周杰伦也搞NFT

2022年元旦,元宇宙世界迎来了天王周杰伦。

“2022哥先换个几个月的头像,感受一下元宇宙的感觉”——在Instagram上,周杰伦这样写道。

与换头像这一动作相呼应的是,1月1日,一个名为Ezek的元宇宙平台,联合周杰伦名下潮牌PHANTACi,限量发售了NFT(Non-Fungible Token,非同质化代币)项目Phanta Bear(幻象熊),数量为10000个,每个卖0.26个以太币。

0.26个以太币,贵不贵?目前一个以太币约合人民币23893元,换算下来每个幻象熊价格约合人民币6212元,1万个就是超过6200万!

天王就是天王,周杰伦刚进入元宇宙,就要大杀四方?

幻象熊是啥?

BT财经在以前的文章《 阿里京东腾讯加快布局,中国NFT已进入深水区? 》中曾经提到,NFT的本质是证明某一数字资产的存在和所有权,因此被运用在艺术品等领域之上。简而言之,它为IP(知识产权)在虚拟世界“流通”提供了底层技术支持。

恰好,周杰伦旗下就有这样一个IP。

早在2006年,周杰伦就和他的好友推出了时尚品牌“PHANTACi”,音为“范特西”,和他的第二张专辑几乎同名,代表着天马行空的想象力。这个时尚品牌以流行服饰、鞋帽、箱包等为主要产品,该品牌核心IP就是一只有着星星眼睛的小熊“Phanta Bear”幻象熊,这个形象在该品牌的T恤衫、帽衫等多个单品上都曾经出现,并拥有一定知名度——你可以把它理解为,这个小熊就像迪士尼的米老鼠唐老鸭一样,本身具备了商业价值。

此次登陆“元宇宙”世界、以NFT形式狂扫千万人民币价值的,就是这个幻象熊的形象。

不少“吃瓜群众”不禁认为,天王周杰伦也搞起来元宇宙和区块链了?忍不住想要去看看……

仔细甄别其实可以发现,此次发行NFT的并非周杰伦本人。据多家媒体报道,此次的幻象熊NFT项目是元宇宙平台Ezek联合周杰伦潮牌PHANTACi发售,换句话说发行主体是Ezek。这个Ezek自我介绍道是“潮流艺术娱乐体验平台”,由一个名为Starvision Entertainment Ltd.(S.E.L)的公司建立。据《新晚报》,S.E.L创始人为周杰伦好友刘畊宏;但也有文章显示,S.E.L创始人为Will L(刘畊宏)和另一名为Mark G的个人。

有天王光环加持,这一批幻象熊NFT产品被迅速一抢而光。据《北京商报》,幻象熊销售通道刚打开便有大量用户涌入,甚至令网页一度陷入卡顿,5分钟热销3000个,约40分钟就全部售罄。

据介绍,除了在虚拟世界拥有所购买的卡通形象外,买到幻象熊的消费者还可以将它兼作Ezek Club的会员卡,未来可能用于优先优惠购买明星周边、作为参与明星虚拟演唱会的门票等。

此次幻象熊也并非周杰伦相关的产品首次出现在NFT艺术品市场上。2021年10月,方文山也从今和艺术代理商机构联合推出方文山、周杰伦联名限量版《庞克猫史汀(青花瓷款)》公仔IP,并附有NFT认证。

或许是为了避免误解,周杰伦的“杰威尔音乐有限公司”1月3日通过微博表示,此次幻象熊NFT商业行为并不是周杰伦本人推出NFT,未参与此次策划经营,也没有取得任何收益。

谁在被市场热炒?

正如许多媒体直言,此次幻象熊NFT项目备受关注,很大程度上仍然是周杰伦的天王光环带来的流量。元宇宙、NFT、周杰伦、6200万……多个热门元素交织在一起,营造出的气氛又热闹又嘈杂,很容易让买家和市场冲动入场,而忽视了其中的风险。

从某种意义来说,当不再有下个“接盘侠”出现,那就是所谓NFT艺术品击鼓传花游戏鼓声停止的一刻。无论此前你是以1块还是100万购买的,你所拥有的,本质还是一串代码。

那么问题来了,究竟是谁在被热炒?幻象熊本身这个IP?还是周杰伦本人?

有网友的回答或许反映了一种观点:周杰伦只是“讲义气、友情支持朋友的项目”。尽管Ezek已经在官方网站免责声明中表示“本商品并非金融商品或任何投资理财型商品”,但网友还是会忍不住加上一句“投资需谨慎”的提醒——这无疑反映出卖方声明和买方认知之间的鸿沟。

周杰伦也并非元宇宙世界里面唯一的明星。2021年11月,歌手林俊杰在社交媒体展示了他在虚拟平台Decentraland购买的三个地块,共花费人民币近80万元,他的社交媒体头像也是一款经典NFT作品。《新京报》报道称余文乐也是热衷于收集NFT产品的明星,还靠售卖加密朋克头像赚到了钱,他认为“NFT是未来的大趋势,因为这代表了一个时代的模式”……

因为NFT的本质为虚拟资产、流动性很强,所以在名人效应的放大之下,它更容易成为炒作的工具。归根结底它仍旧是一行由0和1二进制组成的代码,在区块链、元宇宙以及相配套的VR(虚拟现实)等技术都处于起步阶段的当下,加上全球对虚拟货币严格监管的背景,不少专家还是提醒普通人发出警告:谨慎入局。

By BT财经

Web3扫盲贴 – DeFi经济、L2、NFT究竟是什么关系

为什么是Web3?

本季度,我们的做法有些不同,涵盖了Web3的主要趋势,而不仅仅是DeFi。正如我们在以前的报告中所写的那样,DeFi的主要创新是集体拥有和去中心化的程序。一旦智能合约被部署,它们就会按照书面规定执行,不需要中介。这开启了整个去中心化金融应用的世界,从稳定币,到借贷,去中心化的交易所,等等。加密货币和代币不仅改变了金融和货币,也改变了创造者形成互联网原生组织以创造和分享价值的方式。Web3已经成为关于互联网应该如何架构的新经济理念代表,以及个人应该如何分享这种价值创造。

以下是Web1/2/3的定义:

DeFi

Web 1

  • 70年代和80年代的开源互联网协议,包括TCP、IP、SMTP和HTTP。
  • 以开放性和包容性的主旨设计。
  • 任何人都可以在它们的基础上建立,而不需要任何人的许可。

Web2

  • 开放源码是很难盈利的。
  • Web2的商业模式依赖于在互联网的开放协议之上建立专有的、封闭的协议。
  • 其中几家公司现在是历史上最有价值的公司,虽然我们免费使用它们,但我们不得不对出售用户数据和不透明代码的模式给予信任。

Web3

  • 类似于Web1,开放源码协议,但通过加密经济学集体拥有。
  • 独立于传统组织,代码按规定执行。
  • 重视开放源码软件,用户对数据的所有权,以及去许可的访问。
  • 创造一个共同的身份和协作意识。

Web3经济

这份报告涵盖了可验证的去中心化网络所带来的经济模式。从稳定币开始,到抵押借贷协议,再到NFT和游戏,Web3生态系统现在代表了一个广阔的生态系统,为创作者和社区提供了新的盈利方式,也为互联网本土社区提供了新的合作模式。Web3仍然是新生事物,这就是为什么我们涵盖了为从以太坊底层卸载可编程智能合约的执行而建立的新型第2层网络,以提高速度和降低交易成本。

智能合约本身是一种新的编程类型,需要勤奋和仔细的审查,以确保安全、低Gas的智能合约,减少漏洞的风险,我们在智能合约安全的部分介绍了这一点。最后,世界各地的政府和监管机构正开始决定如何执行现有法规来保护投资者,并对这些新型资产进行了分类。

DeFi

与DeFi交互的以太坊地址

DeFi

2021年第三季度购买或出售过NFT的独立钱包数

DeFi

MetaMask月活用户数

DeFi经济

稳定币

在以太坊上,稳定币供应的增长仍然是多元化的,USDC和BUSD增加了市场份额,而USDT的份额则相应减少。在以太坊上,USDC仍然是稳定币的主导智能合约协议,迄今为止,USDC的市场份额一直在增长。

BUSD的市场份额在同一时间范围内也在扩大,而DAI的市场份额保持稳定。USDC正在迅速接近USDT的市场份额。

DeFi

以太坊上USDT的数量

下面的稳定币挂钩表现图显示,大多数以美元计价的稳定币都能保持与美元接近平价,只有适度的波动。

相对于其他币种,DAI表现出更大的波动性,但DAI是由其他数字资产如ETH、BAT或USDC抵押的,而USDC的挂钩更难,因为每个加密货币的美元都由储备的美元来支持。所有稳定币都有低于和高于面值的最低值。

DeFi

虽然稳定币能够在平价附近保持挂钩,但支持稳定币的储备资产在信用质量和风险方面有所不同。例如,相对于PAX和USDC,USDT对商业票据和公司债券有很大的风险敞口,这是信用风险的一个来源。

DAI是一种DeFi稳定币,由ETH、WBTC和USDC等加密货币而不是法币进行过度抵押。

DeFi

稳定币储备

DeFi借贷

第三季度,DeFi的借款和贷款在未偿还贷款方面出现了大幅增长,在9月6日达到了历史最高点,未偿还债务价值约为247亿美元。第三季度的这种戏剧性反弹是在第二季度末活动急剧下降之后出现的,当时未偿债务总额约为143亿美元。

Aave在DeFi借贷协议中处于领先地位,该协议的未偿债务为74亿美元。有趣的是,市场预见到Aave会成为领先的借贷协议,因为AAVE代币的表现大大超过了领先的竞争对手Compound的COMP代币。此外,Aave已经达到了约46亿美元的完全摊薄市值,而Compound则以约31亿美元的完全摊薄市值落后。

大约68.2%的未偿还贷款驻留在DAI中,而USDC为21.9%,这表明人们对去中心化稳定币的信任程度越来越高。而这种信任程度的不断提高,可能是由于对美国证券交易委员会正在对Circle进行调查的担忧。

领先的借贷协议,Aave和Compound的用户增长在第三季度都有所减缓。虽然Aave的用户群在第二季度增长了42%,从46,588个总用户到66,083个总用户,在第三季度只增长了16%,达到约76,909个总用户。同样地,虽然Compound的用户群在第二季度增长了约4%,从311,581个总用户到323,759个总用户,但他们的用户群在第三季度只增长了1.9%,总用户数为323,759。虽然未偿还贷款总体上急剧增加,但用户增长没有经历同样的指数增长,这意味着每个用户的平均未偿还债务在第三季度急剧增加。这一事实可能是由我们在第三季度开始经历的市场反弹推动的。

DeFi

各项目未偿还贷款

DeFi协议收入

随着更多参与者进入市场以及更复杂的金融工具的建立,DeFi生态系统在2021年经历了前所未有的数量激增。像Uniswap、PancakeSwap和SushiSwap这样受欢迎的协议现在产生的年化收入远远超过1亿美元。

dYdX,一个支持永续、保证金交易和现货交易的去中心化交易所,在9月份实现了超过4500万美元的收入。

DeFi

DeFi协议市值vs营收(Uniswap, dYdx, PancakeSwap, SushiSwap)

