同时使用Quest 2在其推出的“Caliverse”中体验虚拟购物和旅游。

图源:VR陀螺

反观国内的VR/AR品牌,整体参展数量并不多,仅HTC、TCL、雷鸟创新、小派、NOLO、看到科技、insta360、Goovis、蚁视、Dreamglass、创通联达(中科创达展台)几家(或有遗漏)。

这些品牌参展产品多为去年已发布的新品,首次对外展示的产品仅HTC最新的VR一体机Vive XR Elite;雷鸟创新最新的采用了全彩Micro-LED屏幕以及衍射光波导的一体式双目AR眼镜;以及NOLO的两款新品——分体式NOLO VR GLASS和支持手势识别的NOLO SONIC 2。

相比整机,今年会场的周边配件反而更多,包括动捕手套、力反馈设备、体感外设、触觉设备等。下文将汇总本次CES上值得关注的VR/AR展台新品及产品体验。

CES2023 VR/AR新品及体验汇总

(以下展台排序不分先后(前排为首次在CES2023上亮相的新品)。图文较多,大多结合VR陀螺现场体验,请注意流量消耗)

TCL&雷鸟创新

  • 名称:雷鸟创新RayNeo X2
  • 形态:双目AR眼镜一体机
  • 售价:待定
  • 发布时间:预计2023年Q1

位于TCL展台的雷鸟创新X2产品,引来了众多科技从业者、海内外媒体驻足体验。雷鸟X2最大的亮点莫过于采用了最前沿的彩色Micro-LED结合衍射光波导,并且实现了SLAM定位前提下的轻量化一体双目形态。这也是目前全球第一款可量产的采用双目全彩Micro-LED+衍射光波导的眼镜。

现场图片,图源:VR陀螺

雷鸟X2在内置了高通骁龙XR2芯片以及590mAh容量电池的前提下,将产品体积缩小至接近普通墨镜大小,工业设计部分可圈可点。

图源:VR陀螺

由于其结合了强劲的高通骁龙XR2处理器,同时又具备轻薄的形态以及SLAM定位,所以在使用场景上可拓展性极强,除了本次在展会上展示的拍照、翻译、导航、音乐、信息提示和基础功能之外,据了解,未来还将加入更多交互性更强、更为重度的场景体验。

展会上,雷鸟创新还展示了与雷鸟X2眼镜连接使用的指环配件,可以作为“鼠标”使用,可滑动、点击,虽然眼镜自身也自带触摸板以及物理按键功能,但戒指使用起来显然更为便捷。

图源:VR陀螺

VR陀螺在现场体验了这款产品,得益于产品工业设计配重平衡,虽然体积略大于普通墨镜,但佩戴舒适度依旧非常不错。显示上,根据官方信息,雷鸟X2的8比特MicroLED全彩光引擎能够呈现出1677万色和100000:1对比度,由光波导镜片耦出的图像亮度高达1000尼特,室内和室外场景都可兼顾。室内场景体验情况下,虽然会有一些衍射波导所出现的彩虹效应,不过整体画面非常清晰。

现场尝试了拍照、翻译、播放音乐等功能,除了音效非常出众之外,实时翻译功能也特别好用。目前可支持8种语言互译,翻译速度几乎等于同传,甚至比同传更快,根据现场与一些外国人交流测试,在日常对话场景下,大家都表示翻译的准确率非常高,语言不通的人群几乎可以无障碍交流。

雷鸟X2目前已知对外参数,图源:网络

据了解雷鸟X2将于2023年Q1季度发布。除了这款产品之外,雷鸟创新还在现场展示了去年发布的雷鸟Air和Air 1S,两款都属于采用了MicroOLED显示屏和Birdbath光学方案的消费级XR眼镜产品。

参考阅读:《全彩Micro-LED+衍射光波导+高通XR2,雷鸟创新展示最新AR一体机X2

在TCL展台,其还展示了去年上市的最新TCL VR一体机TCL V1,产品采用Pancake光学,视场角达到108°,并且使用了华星光电最新的高达1512PPI的LCD屏幕,单眼分辨率达到2280*2280,刷新率90Hz, NTSC色域达到了70%,显示效果对比市场上众多主流的VR一体机更高。

图源:VR陀螺

HTC Vive

  • 名称:Vive XR Elite
  • 形态:MR一体机(电池可拆卸)
  • 售价:1099美元(国内售价9888元)
  • 发布时间:2023年1月5日

HTC今年在CES开展当日开发布会,发布了最新的VR一体机Vive XR Elite。并在现场设置了专用展区,展示十多款VR内容,包括健身运动、游戏娱乐、音乐会等众多作品。

