木头姐预言,2030年比特币将突破100万美元

木头姐(Cathie Wood)的方舟投资公司(ARK)发布了一年一度的《Big Ideas 2023》投研报告,该系列报告自2017年上线以来,获得了大量的行业用户关注。

今年的报告长达153页,对全球最新创新技术融合趋势进行了概述,覆盖AI、数字钱包、电动汽车、航空航天等13大创新领域。

  • 报告预测,至2030年为止,AI训练成本将持续以每年70%的速度降低。举例来说,要将一款大型语言模型训练至GPT-3的水平,2020年需要花费近460万美元,2022年骤降至45万美元。
  • 数字加密货币方面,方舟投资在报告中指出,加密货币和智能合约在未来十年内,可以分别获得20万亿美元和5万亿美元的市值,2030年,比特币价格将达到100万美元一枚。
  • 电动汽车领域,方舟投资则预测其价格将下降,销量将增加7倍以上,或以每年50%的速度增长,从2022年的大约780万辆,增加到2027年的6000万辆。

以下为报告精华版本,本文不构成投资建议,仅作为行业发展趋势参考(点击图片,横屏阅读体验更佳):

01技术融合创建指数级增长潜力

根据 ARK 的研究,五大创新平台正在融合,创造前所未有的增长轨迹。人工智能是最重要的催化剂,它的速度级联1到所有其他技术中。在这个商业周期中,颠覆性创新平台的市场价值将以每年40%的速度增长,从今天的13万亿美元,增加到2030年的200万亿美元。到2030年,与颠覆性创新相关的市场价值,可能会占全球股票市场市值的绝大部分。

// 编注1:级联,在关联映射中是个重要的概念,指当主动方对象执行操作时,被关联对象是否同步执行同一操作。

1、公共区块链

在被大规模采用后,所有资金和合同将转移到公共区块链上,实现并验证数字稀缺性和所有权证明。金融生态系统可能会重新配置,以适应加密货币和智能合约的兴起。

这些技术提高了透明度,减少了资本和监管控制的影响,并降低了合同执行成本。在这样的世界里,随着越来越多的资产变得像货币一样,企业和消费者将适应新的金融基础设施,数字钱包也将变得越来越重要。当下的公司结构,也可能因此受到质疑。

2、人工智能

基于数据量增长的计算系统和软件,可以用以解决棘手的问题,甚至推动知识性工作的自动化,并加速技术与每个经济部门的融合。

事实应该证明,神经网络的采用比互联网的引入更重要,有望创造出10万亿美元的价值。

在规模上,这些系统将需要前所未有的计算资源,主打AI特性的计算硬件可能会主导训练和操作人工智能模型的下一代云数据中心,这最终将为终端用户带来巨大好处:诸多人工智能驱动的智能设备将渗透到人们的生活中,改变他们的消费、工作和娱乐方式。

人工智能的应用将改变每个领域,影响每项业务,并推动每个创新平台发展。

3、多组学测序2

收集、排序和理解数字生物数据的成本正在急剧下降。多组学技术为研究科学家、治疗组织和健康平台提供了前所未有的访问DNA、RNA、蛋白质和数字健康数据的途径。

癌症护理应该随着泛癌症血液测试的发展而改变。多组学数据应该利用针对和治愈罕见疾病、慢性病的新兴基因编辑技术,为新的精密疗法提供素材。多组学应该释放出全新的可编程生物学能力,包括设计和合成具有跨行业应用的新生物结构,特别是在农业和食品生产领域。

// 编注2:多组学测序是指同时进行多个组学层面的测序分析,如蛋白质组、微生物组、转录组和代谢组测序等,通过基因表达法则将各个组学层面联系起来。

4、能源存储

先进电池技术成本的下降应该会促使外观尺寸发生巨大变化,使自主移动系统成为现实,这将大幅降低人、物体运输的成本。电动传动系统成本的下降,应该会开启微移动3和空中系统的潜力,包括飞行出租车,从而实现改变城市面貌的商业模式。

自动驾驶应该有助于大幅降低出租车、送货和监控的成本,实现无摩擦运输,这将提高电子商务的速度,并降低汽车保有率。这些创新与大规模固定式电池相结合,应该会促使能源加速转型,取代液体燃料,并将发电基础设施推向网络的边缘。