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Uniswap每日完全稀释的市值 VS 发行以来的累计总收入

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dydx每日完全稀释的市值 VS 发行以来的累计总收入

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PancakeSwap每日完全稀释的市值 VS 发行以来的累计总收入

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SushiSwap每日完全稀释的市值 VS 发行以来的累计总收入

关键DeFi治理

目前,治理推动了大多数主要DeFi协议的变化。代币持有者对提案进行投票,其范围从关于协议应如何分配其财政资金的提议,到更具体的细节,如改变Compound Finance的资产抵押因素。

用户可以通过关注治理更新清楚地看到DeFi协议中即将发生的重大变化。

Synthetix

在所有协议中,Synthetix是迄今为止最活跃一个。每周,总是有多个更新,改变与根据发布的抵押品铸造合成资产相关的各种参数。此外,Synthetix经常改变在协议上发行合成资产的相关费用。本季度,Synthetix引入了动态费用,旨在中和前期运行,将L2的目标抵押率从900%降低到750%,启用了新的交换功能,允许用户通过Chainlink等预言机、Uniswap V3等DEX 预言机的组合定价合成资产,在没有费用回收的情况下进行原子交换,将L2的通货膨胀奖励增加到50K,并引入两个新的去中心化治理机构。

以下是本季度的首要变化:

  • 链上提案SIP-155:废除synthetixDAO(批准财政委员会)
  • 链上提案SCCP-136:增加二级通货膨胀奖励至50K
  • 链上提案SIP-120:原子交换功能
  • 链上提案SCCP-137:降低L2目标抵押率至750%。
  • 链上提案 SIP-184:动态交换费用
  • 链上提案SIP-133:将批量合作伙伴的奖励提高到10K SNX每月
  • 链上提案SIP-170:通货膨胀转移到二级激励上
  • 链上提案SIP-168:治理参与计划

AAVE

虽然Synthetix提供了所有DeFi中最活跃的治理系统之一,但Aave的治理通常处理更大的提案。这包括改变他们支持的资产的清算奖金,增加对算法稳定币FEI的支持,使Gauntlet能够分析支持的资产的风险价值(VAR),增加对DeFi Pulse指数(DPI)的支持,以及延长Aave v2的流动性激励。

以下是本季度的首要变化:

  • AIP #38:11个Aave V2资产的清算奖励更新
  • 链上提案AIP 33:为Aave V2增加FEI
  • 链上提案AIP 35:调整利率以说明APY过高的情况
  • 链上提案AIP 37:更新流动性挖矿分布
  • 链上提案AIP 36:将LTV和清算门槛更新到适度水平
  • 链上提案AIP 31:在Aave V2上增加DPI
  • 链上提案AIP 32:扩展Aave V2的流动性激励措施

Airswap

AirSwap代币持有者通过创建改进建议和投票得到补偿。投票后,参与者能够从收集的协议费池中索取奖励,与他们的投票权重成正比。在第三季度,社区通过了协议费分配和标准化的贡献者圈子资助。

以下是本季度的首要变化:

  • Snapshot提案AIP 46:协议费分配
  • Snapshot提案:贡献者圈资金

Uniswap

与Aave类似,Uniswap也没有一个非常活跃的治理过程。这种缺乏强有力的治理可能源于这样一个事实:投票需要4000万UNI的支持才能通过,而用户必须有250万UNI才能提交提案。本季度唯一通过的重要治理提案是将他们的治理合约升级为Compound的治理者bravo合约。

以下是本季度的主要变化:

  • 将治理合约升级为Compound治理者Bravo合约

Compound

Compound和Synthetix一样,也有一个非常活跃的治理过程。主要的更新包括暂时禁用COMP奖励,创建一个白名单,供那些总是可以提出建议而不需要保持65K COMP门槛的地址使用,以及在2020年11月向受DAI事件影响的用户分发DAI。

以下是本季度的首要变化:

  • 链上提案59:向受DAI影响的用户分发DAI
  • 链上提案60:提交提案地址白名单
  • 链上提案62:拆分COMP奖励分配和BUG
  • 链上提案63:暂时禁止COMP奖励修复。

以太坊DeFi的主导地位

在所有锁定在去中心化金融的加密货币资产中,以太坊占锁定总价值(TVL)的77%,而其他五大智能合约区块链各占10%或更少。继以太坊之后,在去中心化金融锁定的总价值方面,领先的竞争者一直是Binance和Solana。因此,其他区块链已经注意到并推出了激励计划。这缩减了以太坊对较新的第一层协议的市场份额,如Hedera、Avalanche、Fantom、Terra和Celo,截至9月底的总估值为470亿美元。

DeFi

Layer 2 DeFi

Web3需要以太坊来扩展,但对于首次使用的用户来说,扩展的情况可能会很混乱。许多扩展解决方案仍处于研究和开发阶段,而且技术在不断发展,每月都有新的解决方案出现。最安全的扩展解决方案是第2层。

第2层解决方案的设计,使以太坊可以在发生纠纷时充当裁判员。Rollups–第2层的一个子集–鉴于其可扩展性能力和通过以太坊继承的安全性,是非常有前景的解决方案。然而,由于开发团队的设计和实施选择,rollups有所不同。在下面的章节中,我们试图对第三季度使用最多的五种Rollup进行分析。这一分析的结果是当前状态的快照–较少涉及这些解决方案的未来能力。

我们确定了DeFi用户对扩展的需求相联系的三个维度:第2层有多少钱(也称为锁定的总价值或TVL),2021年第三季度发生了多少交易,有多少独立的地址,最后是在第2层进行交易的成本。

请记住,这里提出的大多数解决方案都处于测试阶段,并不像未来计划的那样去中心化、经济、快速和安全。另外,只有Optimistic Rollups、Arbitrum和Optimism,有区块浏览器,这意味着一对一的数据比较可能是困难的。对于交易的成本,我们只能通过各种数据来源来快照当前的成本。

使用情况

第2层的使用量越大,意味着DeFi用户的价格越高,滑点越少,通常流动性越强。在第三季度末,Arbitrum作为一个普遍的Optimistic Rollup,有着所有类别中最高的使用率。

然而,紧随其后的Optimism,其设计方法非常相似。对于为去中心化交易所建立单一目的的rollup,dYdX是迄今为止使用率最高的,每天有48万笔交易。

DeFi

2021年第三季度TVL

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通用Layer 2日交易量

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2021年第三季度各Layer 2独立地址

成本

所有的第2层都能大大减少成本。零知识(zk)rollup显示出了降低交易成本的更大潜力。然而,在这些情况下,dYdX、Loopring和zkSwap v2有一个固定比例的交易量作为交易费,这只是由解决方案的gas费间接引起的。

然而,当涉及到转移ETH时,人们可以看到Loopring作为一个零知识的rollup是最便宜的。

DeFi

转移和交换ETH的成本

NFT

2021年无疑是NFT的一年。从将歌曲变成金融资产的新机制的出现,如Royal,到Snoop Dogg声称是著名的NFT收藏家Cozomo de’ Medici,你很难逃过这种炒作。

2021年第三季度的销售总额为107亿美元,比上一季度增长了8倍,涉及33,985,609笔销售,这就是证据。

DeFi

2021年第三季度NFT销售数量

DeFi

2021年第三季度NFT销售额(美元计价)

随着生态系统的成熟,我们开始看到整个季度的二级销售数量超过了一级销售(1750万美元对1640万美元),这突出表明,虽然新项目仍然吸引着人们的注意,但老项目已经保留了注意力。

然而,一级销售仍然强劲,第三季度的一级销售超过了160亿美元。

DeFi

每周独立NFT买家及卖家数量

促进这场革命的平台是OpenSea,这是一个NFT市场,用户可以从几乎所有的NFT藏品中购买和出售作品。通过OpenSea进行的交易很有说服力:在打破纪录的8月份,该平台在32.5亿美元的NFT销售总额中占了31.6亿美元。有趣的是,今年4月之前,Nifty Gateway一直是NFT市场的主导者,而OpenSea在2021年第二和第三季度巩固了其作为首选平台的地位。

SuperRare、Foundation和Hic et Nunc是NFT市场领域的其他领导者,但他们所占的比例相对较小,OpenSea在过去一个季度占市场交易量的97%。另一个需要注意的竞争者,是来自传统世界的佳士得,他们在2021年9月的NFT销售额超过了1亿美元,最近9月28日在亚洲举行的NFT拍卖会的销售额达到了1560万美元。

DeFi

NFT市场月销售量

头像NFT(PFP)

加密货币社区已经成为了一个富有表现力的地方,用户通过他们的个人资料图片将自己描绘成各种化身。有可能,你已经看到这些像素化的punks、无聊的猿猴和可爱的猫科动物在Twitter宇宙中漂浮,而这很快将得到验证。这不再是加密原住民的一种时尚了。PFP正在成为主流,像Jay-Z和Snoop Dogg这样的名人购买并选择Cryptopunks作为他们在Twitter上的个人照片,支付公司Visa在他们的收藏中也加入了Punk,社会在继续拥抱这个文化牛市。

起初,CryptoPunks只是一个古怪的艺术项目,而现在它已经发展成为了一个完整的加密艺术运动。它是互联网神器,激发了ERC-721标准,该标准今天为数字艺术和收藏品提供了动力。有10,000个独特的CryptoPunks,每个都拥有随机生成的属性。这些像素化的人物有男人、女人,也有罕见的僵尸、猿人和外星人。

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自推出以来,BAYC已经爆炸性地流行起来,像斯蒂芬-库里这样的NBA明星现在在Twitter也上换上了BAYC个人资料照片。有了BAYC,你的无聊猿人NFT就会翻倍,你的游艇俱乐部会员资格也会翻倍,并且可以获得变异猿人、3D模型和涂鸦板合作等独家福利。这个会员社会展示了创建私人俱乐部的成功尝试,在这里,NFT授予可核实的访问权。

参照CryptoPunks背后的思想,3D体素角色项目Meebit随之诞生,其头像可以在游戏和Metaverse中使用。有了Meebit,你可以获得额外的资产包,这些资产包允许你将你的NFT制成动画,以获得更多的娱乐体验。无论你是想在Decentraland跳舞,在你的游戏世界中表演特技,还是想用3D打印你的头像作为有形的装饰,Meebits的定制和灵活性使你能够根据自己的喜好指导你的Metaverse之旅。

PFP NFTs的激增也表明了一种更广泛的文化运动。JPEG的交易似乎是由这些创造性的互动中所固有的文化和象征价值所引导的,而不是由纯粹的实用性所支配的交易。PFP NFTs允许人们发出地位信号,建立社区,并鼓励艺术表达。Larva实验室和Yuga实验室的好莱坞交易表明,CryptoPunks、BAYC和Meebits等项目将通过电影和电视获得更多的媒体曝光。拥有这些NFT之一可以作为你进入互联网原生社会俱乐部的门票,而这些俱乐部的规模每天都在增长。