Vive XR Elite形态为支持Video See Through的MR一体机,虽然是一体机,但后面的电池可拆卸,拆卸后可连接电脑、充电宝等使用。

图源:VR陀螺

头显重量约625g,主要重量为后方的电池,7000mAh电池模块重量几乎达到了350g以上,所以佩戴时,如果将后置电池取下,连接充电宝使用的话,将大幅减轻头部负重。

头显外形设计与Five Flow非常相似,也是采用Pancake光学,2块2.21英寸定制LCD屏幕,实现双眼4K的分辨率,同时支持IPD调节以及0-600度屈光度调节,便于近视人群佩戴。

图源:VR陀螺

相比Vive Flow,Vive XR Elite头显上设置了5个摄像头,四个摄像头用于SLAM空间定位,结合中间一个1600万像素的RGB彩色摄像头以及一个深度传感器,来实现带景深的VST功能。

VR陀螺现场使用这款产品体验了MR场景以及部分游戏内容。在一款名为《Maestro:The Metaverse》的内容中,玩家化身为音乐会的指挥家,置身于舞台上,面前坐满了多种乐器的演奏者们。作为指挥家,玩家需要跟着屏幕上的操作,来指挥这场音乐会,玩法类似“落下式”音乐游戏,卡着节奏根据箭头下落的方向挥舞指挥棒。期间需要使用手势识别和手柄两种交互,左手用手势,右手则用手柄挥舞指挥棒。

Vive XR Elite的空间定位精准,在使用过程中,未出现手柄丢失、卡顿、漂移的情况,相对来说手势会更累,而且由于是视觉追踪,手的位置不能在摄像头之外。对于这款内容来说,手势是非常自然的交互方式,还原了真实的音乐会。当指挥中多次出现错误,演奏者们头上会出现生气的表情以表示其对指挥家的不满情绪,而且现场听到的音乐效果也会打折扣。对于学习指挥的用户来说,不失为一款很好的练习应用。

图源:VR陀螺

在演奏前后,都会通过MR来与真实世界的用户交流。从其MR的VST效果来看,画面延迟、畸变优化很优秀,特别是摄像头抖动优化非常不错,甩头或者移动的情况下,画面不会像正常相机一样画面疯狂抖动产生晕眩的问题。不过在这个内容中,现实场景整体色调泛白,据了解这是开发者有意调整的色调,而非VST自身的原因。不过现场还体验到了另一个Bug,在MR效果下,手柄周围会呈现出一圈水波纹,据了解该原因是为CES开发机的ROM问题,最终发售的版本都会是完善优化的稳定版本。

整体来看,在5K的显示效果下,Vive XR Elite画面清晰度非常高,包括头显的流畅度,SLAM精准度等。只是由于头显整体较重,长时间佩戴的情况下会有明显的负重感,如果想要体验更轻薄的效果,或许连接外置电源使用会更舒适。Vive XR Elite已经从1月5日开启预定。

更多产品体验和功能,VR陀螺将在后续带来详细评测。

NOLO VR

  • 产品1:NOLO VR GLASS
  • 形态:分体式VR
  • 售价:未公布
  • 预计发布时间:2023年Q1季度

NOLO VR GLASS为分体式VR形态,采用Pancake光学,轻量化设计。由于VR陀螺在现场未能体验到该产品,所以无法带来更详细的体验内容。而从目前官方提供的有限的信息来看,猜测该产品为3DoF轻量化产品,连接支持DP输出的手机或者PC使用。NOLO 与运营商合作紧密,不排除该产品为专门针对运营商定制的产品的可能性。

图源:NOLO

  • 产品2:NOLO SONIC 2
  • 形态:VR一体机
  • 售价:未公布
  • 预计发布时间:2023年Q1季度

NOLO SONIC 2为第一代SONIC的升级版,同样从菲涅尔升级到了Pancake光学,整体设备实现了轻量化。内置高通骁龙XR2处理器,配置偏主流。比较有意思的是SONIC 2在头显后方新增了一块显示屏,用来显示电量、游戏状态、卡路西消耗等,该设计对于线下体验馆、项目展示等场景较为实用,可让外部的运营者实时查看到设备、内容运行的情况。

图源:NOLO

据了解,NOLO SONIC 2还支持手势识别和手指追踪,手指追踪功能类似指虎手柄,通过电容感应来同步手指抓握手柄时的动作。

据了解,这两款产品预计都将在2023年Q1季度在国内发布。

Sony(索尼)

今年索尼展台除了联合本田展示了最新的概念车之外,其还在发布会上公布了多项消息,包括PS5主机的销量已经突破3000万,在PS VR2上市时将有超过30款VR游戏同步上线;很多玩家期待的《GT赛车7》(Gran Turismo 7)也将通过免费更新的形式追加VR模式,支持PS VR2;此外,以及全球热门的VR游戏《节奏光剑》(Beat Saber)也将登陆该平台。