// 编注3:微移动是指由重量不到500公斤的车辆、设备实现的机动性。

5、机器人技术

在人工智能的催化下,自适应机器人应该可以与人类密切合作,帮助改变产品的制造和销售方式。3D打印应该有助于制造业的数字化,不仅可以提高最终使用部件的性能和精度,还可以提高供应链的弹性。

与此同时,世界上速度最快的机器人“可重复发射火箭”应该会继续降低发射卫星网络的成本,并实现不间断的连接。作为新兴的创新平台,机器人技术可以大幅降低高超音速飞行的距离成本、3D打印机制造复杂性带来的成本,以及人工智能机器人的生产成本。

02融合平台涉及14项投资技术

融合创新平台涉及14项可投资的技术,这些技术的成本正在急剧下降,对多个行业产生影响,并成为更多创新的跳板。

ARK的融合评分框架和网络图:

1)技术得分是它们催化其他技术时产生超指数增长潜力的函数。

2)最粗的线条对应于对另一项技术潜力指数级增长的预期。

3)这些技术具有催化方向性。例如,神经网络应该催化自主移动,自主移动系统生成的数据应该有助于提高神经网络的能力。

4)节点大小对应于该技术对2030年企业价值的估计。

5)基于这个网络图,可以清晰地对创新平台进行分类。

1、神经网络是最重要的催化剂

2、自主移动系统充分体现了技术之间的融合

3、AI聊天机器人将“驾驶”自动驾驶出租车

特斯拉将可转换神经网络应用于语言翻译解决方案,以帮助其车辆理解复杂的十字路口和可行驶的道路。

人工智能创新的步伐增加了我们对自动驾驶出租车和其他自主移动系统商业可行性的信心。神经网络的表现开始在多个领域超越人类,自动驾驶领域也不例外。神经网络的性能改进将使可扩展的自动驾驶出租车系统在几乎所有情况下都比人类更安全。

4、深度神经网络可实现更精确的长读DNA测序4

2021年,谷歌研究人员将通常用于最先进可转换语言模型应用于来自PacBio Sequel II系统基因组数据的长读测序。它们不仅减少了错误,提高了经质量调整的产量,而且还降低了长读基因组测序的成本。2023年,PacBio将在其长读测序仪中构建特定于人工智能的计算硬件,以不到1000美元的价格,实现第一个高质量的完整长读基因组。

// 编注4:传统的基因组测序技术将基因组切成小块,长读测序保留了由数万个碱基对组成的长长DNA。

5、得益于人工智能语言模型的进步,机器人可以从经验中学习

先进的可转换AI架构已经对语言生成有用,现在正在控制机器人,指示并使它们能够将复杂的动作编码为离散的任务。可转换架构还帮助机器人从示例中总结经验,并执行从未见过的任务。

6、电池的进步对增强现实至关重要

电池容量和能量密度的提高对于智能设备的发展至关重要。为了延长电池续航,苹果前四款智能手表的显示屏会自动关机,除非佩戴者抬起手腕。同样,在电池能量密度提高之前,智能眼镜的功率也将受到限制。

7、可重复使用的火箭为传统智能手机提供卫星支持

Iridium和星链等卫星连接提供商利用可重复使用火箭为帮助降低成本,使全球连接成为现实。19年来,卫星带宽成本下降了7500倍,使得2022年发射的通信卫星数量达到创纪录水平。智能设备依赖于网络接入,而廉价的接入费用

是网络普及的关键。

8、加密货币挖矿可以支持更大规模的太阳能电池安装

(太阳能电力驱动)比特币矿机是一种有用的能源工具: 模块化、可移动、灵活,它们可与风能和太阳能装置等间歇性能源搭很好地结合起来。将比特币挖掘纳入太阳能存储系统,可以在不增加等效均衡电力成本的情况下增强电网的可扩展性和可靠性。

根据ARK的研究,通过将电池容量增加4.6倍,并加入比特币采矿,太阳能系统可以在不牺牲盈利能力的情况下满足99%以上的终端用户需求。

9、由于技术原因,宏观经济增长的不连续变化已成为常态

10、颠覆性创新使经济统计的意义复杂化

消费者为电动汽车支付更高的费用,可以以更低的总拥有成本(TCO)获得性能更好的汽车,从而降低未来的成本。今天购买电动汽车将导致未来“产量”下降。放弃有线电视,并转向流媒体服务可能会损害某些经济举措,但会提升娱乐的价值。