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NFT的金融化

由于NFT本质上可与其他以太坊智能合约和协议相结合,所以它们也适合于金融化。以下是三种主要类型:集体竞价、碎片化和使用NFT作为贷款的抵押品。

首先是PartyBid,这个产品允许你与朋友组队,集体竞标NFTs。通过汇集资金,消费者可以获得价值更高的作品,如CryptoPunks。

这不仅是一种超额购买和与朋友建立NFT收藏的很酷的方式,而且让用户有机会获得市场上一些最令人兴奋的项目,并有可能获得更高的回报。这种创新只是由于NFT的数字性质而成为可能,据此,世界各地的人们可以享受对同一数字商品的所有权,而没有像艺术品那样的实际分享的困难。在一个特殊的案例中,这甚至意味着一个CryptoPunk的部分拥有者会被免费空投另一个稀有的CryptoPunk。

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这方面的一个变种是NFT的碎片化,像Fractional这样的公司允许你竞标和购买NFT的零碎部分。所有用户的出价总额相当于总的卖价,根据你的投资额度,分得NFT的一部分。Fractional与PartyBid的前提相同,只是让陌生人参与进来以增加购买力。这不仅使所有权在更大和更多的全球范围内民主化,而且提高了艺术家和内容创作者以有效的资本方式实现其作品货币化的机会。

最后,我们有NFTfi这样的平台,提供NFT抵押贷款。通过把任何ERC-721代币拿出来抵押,其他用户可以开始向你提供贷款。一旦接受,ETH将支付给你,而NFT被锁定在NFTfi智能合约中,只有在你的贷款被支付后才会被归还。如果你不能偿还贷款,那么NFT就会转给贷款人。NFTfi已经提供了近40亿美元的贷款。

虽然这在理论上很简单,但在实践中,有一些风险需要注意。首先,智能合约的风险在行业中普遍存在,黑客通过识别代码中的缺陷,能够窃取锁定在合约中的资金或NFTs。最近的一个例子是Poly Network,它因智能合约的缺陷被盗取了价值6亿美元的资产。另一个风险是贷款价值比,即NFT的价值可能会有很大的波动,有可能使用作抵押的NFT的价值远远低于贷款。这种风险对于长期贷款来说特别高,尤其是考虑到该行业的新生状态。最后,许多国家信托基金项目的流动性很低,这可能会给它们一个人为的高底价,因为卖家不想贱卖,但买家却不积极。这可能导致贷款人对用作抵押品的NFT定价错误;如果贷款违约,他们收到的NFT价值可能低于他们的议价。总之,像NFTfi这样的项目还没有出现过智能合约的漏洞,但这并不是说它们在未来不会出现,如果你想借款,一定要对用作抵押的NFT保持警惕。

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NFTfi的累计贷款统计数据

加密机构的DeFi

各机构对DeFi的兴趣在本季度也继续保持上升的轨迹。虽然DeFi应用自2017年以来一直存在,但各机构在2020年开始采用数字资产类别。

这种兴趣可以归因于DeFi提供的特殊投资回报和加密货币托管机构的崛起。以下是机构在参与DeFi之前需要考虑的五个因素。

访问

可以通过两种方法访问DeFi:间接通过中心化加密货币交易所和直接通过DeFi钱包。与中心化交易所提供的DeFi代币选择通常有限相比,后者提供了对大量DeFi代币和协议的访问。例如,MetaMask与几乎所有的DeFi协议集成,提供超过17,000个交易、质押、借贷、衍生品等场所的访问。

托管

访问与风险管理是相辅相成的。机构必须以符合安全、安保和操作要求的方式访问DeFi。这就需要在制度上要求存储私钥,而最常见的是保存在硬件安全模块(HSM)或多方计算(MPC)保管技术的合格的托管人。

监测

当加密货币交易在中心化交易所执行时,更容易跟踪所有交易。通过直接访问途径访问DeFi代币和协议,很难在一个地方跟踪资产、收益率和风险。然而,许多DeFi钱包通过在钱包中直接显示这些指标来帮助解决这个问题。

报告

当基金管理人代表他们的客户进行投资时,他们需要报告总回报业绩和资本收益等指标。由于DeFi是一个新兴的投资领域,基金管理人可能还没有完全理解所有的行话、惯例、技术细节和报告。这可能使他们向客户报告业绩变得困难。

监管与合规

对于任何新的创新投资产品,金融监管机构需要时间来了解其范围,并制定机制来保障投资者的利益。DeFi就其架构而言是分布式和去中心化的,不能在单一的司法管辖区进行监管。因此,它给监管机构带来了进一步的挑战,根据EY的一份报告,“它的活动并不局限于个别机构、中介机构或司法管辖区,可以在孤岛上进行监管”。

在上述考虑中,托管尤其是在机构加密货币世界中不可或缺的。对于加密货币基金、做市商和交易平台来说,他们需要满足一些安全、安保和运营要求。这就是托管人介入的地方。

托管人是代表客户持有和移动加密货币的组织。可以把托管人想象成一个看门人,确保你的代币和私钥的安全。除了持有代币,托管人还代表基金经理批准和促进加密货币交易。大多数情况下,加密货币基金要求私人密钥被保存在硬件安全模块(HSM)或多方计算(MPC)托管技术且合格的托管人中。

托管人

MetaMask机构最近与三个领先的托管机构进行了合作:BitGo、Qredo和Cactus Custody,以确保投资者能够完全访问DeFi和Web3,同时满足最严格的机构要求。这些合作关系回应了机构的不同需求,从小型加密货币初创企业和DAO到数十亿美元的加密货币基金。

  • BitGo资管规模: 400亿美元

BitGo是最古老的加密货币公司之一,也是今年早些时候加密货币领域第一笔10亿美元交易的一部分。该托管机构被Galaxy Digital收购,交易价值12亿美元。据传,PayPal也曾想收购BitGo,但该交易失败了。BitGo成立于2013年,目前拥有超过400亿美元的托管资产。该托管公司是多签名钱包的先驱,也是第一家专门服务于机构客户的数字资产公司。

  • Cactus Custody资管规模:100亿美元

Cactus Custody™是一家总部设在香港的信托公司,托管的资产超过100亿美元。它是由亚洲增长最快的数字资产金融服务平台Matrixport提供的第三方机构托管服务。Cactus Custody™为矿工、企业、基金和项目提供冷库和热库,企业加密货币管理功能,以及DeFi连接。

  • Qredo

Qredo区别于其他同行的特点之一是它使用了多方计算(MPC),这使得Qredo能够在不需要私钥的情况下进行交易。这一功能使Qredo上的交易更加安全,因为消除了私钥被泄露的风险。Qredo支持机构–从小型加密货币基金到全球资产管理公司–在其DeFi收益耕作中非常活跃。它的第2层区块链还能够无缝、低成本地进入一个不断增长的跨链交易和流动性机会的生态系统。

Aave Arc: 一个案例

授权借款和借贷池的研究

第三季度,加密货币托管机构Fireblocks提出了一项提案,要求Aave治理社区批准Fireblocks LLC的任命、采用和授权,作为Aave Arc一个或多个部署的 “白名单”。

白名单是白名单者对Aave Arc用户的把关职能,指的是对用户进行KYC/KYB检查,用适当的披露、条款和条件让用户入职,并向用户提供的以太坊钱包地址授予特定权限(例如,借用、供应、清算)的过程。

DeFi

如果该提案获得通过,Aave将为有严格监管要求的机构投资者提供访问DeFi协议的机会。该许可解决方案将提供私人资金池,只有通过KYC/KYB的参与者才能进入资金池,无论是借贷双方。机构投资者在投资DeFi时,必须考虑基于风险的合规过程。为了让托管人成为Aave Arc的白名单,它需要满足某些条件:(a) 在其运营的司法管辖区是一个有执照/注册的实体;(b) 根据FATF准则,遵守KYC/KYB原则;以及(c) 被要求采用并已采用强有力的AML/CFT合规计划。

潜在的问题之一是无许可池和有许可池之间的收益率差异。由于参与受到限制,私人资金池最终的收益率可能与公共资金池不同。然而,能够进入私人和公共资金池的参与者可以套取差额和市场低效率,这有助于确保私人资金池保持类似的利率。

元宇宙

在尼尔-斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中,“metaverse”作为一个术语正式进入大众词典,他用这个词来描述基于虚拟现实的互联网的后续版本。这个词被用来描述互联网未来迭代的概念,由持久的、共享的、三维虚拟空间组成,链接成一个可感知的虚拟宇宙。如果你想亲自体验一下 “元宇宙”,你可以去看看ConsenSys在以太坊世界的总部,Decentraland。

在区块链背景下,元宇宙最明显的例子之一是P2E的概念。早在 “帝国时代”,传统的游戏模式很简单:消费者必须支付费用以换取 “游戏 “体验。虽然玩元老级游戏通常需要钱,但收入模式不断变化,不再像以前那样简单。

随着Facebook改名为Meta,这个词越来越被误用,但Web3中的想法是,你在一个虚拟世界中可以收集的产品和物品可以通过建立在集体所有协议上的代币转移到其他虚拟世界。让我们深入了解Metaverse空间中的一些大项目,以增加一些色彩。

DeFi

Metaverse 21年第一季度累计销售额超过3000万美元

P2E游戏

在第三季度,P2E行业有了很大的发展。突出的游戏和经济是Axie Infinity, ZED Run, Sandbox和Yield Guild Games。

Axie Infinity的创建者Sky Mavis以近30亿美元的估值筹集了1.52亿美元。Axie Infinity是一个玩家收集Axies的游戏,这些Axies可以战斗、执行任务和繁殖,以创造更多不同价值和稀有性的Axies。

然而,游戏的最终目标是获得可以出售的SLP代币。Axie生物本身也可以作为ERC-721 NFTs进行交易。仅在2021年第三季度,Axie Infinity通过NFT交易获得了超过7.2亿美元的收入。

Axie Infinity目前拥有超过30万的日活跃用户(DAUs),自今年年初以来增长了30多倍。此外,他们的Discord的增长也成抛物线趋势,使他们成为全球最大的Discord服务器之一。

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Axie Infinity在7月份的月收入超过了2300万美元,是6月份收入的两倍,要知道其在1月份的收入只有10万美元。这个非正式的市场已经发展成为一个正式的赚取金融服务的游戏。菲律宾的用户正在辞去工作,通过玩Axie来赚取此前10倍的收入。

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另一个创建这个金融服务生态系统的最大和最突出的公司是一个名为Yield Guild Games的项目,他们最近宣布融资460万美元,由a16z领投。自2020年以来,他们一直在积累产生收益的NFT和伟大的游戏协议和项目的股权。

YGG最近发布了财政报告,他们在报告中列出了新的合作关系,收购,奖学金的更新,以及他们投资的游戏的例子。所有这些游戏都主要关注NFTs–可以操作、贷款、交易和销售的资产。以下这部简短的纪录片展示了P2E经济是如何发展并改变参与其中的人们的生活。

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Metaverse中最发达的虚拟世界之一是Decentraland–一个由用户创造和拥有的世界。在这个地方,用户可以创建一个化身,与朋友和陌生人互动,在你自己的数字土地(称为LAND)上建造房屋,或者只是看看艺术展览。若要开始建房,人们可以购买一块土地,如果未售出,可以从Decentraland购买,或者以他们确定的价格从其他人那里购买。就像现实世界中的房地产一样,越是令人垂涎的地方,价值越高,有些地块的价格高达90万美元。