图源:VR陀螺

这次展会上,索尼还公布了名为Project Leonardo的全新无障碍控制器。

图源:VR陀螺

展台现场除了设置多个主机游戏体验区域外,人气最高的莫过于《地平线:山之呼唤》游戏的PS VR2体验区,每天上午8点开抢的预约名额,几乎每次都在2分钟内抢光。VR陀螺有幸在其发布会上体验了这款产品及游戏。

陀螺君体验现场,图源:VR陀螺

PS VR2外观设计为纯白色,追踪方式由上一代的outside-in改为了主流的inside-out,头显正前方拥有4颗摄像头进行视觉追踪定位,手柄也通过头显上的摄像头进行追踪;头显分辨率为双眼4K,看起来比上一代清晰度明显提升,没有了明显的纱幕;同时加入眼球追踪模块,增加了交互的丰富性。

相对于硬件,《地平线:山之呼唤》是本次体验的最大亮点,作为PS VR2的首发游戏,可以说这款游戏将硬件的性能、VR交互体验发挥到了极致,据了解,这款游戏延续了地平线系列的经典玩法,同时也将VR的特性最大程度发挥出来。在游戏中,玩家会遇到《地平线:零之曙光》、《地平线:西之绝境》的美女主角埃洛伊、其他熟悉的面孔以及一些新角色。而且,还能以非常沉浸的形式来与游戏中的场景、物体、武器、角色进行交互。

游戏画面极其精美,特别是其通过主机运算,整体精细程度远超移动端。在开始体验前将有简短的眼球追踪校正环节,其作用有三方面,一是用于自动调节瞳距;二是用于游戏中的部分操作,如菜单选择;第三则是游戏运行过程中的注视点渲染,用来减轻对画面渲染的压力。该Demo体验约30分钟,可以欣赏游戏中精美的场景,以及比较简单的操作,如移动、攀爬、武器操控等。

图源:VR陀螺

索尼PS VR2在去年已经开启预售,售价549.99美元,2023年2月22日正式发售。

Canon(佳能)

佳能此次在CES展会上首次展示其第一款MR头显设备。

该头显为分体式PC VR,需要连接电脑等计算单元使用。头环设计类似创维的Pancake系列,头环部分体积较大,不过通过头环分散头显重量,将主要重量集中在额头和后脑,使其完全不会对面部产生压迫,在不使用面罩的情况下,头显的显示部分甚至不会接触到面部。显示部分可上掀,非常便于穿脱。

图源:VR陀螺

佳能MR设备采用Pancake光学,整体外观非常轻薄,显示部分厚度约2cm左右,整体头显重量非常轻薄。

在MR头显正前方,采用了4颗摄像头来实现SLAM定位以及VST(全彩透视)。透视摄像头清晰度非常高,或与佳能自身的相机公司属性比较相关。

现场佳能展示了某工业案例,通过地面的黑白格方块,以及桌面上的二维码实现物体定位,当摄像头扫描到桌面上的二维码,将出现虚拟的工业作业三维物体。用手触摸虚拟画面中的绿色按钮,将启动虚拟设备中的工作程序。

当VR陀螺询问现场工作人员该操作是否通过手势识别来实现,其表示是通过预先录入皮肤的颜色,通过计算机视觉图像识别到手(肤色)接触到绿色按钮,其虚拟装置就会启动。

图源:VR陀螺

据了解,该设备在日本已经发售,价格为15000美元,包含佳能的软硬件整体解决方案。此次参展其正在调研美国市场,计划在美国市场推出。

Panasonic(松下)

松下子公司Shiftall在本次展会上展示了多款新产品,包括MeganeX VR眼镜,分为inside-out和outside-in两个版本,以及最新的VR交互手柄、消音套件Mutalk、全身动捕套件2.0版本。

Shiftall为松下的全资子公司,主要面向元宇宙领域开发软硬件产品。所以其产品线非常丰富,包括头显、动捕设备、交互设备。

MeganeX最早在2020年CES上展出,之后不断迭代,如今该产品拥有inside-out和outside-in追踪定位两个版本,支持Lighthouse的outside-in定位模块可拆卸。头显亮点在于其类似“望远镜”的外形,与其他主流VR产品完全不同,因此也让人印象深刻。

VR陀螺从Shiftall CEO岩佐琢磨口中得知,头显的产品外形为松下设计,包括光学部分也是由松下及Shiftall自研,基于松下多年在光电方面的经验积累,使其能够实现较高的产品完成度。在岩佐琢磨看来,其理解的元宇宙就是类似《VRChat》这样的形态,而其本人之所以会从松下其他业务转来负责XR业务,也是始于对《VRChat》的热爱。(Shiftall CEO岩佐琢磨的采访内容将在后续陆续发布)。