11、今天的创新平台可以提升人们对GDP增长的共识,从而实现技术历史所反映的GDP增长

根据ARK的研究,到2030年,仅与能源储存和机器人相关的技术突破就可以增加30%的实际GDP,而人工智能的贡献可能会更高。这些技术对GDP的影响不太可能被传统的经济生产统计捕捉到。特别是,尽管人工智能对知识工作者生产力的影响,会促使复杂系统的软件、行政和管理方面发生实质性改进,但这些改进将如何反映在传统的宏观经济增长衡量标准中尚不清楚。

12、到2030年,颠覆性创新平台在全球股票市场价值中占比激增

人工智能、能源存储、机器人技术、多组学测序和公共区块链可能在这个商业周期内扩大15倍,股权价值达到200万亿美元。

即使市场上的非创新敞口继续积累价值,到2030年,颠覆性创新平台在全球股票市场价值中占比有望激增。包括加密资产在内,到2030年,颠覆性创新敞口可能占风险资产价值的约68%。

03电动汽车

1、以指数级增长击败怀疑论者

投资者们曾经质疑未来是否是电动的。尽管商品价格震荡导致成本下降暂停,但对电动车的需求已经扩大。而现在,投资者们怀疑这种增长是否保持指数级。

围绕电动汽车的辩论已经从需求转向了供应。基于莱特定律,ARK预测电动车价格将下降,销量将增加7倍以上,或以每年50%的速度增长,从2022年的大约780万辆到2027年的6000万辆。

我们预测的最大下行风险可能来自于持续影响价格的供应限制,以及传统汽车制造商向电动汽车过渡的速度。

2、电动汽车销量继续占据更多市场份额

3、过去四年,全球汽车制造商将电动汽车和电池的投资计划提高了10倍以上

按照汽车行业每单位产能1.4万美元的历史资本效率计算,用于电动汽车投资的6000亿美元相当于每年生产4300万辆电动汽车。如果所有汽车制造商都能实现与电动汽车相关的资本效率,6000亿美元就能生产8600万辆电动汽车,接近今天的汽车总产量。

4、电池成本的下降应该会继续推动电动汽车销售的指数级增长

5、尽管电动汽车销量呈指数级增长,但普遍的预测是线性的

2017年,ARK预测,到2022年,200英里(约合320公里)以上续航里程的电动汽车全球销量将接近1700万辆。

全球疫情爆发、供应挑战、大宗商品价格飙升以及消费者对更长距离的偏好将销量限制在800万辆左右,仍然是2017年普遍预期的4倍。

换句话说,ARK的预测与预期相差了45%左右,但市场的普遍预期与预期相差了400%左右。

现在,看看对2027年的预测差异。电动汽车将占汽车总销量的25%还是65% ?

6、燃油车可能会失去大量市场份额

到2027年,购车者可能会认为,二手车或新型电动汽车比新型内燃机汽车更具经济价值。如果是这样的话,燃油车销量的下降可能会让许多现有汽车制造商陷入死亡漩涡。为了应对价格下跌,消费者可能会推迟购买电动汽车,或者以购买新的内燃机汽车为代价购买二手车。

7、未来五年,计划投资水平将支持电动汽车产量从780万辆增加到6000万辆,增长约7倍

如果ARK对2027年的预测是正确的,那么未来五年电动汽车销量将增长50%,从2022年的780万辆左右增长到2027年的6000万辆。

04数字消费

1、沉浸式虚拟体验将催生下一个游戏浪潮

随着游戏行业向全方位的虚拟世界过渡,视频游戏和社交媒体可能会合并,因为消费者在游戏形式的虚拟空间中进行社交和娱乐,而不是在物理环境中。根据ARK的研究,游戏和社交媒体之间的融合应促进游戏收入的增长,从过去五年的复合年率7%增加到未来五年的10%。