这个世界本身是由NFT推动的,它构成了世界上的大部分物品,从土地到化身穿的衣服。实际上,这个世界充当了未来虚拟世界的基石,允许用户建立他们所创造的服务并从中获利。目前,Decentraland NFT的中位价格约为5000美元,第三季度的平均每周销售总额为772K美元,平均销售300次。

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Loot是上一季度另一个突出的NFT项目。在其核心部分,Loot由一个独特的物品清单组成,你会期望在游戏中找到。问题是,NFT只是:除了你的想象力所能拼凑出来的东西之外,没有任何物品规格、外观或特征。这个概念背后的天才在于社区对Loot Bag的反应,因为其价格开始飙升。社区成员蜂拥而至,为这些物品和衍生项目创作艺术品,如 “Loot Realms”,冒险者们带着他们的Loot装备,可以探索。

这实际上是NFT的即兴创作,社区成员共同建立了一个虚拟世界,只受限于他们的编码能力和想象力。之所以称其是革命性的,是因为它为未来的Metaverse建设者设定了场景。通过集体的贡献,我们可以在最小的起点基础上建立起最多样化和最复杂的世界。

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智能合约审计

智能合约持有大量的数字资产。与任何持有价值的东西一样,在发展的每个阶段都必须减轻固有的风险。除了不断确保自己的智能合约的安全,与其他智能合约(外部调用)互动的智能合约也必须是安全的。

一旦智能合约的第一个迭代被部署,开发周期就不会停止。一个持续的安全策略可以确保智能合约持续得到很好的保护,避免出现漏洞。

因未经审计而遭到攻击的协议列表

第三季度见证了区块链历史上最大的两次黑客攻击。这两个网络在状态改变后都是未经审计的。

8月10日,Poly Network发生了有史以来最大的加密货币黑客攻击,超过6.11亿美元被盗。一个有趣的转折是,黑客归还了绝大部分资金(5.78亿美元),并被聘为其首席安全顾问。

Compound则在9月29日损失了1.47亿美元,因为他们没有对其更新的Compound控制器进行安全检查。当然,这本来是可以通过不断的勤奋和安全检查来避免的。

勤奋检查

智能合约开发者希望将风险降至最低,并将生产力最大化。使用安全层可以从智能合约开发周期的一开始就将被黑客攻击的风险降到最低,因为一旦发现问题就能立即解决。

这将反过来最大限度地提高生产力,降低重写智能合约的可能性。预防胜于治疗,特别是当数百万美元处于危险之中时。

法律和政策更新

监管新闻反映了第三季度快速的加密货币牛市步伐,我们将对以下亮点进行分析。怀俄明州区块链法案和DAO,FATF指南–第二部分,监管领域的战争,以及美国基础设施法案。

怀俄明州区块链法案和DAO

2021年7月1日,怀俄明州的去中心化自治组织(DAO)法案开始生效,承认DAO是一种有限责任公司。DAO是由其集体成员拥有和管理的实体,没有中央机构,通过智能合约运作,只要满足一组特定的标准就会自动执行。该法案对怀俄明州现有的《有限责任公司法》进行了补充,为DAO的创建和管理提供了规则。特别条款允许公司完全由智能合约管理(全部或部分),还为DAO的形成、管理、投票权、成员权益、运营协议、成员退出和解散提供定义和基准要求。这种类型的立法使得这种DAO项目更容易、更具成本效益,并提供合法性。在该法案生效的几天内,怀俄明州批准了一个DAO的法律地位–这也是美国的第一个DAO。

FATF指南–第二部分

金融行动特别工作组(FATF)发布了其对虚拟资产服务提供商相关标准的第二次12个月审查,其中分析了与加密货币中间商(即中心化交易所)和P2P转账有关的趋势。利用区块链分析公司提供的数据,FATF得出结论,相对于中间人促成的交易,P2P交易的比例没有任何意义的上升。这意味着在过去五年中,并没有出现“强烈的P2P交易”,但这一观察更侧重于比特币和Tether的转移方式,而不是以太坊。事实上,报告指出,这三种代币在VASP和P2P交易方面的使用方式 “存在重大差异”,并预测 “未来的虚拟资产在P2P使用方面可能有不同的情况”。FATF的最终报告预计在10月发布(已于10月28日发布),其中它可能将指导重点放在VASP中间商上,而不是P2P转账。这一指导意见预计将在未来一两年内被世界各地的金融犯罪执法机构采用。

监管领域的战争(CFTC vs SEC)

美国监管机构继续关注加密货币。SEC主席Gary Gensler表示,加密货币领域只能存在于公共政策框架内,而不是在框架之外。Gensler的立场是,虽然不是所有的代币都有资格成为证券,但托管许多代币的交易意味着很可能至少有一种甚至更多的代币是证券。交易平台上的任何证券都需要该平台在美国证券交易委员会注册。同时,在辞职之前,CFTC专员Brian Quintenz对SEC要求扩大权力的要求表示反对,他在Twitter上说:“只是为了让我们在这里都清楚,SEC对纯商品或其交易场所没有权力,无论这些商品是小麦、黄金、石油….or加密资产。” CFTC的委员会领导层也进行了更替,包括被提名为主席的Rostin Behnam,以及另外两名委员,其中一人曾在法学院讲授加密货币课程。除了美国证券交易委员会和美国商品期货交易委员会之间关于管辖权的争夺越来越激烈之外,拜登政府还将矛头指向了勒索软件,将”特定目标 “加入到被制裁实体的名单中,与美国有关的个人或实体不能合法地进行任何交易。外国资产控制办公室首次制裁了一家加密货币交易所,因为它为勒索软件攻击中的加密货币交易提供了便利。

美国基础设施法案

7月下旬,参议院审议并最终通过了一项美国税法修正案,要求数字代币的 “经纪人 “向国税局报告他们促成的加密货币交易情况。该修正案被纳入一项大规模的基础设施支出法案,得到两党的广泛支持。鉴于 “经纪人”一词的广泛性,加密货币行业动员起来并展示了其政治力量,但最终未能阻止该措施在参议院通过。该法案仍在众议院,尚未进行表决。除了有问题的经纪人报告要求外,修正案还包括一个一般的报告要求,要求任何收到数字资产的人有义务核实发件人的个人信息,并在交易后15天内向政府报告该信息,否则将被处以伪证罪。国会中的加密货币倡导者和盟友一直在努力游说,希望从最终的基础设施法案中删除这两项修正案。此外,众议院仍有可能完全投票否决基础设施法案。(注:11月6日,美国众议院以至少218票赞成的表决结果投票通过了基础设施法案,其中包含加密货币纳税申报要求的条款,目前该法案已送交美国总统拜登签字。接下来美国财政部仍需解释其计划如何解读该法案,并发布指导意见,阐明企业或其他实体必须如何遵守该法案。)

韩国公司在NFT市场的布局

元宇宙(Metaverse)可能是2021年被引用最多的词汇之一。如今在韩国,无论规模大小,企业们都在踊跃进入元宇宙竞技场以寻求未来,甚至韩国经济和财政部也公开认定元宇宙是未来的关键产业之一。

当韩国知名信息技术公司竞相加入元宇宙领域竞争之时,值得关注的现象是:在大公司全面开展元宇宙业务之前,他们的第一步基本上是利用现有的内容资源,构建NFT平台。

韩国

韩国最大聊天软件公司Kakao,旗下Kakao Games近日在公司网站宣布,该公司将认真努力地进入元宇宙。根据公告,Kakao Games的商业运营提出了“超越韩国”和“超越游戏”的口号。

“超越韩国”,是指该公司承诺建立一个更全球化的基础设施,旨在从更广泛的国际范围发布每一新款;“超越游戏”,标志着该公司向NFT和metaverse领域的扩张。

Kakao Games通过其子公司Friends Games,正在开发一个专门从事体育和游戏内容以及元宇宙的NFT交易平台。交易品类将包括Kakao Games中已经使用的数字化资产,比如游戏物品、粉丝制作的K-pop玩偶,甚至还有高尔夫球座的时间预订。

据悉,Kakao Games正在开发自己的元宇宙。届时Kakao 集团的资产都可以在Kakao Games开放式元宇宙平台上应用。

另一个大型游戏开发商COM2US,是韩国最早也是最大的手机游戏开发推广商,为39个国家的58个运营商提供手机游戏。该公司最近的投资集中在元宇宙领域:

一是参与了Sandbox项目的B轮投资,这是基于以太坊区块链的元宇宙平台,由中国香港区块链游戏公司Animoca Brands构建。在Sandbox的元宇宙里,玩家可以创建和展示自己的NFT,并拥有该公司165多个合作伙伴的各种IP(知识产权),包括蓝精灵、史努比狗和行尸走肉等顶流IP;二是参与了Upland的A轮投资,这是一个元宇宙游戏项目,玩家可以在其中交易虚拟土地。

韩国

COM2US对上述两个元宇宙项目的战略投资表明,尽管韩国顶级游戏开发商尚未宣布建设自己的元宇宙计划,但是已经非常专注区块链。

与此同时,在游戏行业之外,韩国在线直播和流媒体服务商AfreecaTV,在11月初已经推出了名为AFT Market的NFT交易平台。尽管AfreecaTV近期在韩国国内的受欢迎程度有所下降,但它每月依然拥有600多万的独立访客。

AfreecaTV的AFT市场即将开展NFT拍卖,这些NFT是其播放的电子竞技精彩节目、视频点播和流行流光的3D化身,然后可以在计划12月推出的元宇宙平台上使用。

韩国支付平台Danal也计划在不久的将来推出一个NFT平台,用户可以使用Danal自己的付款代币PCI购买NFT。

韩国

那么,为什么这些韩国新经济巨头在开发元宇宙之前,首先要构建NFT平台呢?