头显采用Kopin的5.2K分辨率Micro-OLED显示屏,清晰度非常高,支持HDR,重量仅有320g(不含电缆),耳罩可以折叠,内置扬声器,以及3.5mm耳机接口。Shiftall宣布这款产品将于2023年3、4月份上市销售,它分为标准版和商业版两个版本。标准版面向大众消费者,售价高达1699美元,套餐不含基站和手柄,需要单独购买。而商业版则新增了屈光度调节功能,并且配备了鼻托。两个版本均配备Lighthouse适配器,镜头距离可以进行手动调节。

图源:VR陀螺

Shiftall还展示了最新的交互设备FlipVR,控制器的追踪与Lighthouse系统兼容,可用于该公司的MeganeX VR头显,以及兼容Lighthouse的VR头显,如VIVE Pro和VALVE INDEX。控制面板的位置和角度可以调整,以适应各种手型和手指的长度。扳机键和AB/XY按钮以及摇杆都配备触摸传感器,可在《VRChat》中用于改变面部表情。

VR陀螺实际体验该控制器发现,对于不同手掌大小的用户,其适用性差异较大,如手掌较大的用户,会感觉按键分布局促;而手掌较小的用户,绑带的固定位置、手指操控的舒适性都会有所影响。不过使用该手柄,可以很方便地拿取水杯,甚至进行键盘操作。该产品计划于2023年底上市,具体售价未定。

图源:VR陀螺

第三款产品为全身动捕套件,体积小巧,搭配MeganeX使用,全身动捕绑定于身上的胸部、腰部、双腿以及脚踝部分,以实现虚拟世界中的全身动作呈现。从Shiftall的产品布局来看,其所有操作几乎都是为了能够让用户在类似《VRChat》这样的元宇宙应用中获得更好的体验。

图源:VR陀螺

第四款产品是非常有意思的配件,消音器——mutalk。在岩佐琢磨看来,使用VR在虚拟世界中交流或者游戏时,难免会打扰到周边其他人,所以这款消音器就是用于此场景。消音器内置海绵收音,同时还配备麦克风,使其能够在虚拟世界中正常交流。根据现场实际体验,戴上mutalk之后,正常交流音量状态下,几乎听不到人说话的声音,而即便是大吼大叫,声音也能有效控制在非常轻量的范围。

图源:VR陀螺

最后一款产品由松下展出,是搭配MeganeX使用的一款弱视镜头,通过摄像头放大画面,让弱视患者的视野能够更清晰。

创维

除了户外电视S1、变形OLED电视W82、Mini LED电视Q52等产品外,知名家电品牌创维还在CES展出了其去年发布的VR一体机新品创维PANCAKE 1C。

创维PANCAKE 1C采用Pancake光学方案,单眼分辨率为1600X1600,整机重量为436g。

图源:创维VR

更多详细参数可查看过往文章:《2999元起的创维6DoF短焦VR一体机体验如何?

Magic Leap

2022年10月,Magic Leap发布其第二代AR眼镜——Magic Leap 2,售价3299美元起。今年其展出了基于这款设备体验的5、6款AR Demo,包括全息通话、建筑、医疗、汽车、工业等。

首先Magic Leap 2相比第一代,眼镜部分体积缩小很多,在佩戴的舒适度上提升明显,同时视场角也提升到70°,可以看到更大的视野范围。显示部分依旧有彩虹效应,但整体显示效果非常优秀,包括眼镜的定位追踪等精准度非常高,手势识别的效果不如HoloLens 2。

图源:VR陀螺

自2020年8月,前微软高管Peggy Johnson接任公司CEO后,Magic Leap的整体策略开始全面转向B端,而就在近期,Peggy宣布Magic Leap 2已获IEC 60601-1认证,该认证规定了“用于诊断、治疗或在医疗监督下监测病人的设备,该设备与病人进行物理或电接触和/或向病人传递能量和/或检测这种向病人传递能量”。所以,现场所有的展示均为行业应用Demo。

VR陀螺在现场体验了4个Demo,分别为医疗培训、水坝虚拟仿真、建筑虚拟仿真以及全息通话。陀螺君对其中的全息通话印象非常深刻,佩戴Magic Leap 2后,通过远程电话,对面通过真人实时光场捕捉实现的全息人呈现在面前,技术类似谷歌的Starline,所有交流、动作均为实时呈现。向左右移动还可以看到对面全息人的左侧脸或者右侧脸。Demo中,不仅展示全息状态通话,同时还可以双方共同操作3D虚拟物体,对其进行拆解、缩放、移动等操作,同样,所有的操作也都为实时进行。