2、数字资产的交易和创造在熊市中出现分歧

2022年,NFT交易量同比增长15%,主要由高知名度的收藏项目如Bored Ape Yacht Club和Crypto Punks主导。

然而,铸造的NFT份额转向基于实用的项目,如链上域名和数字会员资格。注重基础价值而不是投机,向实用性的转变是一个健康的发展趋势。

3、数字钱包:传统银行去中介化

随着数十亿消费者和数百万商户的加入,数字钱包可以改变与传统支付交易相关的经济活动,节省近500亿美元的成本。

数字钱包目前拥有32亿用户,已经渗透到全球人口的40%。ARK研究表明,数字钱包的用户数量将以每年8%的速度增长,到2030年将渗透到全球人口的65%。

随着消费者和商家采用数字钱包,传统的支票账户、信用卡和借记卡以及商家账户的使用应该会减少,从而冲击传统的支付中介机构——银行。

剔除中间商,数字钱包可以促进50%以上支付量的闭环交易,到2030年,有望在目前1万亿美元的数字钱包企业价值基础上,再增加4500亿美元。

4.数字钱包在在线和离线交易中的份额不断增加

2021年,49%的电子商务交易基于数字钱包,高于2016年的18%。自2016年以来,数字钱包份额一直在保持增长,对应则是信用卡、银行转账和现金交易份额的下滑。2021年,29%的线下交易通过数字钱包完成支付,比2018年的16%几乎翻倍。在2020年疫情期间,数字钱包超过了现金,成为线下交易的主要手段,数字钱包继续获得份额。

5、数字钱包为消费者和商家创造闭环生态系统

在获得数十亿用户之后,数字钱包正在将数以百万计的商户纳入平台,使消费者与商户之间的直接交易脱离传统金融机构。

6、到2030年,闭环交易可能占到数字钱包支付的50%以上

闭环交易在中国大陆很普遍,它可以绕过第三方的介入,为数字钱包平台、消费者和/或中国大陆以外的商家节省近500亿美元的成本,到2030年,数字钱包平台的总企业价值,将在目前的1万亿美元基础上,再增加4500亿美元。

05公链:在危机中获得前进动力

2022年,来自Terra/LUNA、Three Arrows Capital、Celsius和FTX/Alameda的传染性暴雷吞噬了约1.5万亿美元的加密货币市场资本。

尽管出现了严重的衰退,公链继续促进货币、金融和互联网变革。比特币、DeFi和Web3的长期机会仍在增长。

加密货币和智能合约在未来十年内可以分别获得20万亿美元和5万亿美元的市场价值。

1、传染性暴雷在2022年吞噬了约1.5万亿美元的加密货币市值

熊市事件:

——包括FTX和Crypto.com在内的加密公司主导了超级碗广告,这是非理性繁荣的一个迹象

——美联储自2018年以来首次加息

——Luna和UST的崩溃,成为加密领域历史上最具破坏性的事件

——借贷平台Celsius宣布破产

——OFAC制裁了开源软件Tornado Cash

——加密交易所FTX宣布破产

——主要经纪商Genesis和Gemini的Earn暂停提款

——借贷平台BlockFi宣布破产

牛市事件:

——以太坊通过了权益证明转换的第一个主要测试

——Coinbase与BlackRock宣布合作,

——以太坊成功过渡到权益证明

——比特币的哈希率创历史新高

2、尽管出现了严重的衰退,公链继续促进多种变革的发生:货币金融、互联网变革

3、金融变革:通过加密货币危机推动的去中心化金融

问题:

——超过20亿人无法获得基本的银行服务,包括账户管理和信贷。

——传统金融机构的不透明性造成了灾难性的金融崩溃。

——传统金融机构之间的对手风险,会引发单点失败(5)。

// 编注5:单点失败指系统架构中的某个资源(可以是硬件,软件,组件)出现故障时,系统不能正常工作的情形。

数据:

——DeFi交易量约为1.2万亿美元,从2020年到2022年增长12倍。

——在FTX崩溃后,DeFi交易量相对于总的加密货币交易量增加了52%。

——9万亿美元的链上稳定币转账,比2022年的卡网络万事达卡、运通卡和Discover卡的总和还要多。

——2022年,~320亿美元的提款和近10亿美元的清算。

变革:

——DeFi消除了对传统的中介机构的依赖。

自动化的智能合约保证了执行,而不需要信任的收费员。

——DeFi是全球性的。

部署在开放协议上的金融服务使任何有互联网连接的人都能访问托管、交易和借贷设施。

——DeFi是可互操作的。

金融服务是开源的、可互操作的,允许快速创新和实验。

——DeFi是可审计和透明的。

用户管理风险和功能,而抵押和资产流动是公开的,可供检查。

4、互联网变革:Web3正达到一个转折点

问题:

——互联网依赖于技术垄断,这些技术垄断者利用、拥有用户数据并将其货币化。

——网上的身份和声誉是不能互用的。

——中心化的决策者支配着信息的发现,主观地调节着内容和交流。

数据:

——在以太坊名称服务和Unstoppable Domains中发行了500万个独特的ID。

——NFT的年交易量为220亿美元,2022年增长15%。

——1.27亿美元的累计NFT创作收入。

——主要品牌,包括星巴克、阿迪达斯、耐克、可口可乐和NBA,与Web3协议合作。

——包括Instagram、Twitter、Reddit在内的主要社交平台推出NFT驱动的功能。

变革:

——Web3是用户拥有的。

Web3首次引入了数字产权。

——Web3依靠的是协议,而不是平台。

去中心化的协议使分布式数据的管理和开放访问成为可能,限制了平台的控制能力。

——Web3提出了新的货币化模式。

Web3将经济学概念带到软件中,使用户能参与到网络发展中并从中获利。

——Web3实现了消费和投资之间的融合。

随着经济的数字化,消费者行为正在发生变化,使购买、拥有和使用商品和服务的新范式成为可能。

5、加密资产可以媲美并重新定义传统资产类别

根据我们的研究,加密货币和智能合约可以分别创造20万亿美元和5万亿美元的市场价值。

6、比特币:一个持久耐用的网络

我们相信比特币的长期机会仍在增长。尽管经历了动荡的一年,比特币并没有停滞。它的网络基本面已经加强,它的持有者已经变得更加关注长期。

由中心化交易方引起的传染性崩盘提升了比特币的价值主张:去中心化、可审计性和透明度。

单个比特币的价格,在未来十年可能超过100万美元。

7、从比特币历史最高点的下跌,其市值缩水规模和下行周期在金融史上分别为第五、第二

8、尽管存在严重下跌,比特币的长期表现超过了所有主要的资产类别。

比特币的波动性掩盖了它的长期回报。尽管自2009年诞生以来,比特币有五次跌幅超过75%,但在3年、4年和5年的时间范围内,比特币的年化回报率为正。

9、比特币清仓行为与过去的价格低点呈现相关性

10、交易所已经提高了透明度,以应对中心化加密实体的信任崩溃

2022年,中心化交易所的净流出量达到56万个BTC,是历史上最大的一次。

一场 “银行挤兑 “迫使创纪录数量的交易所公布可审计的财务状况和可加密验证的偿付能力证明,也就是所谓的 “储备证明”(PoR)。

11、比特币有可能扩展成一个几十万亿美元的市场

ARK的研究估计,到2030年,单个比特币的价格可能超过100万美元。

06智能合约网络:促成金融和互联网变革

在去年中心化的加密货币中介机构出现灾难性失败之后,去中心化的公链上的自动化自我执行合约,出现了透明和非托管的金融服务的替代方案。

事实证明,去中心化对于维持公链基础设施的原始价值主张更为关键。

根据ARK的研究,随着代币化金融资产在链上的价值增长,去中心化应用和智能合约网络,可以推动这些资产催生4500亿美元的年收入,到2030年达到5.3万亿美元的市场价值。

1、智能合约网络的效用正在扩大和多样化

像以太坊这样曾经被简单的资产转移所主导的公链,现在已经多样化到去中心化的金融服务(DeFi)和基于NFT的数字商品的创造和所有权,以及其他应用。

2、去中心化金融是中心化中介机构的一个有前途的替代方案

放弃中心化中介机构,转向自我托管解决方案,交易者越来越青睐于去中心化交易所的透明度。

自2020年以来,去中心化交易所(DEX)的交易量占总加密货币交易量的比例一直在上升。

该比例在夏季下降,也许是由于围绕仅限于DEX的长尾资产的投机交易在Terra / Luna、Celsius和Three Arrows Capital倒闭后逐渐消失。然而,在FTX于11月倒闭后,DEX的市场份额猛增52%,从总交易量的9%上升到14%。