首尔科学综合研究生院大学(aSSIST)风险投资学副教授朴慧真认为:“NFT将成为元宇宙的核心工具,显示一个人拥有的数字资产或权利。但是元宇宙不仅仅是用某家公司的技术完成的。”Park坚持认为,各个企业需要全力以赴为一个完整的元宇宙构建全面的基础设施,例如硬件开发、提高网络速度和稳定性,以及更好的计算能力。

她说:“除非这些基础设施层装备精良,否则这些公司将无法为用户提供无缝的、身临其境的元宇宙体验。”。她认为,建立NFT基础设施是上述公司首先选择开发的,而其他层仍在建设中。

展望韩国的元宇宙前景,朴慧真认为,除了IT公司之外,韩国蓬勃发展的创意产业,包括K-pop、K-戏剧和电影,在元宇宙领域具有更大的潜力,“没有边界的世界正在到来。当各种物理限制消失在元宇宙时,具有强大核心价值的创意内容行业将成为人们关注的焦点。”

By 赫美兹数字坊

日本游戏巨头Square Enix进军NFT链游领域

视频游戏发行商 Square Enix 计划发布更多由 NFT 驱动的项目,包括加密视频游戏。

它最近在日本发布一系列基于以太坊的 NFT 交易卡,已经售罄。

传统的视频游戏发行商开始拥抱 NFT 和加密游戏,艺电(Electronic Arts)和育碧等第三方巨头最近几天表达了兴趣或宣布了他们的意图。如今,拥有《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《古墓丽影》等超级 IP 的日本发行商史克威尔艾尼克斯( Square Enix)也加入了这一行列。

在涵盖截至 9 月 30 日的六个月期间的财务简报中,Square Enix 描述了通过提供收藏品和基于区块链的视频游戏来进一步探索 NFT 领域的计划。

Square Enix 最近通过与开发商 Double Jump.Tokyo/MCH+ 合作试运行,涉足 NFT 市场。Square Enix 在日本发行基于视频游戏和动漫特许经营权“百万亚瑟王(Shi-San-Sei Million Arthur)”的 NFT 数字交易卡,这些交易卡是在以太坊 Layer2 解决方案 Immutable X 上铸造。

根据 Square Enix 的报告,这些 NFT 卡于 10 月 14 日发行并售罄。Square Enix 计划通过 LVC 增加二级市场交易支持,然后探索围绕 NFT 的其他举措。据悉,LVC 是雅虎日本(Yahoo Japan)创建的市场,也是热门消息应用程序 Line 的子公司。

报告指出,“我们已经认识到,NFT 与我们的资产有很高的亲和力。(概念验证)阶段已经结束,将过渡到完全商业化阶段。”

根据 DappRadar 的数据,NFT 市场在年初爆发,最近才加速,仅第三季度的交易量就达到 106.7 亿美元。

Square Enix 写道,它现在正“考虑大力进军区块链游戏”,并提到数字娱乐“不断变化的环境”,包括“针对游戏参与者越来越多样化的个人画像(profile)/激励”。

报告中写道,游戏正在从中心式向去中心化式进一步扩展。“除了我们传统上从事的那种内容创作之外,我们还将专注于以代币经济为前提的区块链游戏,作为一种去中心化内容的形式。”

基于以太坊的游戏 Axie Infinity 在夏季爆火,迄今已产生价值超过 28 亿美元的交易量。在此之后,传统游戏发行商利用其最新财报表明了对加密领域的兴趣或计划。

育碧已经涉足 NFT 领域,并为加密开发者提供支持。该公司最近表示,在投资 Animoca Brands 后,将制作自己的 NFT 游戏。周三,艺电首席执行官 Andrew Wilson 在最新财报电话会议上表示,他认为 NFT 和边玩边赚(Play-to-Earn)模式是“我们行业未来的重要组成部分”,尽管他警告称“现在还为时过早”。

加密游戏行业最近也发布了一系列重大的融资公告,其中 NFT 游戏初创公司 Mythical Games 本周宣布融资 1.5 亿美元,Andreessen Horowitz(a16z)领投,投资方包括美国国家橄榄球联盟(NFL)投资部门 32 Equity、NBA 球星迈克尔·乔丹(Michael Jordan)。

本周早些时候,Animoca Brands 旗下元宇宙游戏 The Sandbox 融资 9300 万美元。此外,加密交易所 FTX、Solana Ventures 和 Lightspeed Venture Partners 宣布为基于 Solana 的游戏设立一个 1 亿美元的共同投资基金。

By Odaily星球日报

游戏创作者如何把握时代机遇

有时候,游戏制造商和玩家之间的差异就在一线间,不过后者打通关游戏的速度可要比前者创造游戏的速度来得快得多。因此,在游戏这种高风险、高回报的行业,创造力就显得很重要,但就目前来说创造力比较匮乏。人才对于该行业来说可以算是最大的瓶颈之一,这也是为什么对于游戏工作室负责人来说,用户生成内容可以成为孕育创作者经济的肥沃土壤。人们可以在 YouTube、TikTok 和 Twitch 这类平台上进行创作和消费,这类大型参与社区现在已经成为了不断增长的创作者经济中心。而现在,创作者经济已经进入到了游戏行业。

当然,这几十年来,游戏工作室一直深挖粉丝潜力,为自己提供创新源泉。Doom 可能是有史以来最著名的第一人称射击游戏,在上世纪九十年代就取得了成功,这不得不说要归功于它的一个做法 : 向任何愿意额外构建关卡和附加组件的人开放其底层源代码——它是推动「修改」现象的原创游戏鼻祖。在完成了第一人称射击游戏《Half-Life》的发行后,Valve 公司逐渐从一家发行商发展成为了一个成熟的数字平台(包括世界上最大的 PC 游戏数字市场 Steam)。 时至今日,Valve 推出过有史以来最为成功的游戏之一《反恐精英:全球攻势》,这也是它们自制衍生品的产物。

尽管游戏里的用户生成内容有着悠久且丰富的历史,但在传统意义上,用户对于游戏的这种贡献被认为是一种自我表达的形式或只是小众行为:参与者创造内容是因为他们热爱游戏、具有社区意识,而不一定是为了金钱收益。而如今,这种情况正在发生着变化:游戏工作室逐渐意识到,创造者为他们游戏带来的价值是值得实实在在的现金奖励的。比如,Roblox 是一款广受欢迎的多人在线创作游戏——去年向外部开发者的支出增加了将近两倍;而像 The Sandbox 和 Mythical Games 这样的新生代游戏,玩家则可以在其中建立和拥有属于自己的基于区块链的游戏体验。

我们看到,创造者经济正在逐渐渗透到游戏行业,玩家正在探索将贡献进行货币化的新方法,无论是通过构建原创游戏世界、在区块链上创建和销售游戏内商品,还是通过新的游戏流媒体工具与粉丝互动。与此同时,工作室和游戏开发商意识到,给玩家创造机会做出贡献——同时分享利润——其实是一种竞争优势。这对于重振游戏设计及发行中潜在的经济来说是非常关键的。

UGC 繁荣背后的经济学

用户生成内容(UGC)的兴起其实并非偶然:在很大程度上是一种必然。要知道,制作游戏的成本在持续上升。游戏设计传奇人物 Raph Koster 在新冠疫情前进行的一项分析发现,假如以每兆字节来计算的话,500 万美元的独立手机游戏和 1 亿美元的跨平台大型游戏的有效创造成本是一样的。这就解释了为什么大型发行商倾向于规避风险——或者至少是非常仔细地权衡过他们的投资。

不过,即使是大型发行商的投资也无法成为不断创新的驱动力。游戏工作室的竞争优势源于其开发酷炫新体验的能力,假如有「太多相似,略有不同」的话,则在点击量驱动的市场中很难生存下去。通过向玩家和外部开发商开放创作,发行商相当于有效地将创新过程进行了外包,并降低了他们的业务风险。通过将开发职责从一个专业设计师的小团队转移给一大群粉丝和热情的玩家,可以极大地扩展整个设计过程。开放游戏构建模块,鼓励玩家访问并为他人开发游戏内物品和体验的做法可以发掘出更多新颖的内容,这也是早期一直进行的 Beta 测试过程。

据 Electronic Arts 高级副总裁 Samantha Ryan 称,在过去五年中,Electronic Arts 游戏开发商 Maxis 为模拟人生游戏《The Sims》制作了大约 5,000 件个人服装。她在最近的一次小组讨论中指出:

「但如果你看看我们最大的用户生成内容网站之一,你就会看到他们在同一时期创造出了 39,000 件作品。作为一个职业开发公司,我们竟然无法跟上我们玩家的步伐。」

像 Samantha Ryan 这样的游戏高管现在正披露着这一事实。众所周知,传统出版商在采用新颖的收入模式以及技术方面往往动作非常缓慢(VR 就是一个典型的例子)。他们更倾向于「观望」,直到最后迫不得已,花高价进入某领域,而通常是通过收购的模式。举个例子:当 Activision Blizzard 最终于 201 6 年进入手游领域时,花了 59 亿美元的价格收购了 King Digital。在这个新时代——大规模的粉丝参与加上游戏货币化——可见游戏的创造力和病毒式的传播并不是由保守的传统公司所驱动的,而是由外部(通常是社会)力量所驱动的。

对于游戏开发商来说,还有另一个好处:现在大部分的公开交易和私有行业都是通过服务模式产生收入的,因此存在着内容过剩的情况。数字化以及随之而来的免费游戏收入模式使得每个人都可以接触到游戏。在大量的可用游戏中,将消费者与内容联系起来变得更加昂贵。而用户生成内容则抵消了营销成本,因为通过它,公司可以更加容易地留住玩家,降低玩家流失率。成为活跃社区的一员,并为自己喜欢的游戏提供源源不断的新内容,这种做法可以鼓励玩家坚持更长的时间。同时,这也对平均游戏生命周期产生了积极影响,并减少了来自对手的威胁。

制作社交类游戏,不仅仅只是玩

在参与大多数传统娱乐形式的时候,其实我们都是很被动的:比如 Netflix 带来的「鱿鱼游戏」狂欢潮;再比如去看一场音乐会等。而游戏却截然不同,观众可以积极参与其中,甚至是将娱乐精神体现出来,所以游戏正在改变着这一切。通过对 Roblox、The Sandbox 和 Rec Room 等游戏的体验,我们发现这些游戏的重点子在于制作游戏。用户原创内容不仅仅是一种新的游戏方式——它也是一种逐渐可行化的货币化方式、一种身份形式以及一种社交纽带。

角色创造在长期以来一直是角色扮演类游戏的核心。通过用户生成内容,游戏中的角色变得更加丰满、更具表现力。与此同时,量身定制的这些虚拟形象,不仅可以在游戏中获得独特的冒险体验,还能帮助用户增进情感联系。(通过 Itsme 和 Genies 等公司的打造,这些角色变得越来越个性化。)值得一提的是,我们不是通过匿名化身或是游戏代币来游览游戏世界,而是透过角色独特的技能和不同个性来对游戏世界进行探索。在一轮游戏中,我有可能会成为狙击手,一头扎入战斗;也可能会化身为一个打不死的小混混,自己去做任务。游戏玩法会逐渐地从一种娱乐形式转变为一种表达形式。

当然,游戏更深层次的部分仍然是社交——用户对于情感上的需求不仅是可以进行联系,而是要能进行创造和贡献。通过开发出新颖的游戏物件或是体验,我们能够与他人进行分享而不仅仅只是纯粹的玩游戏。如今,许多社交媒体的互动方式仅仅局限于刷刷屏,与之不同的是,在游戏世界里玩家可以以虚拟身份进行实时互动——一些用户甚至可以在 Rec Room 这类可定制的游戏世界中结婚。当然,原画稿(游戏出品前泄露的游戏制作时使用的角色、场景图片素材)已经存在很长一段时间了,不过它并没有成为一种收入模式,因为它现在被放进了游戏中。

在过去的三十年里,随着游戏经验的慢慢丰富,玩家开始更深入地参与到越来越重要的决策制定中,最终走向更高阶的定制,而这意味着我们正在向单一的客观体验挥手告别。也许,我们正在玩着同一个游戏,但我们却逐渐开始按照自己的方式去体验。如今,通过用户生成内容的发展,我们还能够与他人分享并出售这些量身定制的体验。

与此前的媒体、教育和加密世界一样,如今创作者经济正体现在更广泛的游戏行业。以前,修改原创内容和用户生成内容被视为是为游戏粉丝保留的增值收入来源,但现在,制作游戏、参与战斗、交易和销售游戏内创品的做法也将成为玩家体验不可或缺的一部分——毫无疑问,游戏创作者经济的未来已来。

By Odaily星球日报

国内NFT的合规问题

在研究和服务国内NFT铸销平台的过程中,我们预计将出现如下主体:作品的著作权人、互联网文化产品权利人、数字复制品的权利人、NFT发行人、NFT铸造者&销售平台、从平台直接购买NFT的消费者、接受赠与者等。这些主体将围绕:原作著作权、数字复制品权利、NFT这三个对象在我国法律项下展开权益分配和再分配,其中就蕴含着合规的希望。

一、NFT的权利来源

2021年8月30日夜,经过若干小时鏖战,飒姐终于在国内大厂购买到一款NFT,仔细观察了相关商品描述和合同版本,销售平台一直强调NFT是数字作品的权利凭证。那么,到底权利从何而来?