图源:VR陀螺

受限于现场网络,全息人偶尔会卡成马赛克状,但这种通话形态,与科幻电影中的场景如出一辙,未来感极强,也极为震撼。

SAMSUNG(三星)

三星现场展示两款看似AR眼镜的用于弱视患者的VR产品,似乎均采用Pancake光学方案,产品设计轻薄,具体参数、型号、售价等均为透露。三星自2016年开始为弱视人群开发Relumino Glass,据了解,该技术将于2023年以TV Relumino的形式应用到电视上。

展厅的其中一款产品,图源:VR陀螺

SHARP(夏普)

夏普在CES展上展示了一款可连接智能手机的VR头显原型,重量仅有175g,具备高清的显示效果。

图源:reddit

这款VR头显原型的部分参数特性包括:采用分体式设计,需要连接手机等设备使用;采用定制的Pancake光学方案,屏幕为LCD,分辨率单眼2K,刷新率为120Hz;1颗RGB彩色相机模块,支持彩色VST,可实现区域透视显示效果;2颗黑白摄像头,支持手势识别功能;配备液晶变焦镜头,可通过改变聚合物镜头的厚度来实现图像的快速聚焦。夏普称,即使聚焦的位置移动,视角(可以看到的范围)也保持不变,可有效减轻晕动症的发生。

小派科技

小派今年承担了国内的VR品牌担当,成为了CES上VR品牌中最大的展台。

图源:小派

小派本次在CES上展示了其两款去年发布的新品——Pimax Crystal和Pimax Portal。

Pimax Crystal是小派第一款PC VR和一体机双模式头显,它提供5760 x 2880像素(单眼2880 x 2880像素)的综合分辨率和高达160Hz的刷新率,且具有QLED和mini-LED两种屏幕。同时,Crystal是VR第一款支持可更换透镜的产品。用户可通过更换透镜,实现对清晰度和视场角的调节,从而满足不同场景下对PPD和FOV的差异化需求,在保持边到边无图像畸变的情况下,最高可以实现高达42PPD的像素密度。

图源:VR陀螺

Pimax Portal则是一款将掌机、VR、便携式PC、客厅娱乐中心四大功能集于一体的创新型产品,通过一款设备就可以同时体验安卓游戏、VR游戏、健身游戏、大屏幕手机游戏等。将掌机的显示部分插入专用的“Cardboard“中,即可变成一台6DoF的VR一体机,掌机上可拆卸的手柄装入VR手柄中,就可秒变VR交互。

图源:VR陀螺

Vuzix

AR眼镜上市公司Vuzix在本次展会上展出多款产品,包括获得本次CES创新产品奖的Vuzix Ultralite OEM平台,AR整机Vuzix Shield、M4000、Blade2、M400以及结合了AR眼镜的工业头盔版本。

Vuzix Ultralite,图源:VR陀螺

Vuzix Ultralite是一个OEM平台参考设计,采用单眼光波导和定制的微显示引擎来实现AR显示。同时其还支持无线传输所有用户的智能手机/手表、免提的重要信息。

该OEM方案主要针对有定制需求的客户,以便快速将客户AR解决方案投入生产。Vuzix Ultralite OEM平台的重量仅为38g,非常轻量化。

Vuzix至今为止一直面向B端市场,特别是工业领域落地了诸多案例。根据财报,其截至2022 年 9 月 30 日止三个月,Vuzix总收入增长 14% 至340万美元,而2021 年同期为 300 万美元。

图源:Vuzix

创通联达(中科创达展台)

中科创达与高通合资公司——创通联达(ThunderComm)在 CES展上发布了基于高通骁龙 XR2 平台的 VR HMD 解决方案和基于高通骁龙 W5 平台的 AR 眼镜解决方案。

据了解,全新的 XR2 VR HMD 解决方案和 5100 AR 眼镜解决方案解锁了 AR/VR 眼镜的更多高级功能,具有低功耗、更高分辨率、语音识别和佩戴更舒适等特点。XR2 VR HMD 具有 4 个基于摄像头的 6DoF 跟踪功能,可支持 6DoF 控制器,它还支持通过 2 个 RGB 摄像头进行全彩 VST,支持有线,WIFI 无线串流技术。这是一款 XR2 标准的 VR 产品,也是一款面向 MP 阶段的开发套件,客户可以根据参考设计开发自己的产品。

图源:VR陀螺

5100 AR 眼镜拥有紧凑和轻便的产品设计,具备低功耗、低内存占用等产品特性,支持立体波导光学模块、RGB 摄像头、无线连接、扬声器和麦克风,适用于处理语音识别和翻译等轻量化应用场景。客户可以基于整个参考设计定制开发 AR 眼镜,也可以使用标准的 5100 板卡,加快产品开发和量产进程。