3、合并将以太坊带入了一个新时代

在2022年9月的合并期间,以太坊从工作量证明(PoW)过渡到权益证明(PoS)。不再需要向能源密集型矿工支付安全费用,以太坊加强了其货币政策,并减少了新代币的发行。在新的代币模式下,以太坊的年净发行量已经趋于平缓,现在低于比特币的1.7%和以太坊之前PoW模式的4%。随着网络的持续发展,以太坊的供应量将下降。

4、以太坊的第二层网络开始扩展,但仍处于早期阶段

由于受到严重拥堵的挑战,以太坊已经开发了一个扩展的解决方案–“第二层”网络,正在获得有意义的前进动力。Arbitrum和Optimism这两个流行的”第二层”网络的交易数量,现在与以太坊的基础层相当,并且在2022年,每个网络的活跃地址数量分别增长了11倍和19倍。

5、合并后对审查的担忧加剧了

验证者中心化 :由于质押者优先考虑的是便利性而不是去中心化,前三大质押服务现在大约占到了以太币总质押量的三分之二。

交易审查:由于最大化奖励的财务激励开始超过审查的阻力,Flashbots和其他审查交易的服务商在新区块中的份额正在增长。

6、真正的去中心化对新网络来说更加困难

在第一层区块链上,分配给内部人员–包括创始团队、私人投资者以及私人控制的基金会和生态系统基金的代币供应比例一直在增加。自2017年以来,创始人们不断尝试的打造新链应对现有对手的竞争,风险资本则积极投资基础层协议。此外,监管方面的担忧阻碍了首次代币发行作为一种开放的分发模式。因此,新的网络不能声称他们在代币持有人的基础上充分去中心化,并可能容易受到来自内部的压力。

7、到2030年,智能合约网络可催生4500亿美元的年费

智能合约可以促进代币化资产的发起、拥有和管理,而成本仅是传统金融服务的一小部分。

如果金融资产以类似于早期互联网采用的速度迁移到区块链基础设施,并且去中心化的金融服务收取传统金融服务的三分之一的费用,那么,到2030年,智能合约这项业务可以催生4500亿美元的年费,创造出5.3万亿美元的市场价值。

作者:区块观察

加密钱包暴雷事件汇总

据统计,2022年黑客从Web3.0协议中盗取了价值超过37亿美元的资产,这个数字比2021年的13亿美元损失增加了189%

这些资产被盗的原因大部分是由于网络钓鱼攻击中的私钥泄露或智能合约中的漏洞,但也有相当数量的资金是被盗于数字货币钱包。

这些钱包事件既影响了个人用户,如Fenbushi Capital的Bo Shen:4200万美元的数字货币资产被盗;也影响了大批用户群体,如Slope及Bitkeep钱包事件,影响了超过9000个用户账户

然而这些事件中的一部分原本是可以避免的——因为这些漏洞可以在钱包安全评估中被发现。

CertiK在过去几年中已经保障了数百个钱包应用的安全。

在本文中,我们将重新审视2022年发生的与数字货币钱包相关的主要安全事件,并探讨其技术细节。

此外,我们将对我们在为客户的钱包应用程序进行研究和安全评估时发现的常见安全漏洞进行总结。文末我们将列出一些可供钱包用户参考的安全建议,以降低被黑风险。

~2022年主要的加密货币钱包相关事件~

Slope钱包

2022年最著名、影响最大的加密货币钱包安全事件源于Slope钱包对私钥的不当处理。

Slope钱包是一个非托管的数字货币钱包,适用于iOS和Android、Chrome浏览器的扩展。

它支持多个区块链,但主要活跃于Solana区块链。

2022年8月2日晚,价值约410万美元的资产在大约四个小时的时间里被从9231名用户的钱包地址中盗取。

在事件发生的前几个小时,当根本原因不明时,用户就已出现了恐慌,Solana区块链被黑的谣言也开始不胫而走。

在攻击发生的几小时后,一名推特用户发布了一张截图,显示了来自Slope移动钱包的HTTP流量(其中包含了该用户的助记词)。CertiK发现在导入钱包账户时,用户的助记词将被发送到Slope的Sentry日志服务器,任何有权访问日志的人都可以接管该账户并从该地址转移所有资产