以常规的画作为例,某画家创作一幅作品,自该作品完成之日其拥有画著作权,包括具象的十七种权利:发表权、署名权、修改权、保护作品完整权、复制权、发行权、出租权、展览权、信息网络传播权等。飒姐认为在国内铸造NFT之前,画家要将其著作权中的至少两种权利“复制权+信息网络传播权(简称信网权)”授权给铸造者形成数字复制品(又称数字化作品),否则无法达成NFT铸造的目的,必有侵权之忧。

提醒读者注意,此处授权最好为独家授权,防止“一女二嫁”,也让消费者放心。

But, 著作权人分出复制权+信网权给铸造者,铸造者第一步不是上链,而是先对原作进行复制,将复制品存储在私有云。数字复制品并非数字作品本身,数字复制品仅是实物作品的部分权利在数字世界里的映射。继续往下操作,将数字复制品的哈希值或某种密码形式上链,形成独一无二的一个数字证明牌即NFT本体。也就是说,NFT≠数字作品,甚至不等于数字作品的存证,而只是数字复制品在链上的一种密码学表达。

从这个逻辑推演,实物作品与NFT自身并无著作权的转移,甚至没有著作权里17种权利中任何一种的转移。说到底,NFT只是某作品在数字世界的一种映射的标记,其自身并无更多的艺术价值,鉴于此,消费者不宜炒作。

二、NFT到底是物权还是债权?

NFT本身到底是物权还是债权,我们的认知也在不断加深,之前对于NFT自身是物的判断并没有错,随着研究的深入,飒姐认为:国内NFT本身是表征某种债权的物,是NFT持有人对合同相对方随时行使欣赏、观瞻、聆听权利的一种凭证

NFT的物权属性,其实只体现在它是一个虚拟牌(属于虚拟商品),这个牌自身可能仅价值1分钱或更低,正如演唱会门票,门票自身是个物件,但它不是演唱会里的歌声和视频更不是演唱会本身,只是一个持有人可以请求去听演唱会的“债权凭证”。同理,NFT就是持有人向相对方主张随时随地线上观瞻、欣赏画作或音乐作品的权利,简言之,NFT实际上是债权凭证。

问题来了,既然是债权凭证,那么,NFT持有人可以向谁主张哪些具体权利呢?从现有购买NFT的合同看,多数平台采取的不是三方合同而是平台和C端消费者的双方合同,之所以有意无意忽略NFT发行方,可能是平台想给消费者一种“美化效果”。

认真观察发行方,我们会发现这些发行方的公司规模和知名度十分有限,却在整个NFT全生命周期中扮演了“背锅侠”角色,承诺著作权或数字音乐等无瑕疵、出现风险愿意承担民事赔偿责任等。So,根据合同相对性,鉴于销售平台直接与消费者签约,消费者付费购买NFT之后,就享有向销售平台要求图片展示和音乐播放的权利,一旦出现无法观瞻或播放的问题,可依合同追究平台责任。

我们发现,最近NFT销售平台兼铸造平台“二合一”的状态,有改观。分别使用同一集团项下的不同主体承担技术铸造和NFT宣传销售对平台方而言是合理的。能够尽量降低平台风险,同时也避免纠纷集中在某一个主体身上,引发无法承受的法律风险。但从消费者的角度,技术公司和销售公司分离就意味着其持有的NFT一旦出现Bug,可能面临互相踢皮球的俗套,维护权利的时间和精力成本“翻倍”。

(顺便提一句:关于NFT到底是不是《信息网络传播权保护条例》中的“权利管理电子信息”,飒姐的结论观点:否。)

三、NFT平台需要的资质

我们对于NFT各种形式不一一分析,仅以音乐作品NFT为例,对其铸造、销售所需行政许可或备案进行阐述,图片或视频类请自行研究(抗议白嫖+窃取观点,鼓励打赏+咨询)。

1、《区块链信息服务管理规定》要求平台进行备案

根据《区块链信息服务管理规定》,区块链信息服务提供者应当在提供服务之日起十个工作日内履行备案手续,通过国家网信办区块链信息服务备案管理系统进行备案(第11条)。尤其值得注意的是,若数字藏品的NFT发行、销售服务属于新业务、此前没有备案的,应按照有关规定报国家和省级网信办进行安全评估(《区块链信息服务管理规定》第九条),可委托有相关资质的测评机构或自行开展,并通过“全国互联网安全管理服务平台”(www.beian.gov.cn)提交安全自评估报告。(《国家互联网信息办公室关于<区块链信息服务管理规定>涉安全评估条款说明的公告》)

2、须取得《网络出版服务许可证》

依照《网络出版服务管理规定》第2条的规定,网络出版服务是指“通过信息网络向公众提供网络出版物”,网络出版物是指“通过信息网络向公众提供的,具有编辑、制作、加工等出版特征的数字化作品,范围主要包括:(一)文学、艺术、科学等领域内具有知识性、思想性的文字、图片、地图、游戏、动漫、音视频读物等原创数字化作品;(二)与已出版的图书、报纸、期刊、音像制品、电子出版物等内容相一致的数字化作品;……”。显然NFT作品应当是网络出版物,进而平台所提供的便是网络出版服务。因此,根据第七条的规定,从事网络出版服务,必须依法经过出版行政主管部门批准,取得《网络出版服务许可证》。

3、须取得《信息网络传播视听节目许可证》或履行备案手续(广播电影电视主管部门)

《互联网视听节目服务管理规定》第2条,互联网视听节目服务是指“制作、编辑、集成并通过互联网向公众提供视音频节目,以及为他人提供上载传播视听节目服务的活动”。NFT作品由制作方进行制作编辑而成,且通过互联网的形式向公众提供了该音频,即属于互联网视听节目,故而平台所提供的服务属于互联网视听节目服务。因此根据此规定,须取得相应许可证或履行备案手续。

4、须取得《网络文化经营许可证》

文化部(现为文化和旅游部)发布的《互联网文化管理暂行规定》第8条规定,申请从事经营性互联网文化活动,应当向所在地省级文化行政部门提出申请,由省级政府文化行政部门审核批准。该规定对“互联网文化产品”的定义是“通过互联网生产、传播和流通的文化产品”,主要包括:(一)专门为互联网而生产的网络音乐娱乐、网络游戏、网络演出剧(节)目、网络表演、网络艺术品、网络动漫等互联网文化产品;(二)将音乐娱乐、游戏、演出剧(节)目、表演、艺术品、动漫等文化产品以一定的技术手段制作、复制到互联网上传播的互联网文化产品;对“提供互联网文化产品及其服务的活动”也作出明确定义,指“提供互联网文化产品及其服务的活动”,主要包括:(一)互联网文化产品的制作、复制、进口、发行、播放等活动;(二)将文化产品登载在互联网上,或者通过互联网、移动通信网等信息网络发送到计算机、固定电话机、移动电话机、电视机、游戏机等用户端以及网吧等互联网上网服务营业场所,供用户浏览、欣赏、使用或者下载的在线传播行为;(三)互联网文化产品的展览、比赛等活动。

因此虽然音乐作品NFT的铸造、发行和销售本身不是互联网文化产品的创作,但它是通过区块链技术产生的这种密码学表达,提供了NFT买家对原作品或复制品的浏览、使用、下载,属于该规定的“提供互联网文化产品及其服务的活动”,应当取得《网络文化经营许可证》。

5、须取得增值电信业务经营许可证

依据《电子商务法》以及《互联网信息服务管理办法》的规定,从事经营性互联网信息服务,应当向省、自治区、直辖市电信管理机构或者国务院信息产业主管部门申请办理互联网信息服务增值电信业务经营许可证,同时申请人取得经营许可证后,应当持经营许可证向企业登记机关办理登记手续。

值得一提的是,若平台以竞价拍卖的形式发售,应当取得拍卖许可或与取得拍卖许可的拍卖公司合作进行拍卖活动。

四、中外合资企业能做NFT销售平台吗?

首先,介绍一个法律概念“网络出版物”,根据《网络出版服务管理规定》第二条的规定,网络出版物是指通过信息网络向公众提供的,具有编辑、制作、加工等出版特征的数字化作品。请注意,什么叫做“出版”需要解释,我们找到《著作权法》和《出版管理条例》,“出版”包括复制、发行等。

其次,NFT的铸造过程,必有的环节是数字复制品的形成,最终NFT要销售给公众,所以,复制实物作品并向公众进行提供的行为属于广义的“出版”。

再次,出版的主体是受到限制的。中外合资经营、中外合作经营和外资经营的单位不得从事网络出版服务。从这个逻辑可推知:NFT铸造和销售平台只能是内资公司,不能有外资参股或独资。

最后,聪明的读者,您可能会想到,不让主导就合作办呗。绕过监管没那么简单,法规规定:网络出版服务单位与境内中外合资经营、中外合作经营、外资经营企业或境外组织及个人进行网络出版服务业务的项目合作,应当事前报原国家新闻出版广电总局(现国家新闻出版署)审批。重点是“事前”审批,时间等成本及难度请自行脑补。

五、擅自铸造和出售NFT,法律后果

囿于NFT是新鲜事物,全世界都在狂热地尝试之中。但成熟的法律体系并不会缺位,NFT与文化产业的“深嵌”,让我们很难绕开国内关于著作权、网络出版、信息网络传播权等方面的法律法规和规章,也最终会有相应的监管机关出手规制。目前,我们可看到的处罚措施包括但不限于:

(1)出版行政主管部门、工商行政管理部门,取缔;

(2)省级电信主管部门,责令关闭网站;

(3)公检法部门,内容涉嫌犯罪,刑事处理;

(4)监管机关,删除NFT,没收违法所得,处理服务器;

(5)监管机关,违法营业额1万以上的,并处违法经营额5-10倍罚款;违法经营额不足1万元的,可处5万元以下罚款;

(6)出版行政主管部门,限期改正、限期停业整顿,吊销许可证;

(7)被吊销许可证处罚的,其法定代表人或主要负责人10年内不得担任网络出版服务单位的法定代表人或主要负责人;

(8)法律法规规定的其他处罚措施。

写在最后

作为热爱新鲜事物的人,其实不怕层层法律规制,最怕的是没有法律和机关出面规制。拥抱监管,不是一句空话。既然飒姐团队已经帮大家找到了这么多法律依据和权利义务规定,那就说明:国内NFT,合规有望。倘若一片荒芜,等待子弹飘一会儿,才透着悲情与苦涩。