蚁视

蚁视展示的混合波导(M ixed Waveguide ) AR光学分为A、B、C三种型号。其中A型视角为85°,厚度为9毫米;B型视角为56°,厚度为6毫米;C型视角为120°,厚度为10.5毫米。 展会现场展示了三种型号的光学模组和整机参考设计。

图源:蚁视

混合波导AR光学的光源部分采用Mirco-OLED屏幕,全彩显示,分辨率为1920*1080,随着Micro-OLED分辨率的提升可同步提升。通过极高的MTF,可显示高对比度、无杂光、色彩均衡、高亮度的图像。光效可达25%。

VR陀螺在现场体验了这三种光学方案,Arcade和Blade效果类似Birdbath的光学方案效果,不过其视场角更大。

Blade现场实拍视频,图源:VR陀螺

现场最为亮眼的莫过于Crossfire,其通过上下两块Micro OLED屏幕实现120度大视场角,并且可以随时切换VR和AR模式,虽然显示效果会略逊色于Arcade和Blade,不过其视场角与VR/AR互换的效果的确亮眼。

CrossFire现场实拍视频,图源:VR陀螺

LetinAR

韩国AR光学方案公司,今年在展台展示了两款使用了小孔成像光学的AR光学镜片以及使用了该镜片的原型机——KEPLAR和T-Glasses,该产品都使用LetinAR专有的PinTILT™和PinMR™(“Pin Mirror™”)技术。

KEPLAR Glasses拥有45°视场角,1080P分辨率,可达到600nits亮度,并支持双目显示,材质为塑料,相比玻璃更轻且稳定性更强。

图源:VR陀螺

而T-Glasses视场角为22°,分辨率为640*400,重量为75g,同样支持双目显示。

图源:VR陀螺

VR陀螺现场体验了该产品,整体成像、画面色彩、清晰度等效果均不错,不过在观看时,屏幕中隐约透露出来的孔阵却始终无法消除,影响整体屏幕观感。

AjnaLens

印度VR企业带来了其最新的VR一体机原型——AjnaXR。据称,该设备将拥有2款产品,价格约800-1000美元。

图源:VR陀螺

该设备采用Pancake光学,重量约400g。头显部分比较轻薄,厚度约3cm左右。头显分辨率为双眼5K,采用视涯的Micro-OLED屏幕,头显内置高通骁龙XR2芯片,支持眼动追踪、手势识别,并且支持IPD和0-700度屈光度调节。头显RAM为8GB,ROM为256GB。头显支持inside-out空间定位,以及Video See Through,头显上共有6颗摄像头,4颗摄像头用于SLAM定位,2颗摄像头用于VST。

图源:VR陀螺

同时,其内置了AnjaVidya内容平台,目前该平台内有150款应用,包括行业应用、娱乐、游戏、体育等,据称,到今年年底,其计划上线2000款应用。

VR陀螺现场体验了该设备,现场其准备了一个工业喷漆Demo进行体验,将手柄置于模拟喷枪上,用于在虚拟场景中进行喷漆作业。

图源:VR陀螺

由于产品还处于原型阶段,当快速移动时屏幕拖影较为严重,且应用体验过程中流畅度一般,软件部分仍需优化,据了解,该设备目前已经可以进行预定,上市时间将在2023年2月1日。

Aegis Rider

瑞士初创公司Aegis Rider展示了其融合了AR自由曲面光学的双目骑行头盔。从展示的产品外形来看,仍原型机然处于非常初期的阶段。

图源:VR陀螺

头盔主要用于在骑行过程中导航、通话以及信息提醒等功能。据了解,在该头盔中集成了传感器及计算单元,电池置于头盔后部。VR陀螺想现场体验,不过该团队表示必须在骑行时才能体验,因此现场仅作为展示用。

OstLoong

同样也是瑞士的一家初创硬件公司,其展出的产品为AR滑雪镜,该团队创始人表示,AR雪镜的灵感来自于其与妻子外出滑雪时,非常不便于联系,所以才想到要将AR融入到雪镜中。

从产品外形来看,与普通的雪镜无太大差异,只是其中加入了单目阵列光波导显示单元(珑璟光电提供光学方案),并且融合了计算单元,在雪镜两侧有菜单按键可操控,同时在眼镜上,能够显示滑雪的距离、速度、路线以及通话等。