该攻击事件发生两周后,Slope钱包发布了“取证和事件响应报告”。

从报告中我们可以得知,2022年7月28日起,用户私钥就已经会被记录于数据库中,然而这一漏洞风险在经过安全审计或是内部审查后其实非常容易被发现

发布报告后至今,Slope钱包团队未于社交媒体上再发表任何回应。

Profanity

Profanity是一个基于GPU的Vanity地址(靓号地址)生成工具,允许用户生成自己喜欢的Vanity自定义外部账户(EOA)和智能合约地址。

Profanity使用一个随机的种子数来将其扩展为初始私钥,并通过GPU根据初始私钥计算数百万个帐户,以此暴力创建满足用户要求的地址。

从技术上讲,Profity并不是一个钱包应用程序,但它确实有一个与几乎所有数字货币钱包通用的功能:生成钱包账户

这就是由风险账户导致了恶劣后果的完美案例。

2022年9月15日,1Inch团队发表了一篇文章《以太坊vanity地址工具Profanity中披露的一个漏洞》,讲述Profanity工具使用不安全的种子,该工具生成账户的私钥可以被轻易破解。此后该漏洞首次引起了人们的注意。

五天后,即9月20日,最大数字资产做市商之一的Wintermute的一个钱包账户被黑,攻击者利用该账户从一个智能合约中提取了约1.625亿美元

10月11日,QanxBridge的部署者账户被黑,攻击者利用该账户从Bridge上提取$Qanx并出售。多个攻击者同时也在区块链上积极寻找有漏洞的账户并窃取资金。

这类问题的根本原因在于,种子总数也许只有2^32(40亿)。不安全的种子和可逆的暴力过程使恢复使用该工具生成账户的私钥成为可能。CertiK成功开发了一个概念验证程序,并能够恢复Wintermute和Qanx部署者账户的私钥。

这样的事件并非独例。

2013年,Android系统的随机数生成器中,一个类似的漏洞被发现,影响了比特币钱包的创建。

密码学是一个复杂的领域,因此很容易犯下损害安全的错误。一条金科玉律就是“don’t roll your own crypto”(不要从头开始建立一个加密函数。因为新的函数没有经过足够长时间的检验,它可能会存在诸多漏洞)。

幸运的是,大多数数字货币钱包在处理创建钱包账户时,都会使用如 “bip39″这样的既定的库。

MetaMask的iCloud备份

4月17日,被3000多万人用来存储和管理数字资产的主流加数字币钱包MetaMask警告其iOS用户,在Apple iCloud中存储钱包秘密存在潜在风险。

如助记词这样的钱包敏感信息在上传到iCloud时是加密的,但如果其所有者的Apple账户被泄露,且使用了低强度的密码,那他们的数字资产很可能会面临风险。

这一警告是由一次代价高昂的钓鱼攻击换来的。

在这次攻击中,推特账号为@revive_dom的用户Domenic Iacovone损失了大量的数字货币和非同质化token,总计价值约65万美金

骗子假装是Apple公司的支持人员,借此获得了Iacovone的iCloud账户的访问权,并使用存储的MetaMask凭证耗尽了他的钱包,让他成为了这场社会工程攻击的受害者。
钱包应将包含助记词的保管库存储于不会被iCloud备份的位置,如果这一点无法实现,应用程序也应警告用户:在创建账户时禁用iCloud备份以确保钱包安全。

SeaFlower

一个安全研究小组发现,有一个组织SeaFlower正在传播合法数字货币钱包的恶意版本(包括Coinbase Wallet、MetaMask、TokenPocket和imToken),会导致用户的助记词被通过后门窃取。这些修改过的钱包会按照预期运行,但允许攻击者通过使用窃取的助记词来获取用户的数字货币。

SeaFlower向尽可能多的用户传播数字货币钱包应用程序的木马版本是通过包括创建山寨网站和攻击搜索引擎优化(SEO)等各类方式实现的,或是通过社交媒体渠道、论坛和通过恶意广告推广这些应用程序,但其主要传播渠道是通过搜索服务

研究人员发现,百度引擎的搜索结果尤其会受到SeaFlower的影响,将大量流量引向恶意网站。

在iOS设备上,攻击者可以通过滥用配置文件绕过安全保护以对恶意应用进行side-load——这些配置文件可将开发人员和设备链接到授权的开发团队,并允许设备用于测试应用程序代码,因此攻击者可以利用它们向设备添加恶意应用程序。