By 肖飒Lawyer

狗狗币NFT价值超过 3.02 亿美元

周三,NFT 碎片化平台 Fractional.Art 对狗狗币头像原型的原始图片进行拍卖。价值 4510 万美元的 Doge NFT 代币在拍卖中被抢购一空,使该收藏品的价值超过 3.02 亿美元。

代币

在通过 Fractional.Art 进行碎片化后,任何人都可以通过 SushiSwap 的 MISO 平台购买该碎片化 NFT。碎片化后的 Doge NFT 代币为 DOG。

今年 6 月,该NFT首次以 1696.9 ETH(约 400 万美元)售出。狗狗币头像的原始图片所有者 Atsuko Sato 已将该图片的所有权出售给了去中心化艺术收藏品平台 PleasrDAO。

本周早些时候,PleasrDAO将 NFT 拆分为数十亿个单独的代币。这个想法是让其他人有机会购买,并拥有艺术品的部分所有权。

根据MISO的数据,周三启动的拍卖总共从1796名买家那里筹集了11942个ETH(按今天的价格计算,价值超过4500万美元)。

代币

这意味着 16,969,696,969 个代币中的 20% 已售出,现在剩下的 33 亿个代币可以在去中心化交易所 SushiSwap 和 Uniswap 上购买。根据 Fractional 的数据,按照目前的价格,整个 NFT 现在价值 3.02 亿美元。

谁在购买这些碎片化NFT?PleasrDAO高管Jamis Johnson在接受采访时表示,“Doge NFT社区包括DeFi的一些顶级领袖、早期NFT收藏家和数字艺术家,以及PleasrDAO的所有成员。”

投资者可以购买任何数量的DOG代币,只要他们在Fractional.art和去中心化交易Miso上负担得起。投资者购买多少代币将决定他们对该NFT的所有权,不过PleasrDAO将保留多数所有权。

代币

DOG持有者还将能参与未来围绕NFT的决策,碎片化NFT这一趋势很可能会持续下去。

NFT 是目前加密货币世界的一股热潮。数十亿美元被投入代币化艺术品、声音剪辑、视频甚至聊天机器人。

狗狗币是一种非常受欢迎的加密货币,它的市值为390亿美元,位居第七。

Elon Musk和Mark Cube等亿万富翁企业家推高了狗狗币的价格,并声称有朝一日它可能会成为一种有用的在线购物加密货币。

By 比推

NFT如何做市?

一个真正的交易员会在任何东西上做市。

故事时间

正如许多老读者所知,我在 2007 年夏天参加了德意志银行的香港实习计划,在股票衍生品销售柜台上轮职。那是一个交易大厅被唤醒、禁止实习生为他人准备早午餐等有损人格活动的时代。

(但)作为一个实习生,你唯一的价值就是服从命令,为桌子上的人买早餐、午餐和午后的点心。作为回报,专业人士会回答你关于他们日常工作的问题。20 名销售人员在桌子上工作。我和另一位实习生(我们现在还是好朋友)每天在夏天潮湿炎热的香港奔走,为我们的主人采购着营养品,而且我们还穿着商务休闲服。

每个星期,每个销售人员都会在我这里存钱,但我会从里面扣除他们的食物费用。我保留了一份相当详细的电子表格,记录了每个人订购的东西、日期和金额。

这些操作都很标准,但作为一个有进取心的破产实习生,我努力从我食物管理员的角色中赚取利润。我对每份订单收取相当高的差价,这样我每周就能赚到几百美元。不要认为我的行为可耻,要知道桌子上的每个人都知道我在做什么,并且默许我这么做。游戏尊重游戏。

上两周,我对 NFT 热潮的哲学基础发表了看法。今天这篇文章的重点则是不同的、简单的新兴交易策略。抛开 NFT 的内在规范价值问题,体会一下每月有成千上万的 ETH 和 BTC 在 NFT 市场上易手。作为加密货币交易者,我们必须参与,以免把钱留在桌子上。与上面的故事类似,你是否愿意利用任何机会为你带来好处?虽然这不会是对 NFT 交易市场微观结构的详尽深入研究,但希望这可以作为更多研究产生 Alpha 交易策略的启动平台。

实体世界的艺术市场

模拟艺术的交易非常昂贵,因为从创作者到收藏者的整个过程中,各种代理都要收取大量的差价。但这些费用是必要的,可以通过巨额成本创造环境,让富人愿意把钱花在本质上毫无用处的东西上。

画廊是这趟滚滚财源列车奔赴的第一线。它们正在努力发现下一个热门话题。画廊就像一个交易所,它们培养了一批富有的赞助人,并确保与其认为会引起收藏家共鸣的艺术家达成独家分销协议。对于这项服务,画廊以艺术品的两位数百分比加价的形式收取巨额差价。表面上看,这种差价似乎很惊人,但画廊却要支付实际成本。画廊必须支付租金,在纽约、伦敦、香港、上海、巴黎、东京等世界金融之都的黄金租赁区经营一个豪华的、布满白墙的空间。画廊必须举办展览,免费提供昂贵的酒水和食物,以吸引潜在的买家进入该空间。最后,画廊还必须削减他们的销售人员。要知道,销售人员获得 10% 至 20% 的佣金是很常见的。而这就是主要市场。

一旦到了 「 合适的 」 收藏家手中,真正的乐趣就开始了。画廊和收藏家们一起努力,创造出这个艺术家的作品值得拥有的印象。他们大费周章让作品在全球的博物馆和展览中展出,以创造质量的诱惑力。快速转手作品的收藏家会被贬低,而原因很明显,如果艺术品转手太快或次数太多,就显得太 「 商业 」 了。艺术品不是一个可以买卖的大众市场项目,它是无价之宝,许多人都可以看到,但只有少数开明和富有的人才能拥有。从本质上讲,人们的期望是,一旦你在一级市场上买了东西,你就会持有它一段时间。快速的流动性几乎是不可能的,而试图创造一个真正的市场则会成为价格的抑制因素。

像佳士得和苏富比这些拍卖行,在收藏家之间交易作品时会收取他们的一磅画布,并通常收取拍卖价格的 20%。有时,他们会向卖家保证价格,这就把市场风险引入到了他们的商业模式。拍卖行雇用的专家可以讲述关于一件艺术品的伟大故事,从而吸引其他收藏家竞相购买该作品。他们还试图向市场保证某件艺术品是真品(但他们经常失败)。

这个简短的解释是为了说明,传统的艺术品不经常易手,而且由于需要喂饱所有的嘴来维持市场的运作,交易成本是天文数字。虽然艺术市场每年的交易额达数十亿美元,但更大的透明度和更低的费用将创造一个更有活力的市场。

NFT:相同但又不同

最受欢迎的 NFT 项目允许任何人对他们要出售的数字艺术作品进行铸币。铸币需要少量的 ETH,这些 ETH 归项目所有,并需要额外的 ETH 作为网络 Gas 费用。铸币过程是创造独特 NFT 资产的过程,它驻留在公共区块链上。到目前为止,以太坊是最受欢迎的链,但近期 Solana 和其他链也越来越受欢迎,并出现了一些热门项目。

初级市场不需要画廊或交易所来运作。利用社交媒体,项目能够为他们的 NFT 投放创造需求和炒作,用户直接去项目网站铸币。一些项目决定通过流行的 NFT 市场,如 OpenSea 来铸币–这可能是也可能不是一个更好的策略,但这不是必要的。互联网解除了艺术画廊的传统角色。

一旦收藏家铸造了一个 NFT,他们就可以自由地以点对点的方式出售,或者立即在 OpenSea 或其他市场上列出他们的 NFT (这就是许多人所做的)。试图立即转手被认为是稀有的 NFT 以赚取一些快速收入的行为并不会被鄙视。事实上,许多收藏家都在吹嘘他们如何在几小时或几天内将 0.1ETH 迅速变成 10 或 100ETH。

对于那些希望将自己的收藏培养超过 24 小时的收藏家 / 淘金者来说,是时候告诉社区为什么这个特殊的 NFT 是有价值的了。收藏家们在各种社交网站上宣布他们购买的东西,参与 Discord 聊天室,并努力传达什么属性使特定的 NFT 变得 「 罕见 」。在一个艺术品可以免费复制和粘贴无限次的媒体中,这种稀有性讨论是最重要的。

能够加入一个由特定项目经过验证的所有者组成的独家社区也是一个价值主张。不妨看看 Discord 和 Telegram 上的 EtherRock 社区聊天室,这些聊天室只限于 100 位持有者使用。许多人对他们是精英团体的成员感到自豪,但他们支付的费用低于当前的市场价格。如:一个 EtherRock 的地板价是 700 ETH 左右,但一个月前还不到 50 ETH。

对于那些爆炸性的项目来说,相对于实体世界的艺术品市场,二级市场的流动性非常好。交易一个 1000 ETH 的 NFT 就像在一个流行的平台上上市一样简单,或者通过 Discord 或 Telegram 安排场外交易(OTC)。出售一件价值数百万美元的模拟艺术品需要很长时间,正如我在上面详述的那样,需要支付高额的交易费用。如果网络拥堵,低端的 NFT 交易要花费几百美元的 Gas;高端的则为 5% 到 10% 的费用,取决于二级 NFT 市场。

CryptoPunks 是交易量最大的项目。在过去的两个星期,它的交易量约为 13.5 万 ETH,约 5 亿美元。在艺术品方面,这是巨大流动性的象征。所以,你还会责怪佳士得试图通过拍卖所谓的 「 蓝筹 」NFT 艺术家,以及 Beeple 和 Curio Cards 等项目来进入这个市场吗?