图源:VR陀螺

据称,该眼镜将于2月底上市,现场同样无法体验。

C-infinity

展会上C-infinity展示了其用于VR游戏的外设装置。

该装置与VR游戏适配后,可用于接管游戏中的所有交互操作,左右扶手上分布了多个按键,同时扶手也可向上抬起或下压,用来对应不同的游戏操作。

其在现场展示了一款操控机器人战斗的游戏作品,戴上Quest Pro后,仿佛置身高达机器人内部,通过头部控制瞄准,扶手前的按键来进行射击。向上稍微抬起扶手可操控机器人前进,反之则能够后退,左右方向的控制则通过微微转动身体来实现。

其中的跳跃以及部分其他操作则通过扶手内侧的按键来实现。VR陀螺现场体验了这款外设,外设与体验内容融合度非常高,除了按键数量较多,且分布较为密集,容易导致误操作,以及扶手抬起和下压反手不明显之外,用来体验部分VR游戏对于提升沉浸感效果非常明显。

据了解,该外设售价1500美元。

图源:VR陀螺

AI SILK

AI SILK是日本东北大学的衍生品牌,该公司利用其专利技术开发可穿戴产品,生产光滑的导电纤维,将它们变成可用于多种用途的电极。

图源:VR陀螺

该触觉手套被称为Lead Skin,手套内设有导电纤维,手套背面设有控制按键,提供了手指追踪以及模拟操纵虚拟物体时的电触觉脉冲反馈。据该团队称,Lead Skin的导电纤维即便是水洗、拉伸变形都不会影响其导电效果。

图源:VR陀螺

Lead Skin重380克,大约相当于两个Quest 2控制器(含电池)的重量,AI Silk在声明中提到Lead Skin可以测量来自内部织物膨胀和收缩的电流阻抗,然后通过深度学习算法,通过作用于手臂肌肉上的电流,从而实现模拟拿取重物的触感。

现场由于产品故障无法体验。

雷蛇

雷蛇在CES上展示了专为Quest 2所打造的头带和面罩配件,这些配件由雷蛇与ResMed合作打造,后者是一家总部位于加利福尼亚州圣地亚哥的医疗设备公司。

雷蛇在一份声明中表示,雷蛇的可调节头带系统专为持久舒适和重量平衡支撑而设计,设计时考虑了所有头型。其高性能尼龙材料可提供可靠性、舒适性和耐用性,此外,它的重量分布经过特别优化,并采用快穿设计,方便玩家使用。

图源:VR陀螺

其面罩采用异形膜和医用级低过敏材料等制成,能提供更好的舒适度,并且保持通风。

图源:VR陀螺

雷蛇表示,这两款配件产品将在2023年第一季度在美国推出,未来还将在其他国家地区展开销售。

SomniumSpace

CES展会上,SOMINIUM VR展示了PC VR头显Somnium VR1的开发者版本。这是一款开源、模块化的VR头显,并可以3D打印其配件。

图源:FXG西顾科技 Nikk拍摄

Somnium VR1内置2片2880*2880分辨率的Fast-LCD屏幕, 水平视场角为120°,垂直视场角为100度,产品体积庞大。使用2颗2864*2192像素的摄像头实现透视功能,并支持眼动追踪、手势识别、无线VR串流等。

Somnium Space在CES 2023上展示了MR和用于PCVR流媒体的Wi-Fi 6模块,捷克技术合作伙伴VRgineers的XTAL头显在现场进行了演示。

VRgineers的XTAL头显,图源:VR陀螺

OWO

触觉交互方案团队OWO在本次CES上展出了其最新的体感袖套——OWO Sleeves,加上去年开启预售的游戏体感T恤,两套加起来能够覆盖上半身的完整触觉。

据称,该触觉反馈服可实现超过30种感觉,并且能够支持 PC、移动、主机和VR。玩家能够用其与环境互动,体验周围环境,并在游戏过程中实时感觉到触觉反馈。比如在《堡垒之夜》中,玩家可以在巴士上自由落体时感受到风,在游戏中体验受伤的感觉等。去年发售的触觉反馈T恤售价499欧元,并且全球限量2000套。

本次发布的袖套采用莱卡面料制成,重量约180g,电池续航时间长达8小时。每个与OWO触觉T恤兼容的游戏也与OWO袖套兼容。目前已适配的游戏包括《骨骼实验室》、《英雄联盟》、《火箭联盟》和《亚利桑那阳光》。

图源:OWO

Port 6

来自芬兰的企业Port 6在现场展示了通过智能手表来实现VR中手势操作,据称其目前能够使用三星、苹果的智能手表,在VR、笔记本电脑包括一些智能家居中进行操控。如此次在CES展台展示的是使用手表的蓝牙连接Quest Pro后,通过Quest Pro中对应的App来操控其中的应用。可实现的操作包括确认/返回点击、滑动等等。