简单的交易策略

铸币到转手

市场惯例是项目在 0.01-0.1ETH 水平上铸造单个 NFT。如果你的技能是扫描社交网络和聊天室并发现未来的热门项目,那么你必须快速铸造 NFTs。

作为一个纯粹的投机者,你的持有期可能是几小时或几天。但无论如何,你都是在赌项目能否在短时间内铸造出全部的供应。此后不久,你将在 OpenSea 上以比你支付的价格高出数倍的价格列出你的 NFT 收藏品。然后,为你快速的行动以及超高的收益欢呼。

作为倒手者,你拿的是裸体项目 delta。你交易的是 NFT 项目的地板价。地板价是一个系列中成本最低的 NFT 价格。根据你采用的资本量,每个 NFT 的成本可能并不重要。如果你击中了下一个 CryptoPunks、Bored Ape Yacht Club 或 Pudgy Penguin,那么你的铸币花费可能会在短时间内得到 1000 倍的回报。

稀有度相对值

Rarity.tools 是任何 NFT 投机者的一个基本工具。对于热门项目,Rarity 对某一特定 NFT 的稀有程度进行排名。在一系列 10,000 个 NFT 中,你怎么知道哪些会比其他的更有价值?一个可能是在审美上让大量的人喜欢,但这很难判断。客观的稀有价值可以通过某个特定的 NFT 所具备或不具备的不同属性来确定。

类似于购买热门行业中价格最低的股票并把玩均值回归一样,在 NFT 稀有性的基础上折扣购买是另一种策略。互联网和区块链最好的部分是,信号可以被程序化地发现和执行。

如果没有对 NFT 项目的地板价进行空头套期保值,那么你就会有两类风险。首先,你以地板价的形式对 NFT 项目进行了测试。其次是特定 NFT 本身的特异性风险。也许由于某些原因,它的稀有性没有被更广泛的市场所认可,而且它未能实现均值回归。如果有能力做空项目的地板价,那么就去做吧。这样,你就消除了项目 delta,并保留了你希望承担的均值回归的风险。

封装和碎片

正如我们所知,受欢迎的 NFTs 很快就会变得高不可攀。一些持有者要想进一步拉高价格,就需要平民化的定价。如果有这方面的困惑,就可以成立一个特殊目的的机构,插入一项资产,然后以较低的名义价格出售份额,但以更大的总量出售给其他群众。封装,然后碎片化。

NFT 资产可以被封装在各种智能合约中,然后被分割成所有者可选择的若干单位。如果你拥有一块地板价为 700 ETH 的 Ether Rock,那为什么不创造 1000 个单位的 Ether Rock 并以每个 1ETH 的价格出售呢?毕竟,有更多的赌徒可以负担得起 1 ETH 价格的 NFT。

这种策略要求精明的交易员获取昂贵的、受人追捧的 NFT,然后将其碎片化,并赚取流动性溢价。Fractional.art 是最受欢迎的平台,允许你封装 NFT,然后将其分割成更小的单位。

BitMEX 创始人:NFT 同样可以做市,了解这五个交易策略数据来自 Dune Analytics

没有直接关系,但很有意思。PartyDAO 开发了 PartyBid,它允许团体集中资金对 NFT 进行集体投标,并通过 Fractional 的合约获得部分所有权。

从一到多

由于社交媒体影响者追随者的幂律特征,使用社交媒体在特定艺术品周围创造心智共享,已经并将创造出更多能够凭借一己之力使项目火爆的账户。这些 NFT 「 品味制造者 」 确实并将公开展示他们的收藏,并谈论为什么某个特定的项目会引起他们的共鸣,或者为什么他们相信这个项目会在未来变得火热。这创造了一个积极的反射性反馈循环,将激励 NFT 的赌客密切关注这些收藏家的区块链交易。

一个简单的策略是,只需购买一个价格为顶级 NFT 影响者持有或谈论的任何项目的地板价 NFT 即可,而这就是 NFT 领域的动力游戏。市场仍然是如此新生和低效,采用这种策略并不需要闪电般的执行技巧。

另一个更长期的策略是培养你与上述影响者的关系,这样你就可以谈论你所看好的 NFT。如果你入手了一个你认为的那些影响者也会喜欢的特定项目,那么就以某种方式把它放在他们的雷达上,一旦他们入手或发布关于该项目的任何信息 …… 那就会 BOOM!

以下是一些值得关注的研究助理:

  • Kenn Bosak 是一个 NFT 的 Twitter 影响者,他对不同的艺术作品 / 收藏品的报道引起了很多人的关注。
  • NFTLive 是一个关注 NFT 的新闻节目,活跃在 YouTube 和 Twitter 上。他们的报道为新兴的项目 / 艺术家提供了大量的曝光。
  • Beeple 在这个领域一直是一个有影响力的人物,特别是在他今年早些时候的售卖之后。
  • Gary Vaynerchuk 经营着一个受欢迎的 YouTube 频道,报道 NFT 的艺术和技术。他拥有 300 万的订阅者,是最大的关注 NFT 的 YouTube 频道之一。

NFT 衍生品

最后的前沿将是最受欢迎的项目的流动性 NFT 衍生品。CeFi 和 DeFi 平台金融工程师的创造力将创造新的、闻所未闻的方式来投机和对冲数字艺术。

一个 NFT 地板价衍生品是合乎逻辑的第一步。交易者将希望对热门和流动项目的地板价进行投机和对冲。

CEX 地板价衍生品

在中心化交易所中,衍生品可以简单地进行合成–例如,以 ETH 为保证金的 CryptoPunk 地板价永续合约。指数价格只是通过与 CryptoPunk 合约直接交互而获得的项目的观察地板价。标价则是对当前交易价格的某种衡量。资金通过观察标价与指数价格的偏差获得。

为了合成地板价 NFT 以对冲空头永续头寸,做市商将简单地购买那些以地板价交易的任何 Punk。不幸的是,NFT 本身不能用于为空头永续头寸提供保证金,但我相信在任何 CEX 上实现纯粹的合成现金结算永续交易都是很简单容易的。围绕实物交割的棘手问题可以在 DeFi/DEX 领域内处理。

DEX 地板价衍生品

地板价衍生品可以分成两部分。首先,创建一个协议,允许用户通过抵押一个特定项目的 NFT 来借用 nETH (NFT 支持的 ETH)。用户支付某种利率并为贷款提供过度抵押。也就是说,抵押的 NFT 的地板价将大于所借的 nETH。如果地板价价下跌,借款人必须补上额外的 ETH 以避免清算。

第二个协议则允许将 ETH 和 nETH 的组合作为抵押品,以交易一个去中心化的永续交易版本。增加 nETH 作为保证金,允许做空永续合约的做市商使用 nETH 为他们的头寸提供资金。记住,nETH 是项目的 NFT,使用观察到的 NFT 地板价进行折算。多头投机者可以直接用 ETH 作为保证金,用杠杆做多永续掉期。

你是交易者还是傻瓜?

不要让那些讨厌的人分散你的注意力,因为新兴的 NFT 市场提供了大量的交易量和独特的交易机会。抛开你是在交易图像文件这一事实,享受以交易 stonks 的方式交易艺术的能力。

NFTs 是一个不容忽视的市场:

  • 它们有价格
  • 它们有数量
  • 这个市场是新的但低效的
  • 这个市场是完全电子化的
  • 这个市场是完全透明的
  • 交易成本很低

就像其他资产类别一样,总有人自愿购买和出售 NFT 资产。你可以坐在梅菲尔区,交易实体世界的艺术,同时被费用打脸,或者坐在家里,穿着 Lulu’s,交易 Punks,并支付 Gas。一样,但又不同。我再问一遍,你是一个交易者还是一个傻瓜?

By Arthur Hayes

Solana上的NFT值得买吗

如今 NFT 头像绝对是 Crypto 领域最大的热点。从 Visa 到斯蒂芬·库里,各行各业的巨头、名流的入局为各种 NFT 头像带来了更多的曝光,也再一次将 NFT 头像推向高潮。OpenSea 8 月成交额高达 33 亿美元,共有 165.72 万枚 NFT 转手,如此巨额的成交额及如此频繁的换手率,NFT 头像功不可没。


可人们渐渐发现了问题。

目前的 NFT 头像基本都在以太坊上发行,项目方通常会把发售价定在 0.1 ETH 以下,虽然项目方的初衷是希望所有人都能买得起,但随着更多新人的涌入以及动辄能赚上百倍的财富效应让人们为了能够在一级市场抢购成功而支付巨额 Gas 费,以前不久刚刚发售并引爆市场的 0N1 Force 为例,当时在一级市场抢到 0N1 Force 的用户平均成本高达 0.5 ETH。

高昂的成本劝退了大量新人,人们开始寻找一个不需要巨额成本的新的「NFT 头像」游乐场。最近,人们找到了 Solana,人们希望 Solana 的低手续费、高性能的特点为自己带来更好的抢购体验,毕竟这一次不再需要为 100 美元的 NFT 支付上千美元的 Gas 费。

相信各位关注 NFT 的读者们已经在各大 NFT 社区中被这些截图刷屏了。8 月 31 日,Solana 链上的 NFT 游戏 Aurory 以 1 SOL 的价格发售 NFT 头像,这让众多 NFT 玩家把视野聚焦到了 Solana 链上的 NFT 项目中。

Aurory 目前是一款基于 Solana 链的 2.5D 单人游戏,官方表示会在未来开发 3D 游戏,而 Aurory 这次发售的头像会作为游戏角色的皮肤和天梯排名头像出现在游戏中。目前 Aurory 在推特上粉丝约为 6.4 万人,官方 Discord 社区为 5 万人左右,从数据上看,Aurory 已经超过了大部分以太坊链上的 NFT 项目。

但令他们没想到的是,他们又遇到了更加棘手的新问题。

AuroryNFT 发售当天,大量买家涌入,10000 个 NFT3 秒钟以内就被销售一空。很多买家表示根本抢不到,社区中也有成员质疑有科学家入场。





此外,在发售过程中 Aurory 也出现了种种问题。

首先是发售价,官方此前给出的发售价是 5 SOL,但是实际发售时买家发现售价其实只有 1 SOL,虽然官方表示是自己写合约时的失误,但也有推特网友质疑官方是在与科学家勾结牟利。




另一个更严重的问题是在这次发售过程中疑似出现了抢跑。据社群流传的聊天记录显示,原定于 23:00 才能抢购的 NFT 在 22:55 就有用户买到并发在社群中炫耀了。




虽然 Aurory NFT 在发售结束后二级市场地板价仍大幅上涨上涨 35 倍,但也有不少用户发推对这次抢跑事件进行了讽刺,并开始质疑 Solana 是否适合发售 NFT。




目前 Solana 链 NFT 生态的问题不止这些。

当我们去 Solana 链上 NFT 收藏品项目发售日期统计网站 HowRare.is 浏览时,大量粗制滥造的项目映入眼帘,很难从中找到优质项目。




在这些项目身上我们看不到创作者对作品认真负责的态度,看不到团队对项目可以长期发展的期待,只能猜想:项目方在借着 Solana 的热度赚快钱。




推特网友针对此事发表评论


除此之外,Solana 链上 NFT 头像项目面临的又一个难题是当前的 Solana NFT 生态并不健全。

目前人们购买 NFT 头像或是 NFT 模型是为了获得社交资本并把它们当作是自己在元宇宙中的数字化身。但是目前在 Solana 链上并没有类似 CryptoVoxel 这样的元宇宙平台,数字化身只能被用作推特等社交媒体的头像,且目前人们对于 Solana 链上 NFT 头像的讨论绝大部分还停留在财富效应,可见大多数人只把它当作投资工具而非社交资本,这是十分危险的。

以太坊上的 NFT 基础设施较为完善,相关信息查询、数据统计都很便捷,此外还有 NFT 借贷、碎片化、指数基金等多种配套设施,有了这些支撑 NFT 才能在热潮中稳步前进,从这一点看 Solana 的 NFT 生态还需要更多时间发展完善。

当然,新平台纵然会有很多缺点和弊端,律动BlockBeats在此提醒读者不要盲目的追高,平台需要平稳的发展才能构建出良性的 NFT 环境。

最后律动在 HowRare.is 即将在 Solana 链上发售的 NFT 项目清单中找到几个质量较高的 NFT 项目与大家分享。

1.KAIJU CARDS




发售时间(北京时间):9 月 2 日 23:00
类别:游戏卡片、头像类
Twitter 粉丝:9624
Discord 社区人数:6848

2.Solmoon




发售时间(北京时间):待定
类别:元宇宙卡片
Twitter 粉丝:2.4 万
Discord 社区人数:12626

By 律动BlockBeats

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