视频来源:YouTube

相对于基于视觉的手势识别,通过感应手腕的肌肉运动来实现操控能更自然且更舒适,这也是为了Meta,包括苹果都在研究肌电手环的原因。现在智能手表的功能越来越丰富,如侧血氧、测心率、计算跑步距离/步数、检测位置等等,而之所以能如此智能是因为其中加入的传感器多达十多种,包括环境光、三轴加速计、高度计、光学心率传感器、SpO2监视器、生物阻抗传感器、ECG传感器、GPS、陀螺仪、手势传感器、皮肤电活动传感器等等,Port 6就是利用这些传感器来实现“隔空交互”。

使用智能手表来实现VR或者AR操控,其优势在于原本智能手表拥有比较高的用户群,并且还在持续增长中;不过目前能够实现的操作还比较有限,不失为一个VR/AR值得探索的交互方向。

Holoride

车载娱乐解决方案公司Holoride不仅宣布推出车载VR娱乐系统改装包,而且还带来了两款VR游戏Demo展示。

Holoride主打车载娱乐,并且获得了奥迪支持,已支持奥迪部分车型。本次在CES上其展示了两款VR游戏Demo。

使用HTC的Vive Flow眼镜,该眼镜为HTC在2021年10月发布的产品,采用分体式设计,连接外部计算单元使用;并使用Pancake光学,分辨率为3.2K,重量仅189g,镜腿可折叠便于携带。

本次展示的游戏为《 Cloudbreakers:Leave Haven 》以及《 Pixel Ripped 1995:On the Road 》,与之搭配的操控方式则是使用传统的主机游戏手柄。

《 Cloudbreakers:Leave Haven 》是一款空中飞行战斗游戏,进入场景后我将飞行在空中,在虚拟世界中的移动速度、行进方向与真实行驶的汽车几乎完全一致。人之所以会产生晕眩除了屏幕刷新率等因素之外,人感受到的虚拟运动与真实的运动不一致也会导致晕眩。而汽车行进的速度、方向与虚拟世界中的场景完全一致的前提下,反而能够很好地解决眩晕问题。

为了增加可玩性,游戏还设计了关卡,通过第三视角操控角色在空中飞行,面对迎面而来的敌人,可以使用近身砍击、远程射击等攻击,同时聚满能量之后放大招,一次性放倒多个敌人。

图源:Holoride

由于在车内行动受限(无法转身),所以游戏设计了校正功能,如果画面出现偏移可随时校正,以保证随时处于最佳视角。

第二款游戏为《 Pixel Ripped 1995:On the Road 》,这款游戏非常有意思,简单而言是“在游戏中玩游戏”。

在虚拟世界中模拟了与家人自驾出行的场景,坐在后排的玩家(在游戏中扮演儿子)手捧掌机在玩游戏,而主副驾驶上的父母一直在聊天,母亲也不时会与后排的儿子对话。为了模拟第一人称视角,眼前显示的是两条胳膊手持掌机的画面,掌机中展示了一款横版闯关游戏,玩法类似《马里奥》与《魂斗罗》的结合,跳跃、攻击、收集硬币,最后打Boss。

图源:Holoride

游戏的Boss环节非常有创意,掌机中的游戏场景突然“VR化”,而Boss也从掌机中跳出变得“巨大无比”, 仿佛从“游戏中进入掌机游戏中的冒险世界”,最后需要打败这个Boss才能从险境中脱身。

图源:Holoride

整个Demo体验环节约30分钟,因此需要提前预约,不得不说,游戏与汽车结合的创意是本次体验的最大亮点。Holoride创始人Nils Wollny向VR陀螺表示,随着智能座舱体验升级,汽车将会成为体验VR的非常有潜力的场景之一。

aromajoin

日本嗅觉模拟初创企业aromajoin在CES上展出了其嗅觉模拟装置,该装置中有6种气味盒,通过”Aroma Shooter”技术和一个可编辑的”AromaPlayer”平台,还能模拟出更多气味,该装置重量约150g(不含滤芯),可通过蓝牙、USB和WiFi连接,气味发射距离为60cm(如果有助推器的情况下可达180cm),并且能够最快0.1s出气味,目前支持iOS、安卓、Windows、Mac和Linux系统。关于气味盒的使用周期,根据介绍,如果每天以3秒为间隔扩散250次,一个气味盒大概可以保持3个月的香味。

图源:VR陀螺

结语

除了以上展台的产品之外,现场还有诸多偏原型版本的产品在现场展出,篇幅有限在此不一一介绍。

整体来看,今年CES上展出的产品大部分都偏早期初创,甚至都不是较为完善的原型,虽然足够亮眼的不多,不过在元宇宙、VR、AR产业发展带动下,可以看到越来越多新的企业加入进来。期待明年CES有更多的爆款产品出现。

作者:VR陀螺