数字货币钱包应用的常见安全问题

  • 钱包敏感信息被上传到服务器,或在服务器端生成钱包

最关键的风险之一是将钱包敏感信息上传到服务器或在服务器端生成钱包。对于非托管钱包,钱包敏感信息应存储于用户的设备中——即使它们是以加密的形式存在,这种高度敏感的数据仍可能会在传输过程中被截获,或者被泄露给能够访问服务器的数据库或日志的人。

  • 不安全的存储

当敏感信息(如钱包密码和其它机密)以纯文本或在设备上的不安全位置存储时,就会出现安全风险。

这种情况包括Android上的外部存储或iOS上的“UserDefaults”。

当使用不安全的密钥派生函数来生成加密密钥时,或者当使用不安全的加密算法来保护数据时,也可能发生这种情况。

  • 缺少对操作和运行环境的安全检查

除了安全地存储数据外,钱包应用程序还应该确保其运行的安全和底层运行环境的安全。这一类的一些常见问题包括缺乏root和越狱检测,无法阻止用户对钱包敏感信息进行截图、应用程序在后台运行时未能隐藏敏感信息,以及允许在敏感输入字段使用自定义键盘。

  • 扩展钱包中缺乏对恶意网站的防范

大多数DApp都是Web应用程序,使用浏览器扩展钱包是最常见的交互方式。

然而,扩展钱包的一个共同问题是缺乏对恶意网站的防范。例如,一个不安全的钱包可能允许恶意网站获取用户的钱包账户信息,或在用户同意将其钱包连接到该网站之前接受交易签名请求;当从恶意网站接收恶意数据时,钱包可能会出现故障。

对钱包用户的建议

采取预防措施以保护你的数字资产并确保钱包使用安全非常重要。数字货币领域充满了黑客及欺诈者带来的风险。

下文是一份用户可以参考或遵循的建议清单,以减少被黑客攻击的可能性。

选择符合安全标准的钱包。一些钱包可能存在漏洞,容易受到黑客攻击或其他安全漏洞的影响。请只使用经过安全公司安全测试、彻底检查潜在的漏洞且认为符合安全标准的钱包。

② 从官方的iOS商店和Google Play商店下载应用程序有助于确保你获取该应用程序的合法版本

保持设备更新十分重要,因为软件更新通常包括对已发现的漏洞的安全修复。
④ 使用专门的手机或个人电脑来安装钱包应用程序,请勿使用日常工作的设备,这有助于降低被意外安装的恶意应用程序破坏的风险。
⑤ 如果你持有大量的数字货币,并希望确保其尽可能安全,可以考虑使用硬件钱包

写在最后

新Layer 1和Layer 2区块链正在持续发展,鉴于许多现有的钱包与这些新的区块链并不兼容,市场上将会推出更多的数字货币钱包。

尽可能地降低钱包的安全风险需要用户和钱包开发者共同的努力:用户需要遵循最佳实践并保持警惕以防止被黑客入侵;开发团队则需要编写安全的代码,并对其钱包应用进行安全审计。

作者:CertiK

今年的CES有什么新亮点

全球消费电子展CES 2023终于落下帷幕,最后一天,各展馆观众开始变得稀稀落落,从中午开始不少展台便已开始陆续撤展。

相比去年,今年CES的人气几乎翻倍,现场又恢复了以往繁盛的态势,整体一片复苏的迹象。第一天的展馆几乎人挤得水泄不通,各大展台围满了人,有些体验项目甚至排起了几十米的长龙。

图源:VR陀螺

据了解,本届展会共有来自173个国家的3200家展商参展,VR/AR/XR与Metaverse相关的展台为337个,其中,VR/AR/XR的展台数量为277个,相对于2019、2020年大幅减少;2019年VR/AR参展企业达到416家,而即便是2020年年初疫情刚刚开始时,VR/AR企业也达到了327家,其中中国公司更是达到了50家,今年国内参展的VR/AR企业几乎屈指可数。

今年的CES,虽然从参展企业数量以及参会观众来看似乎恢复了往日辉煌,然而细化到VR/AR相关领域,却今不如昔。VR陀螺此次也来到现场参与了本次盛会,时隔三年再次来到CES,却似乎有点让人失望。

国内科技企业集体缺席

消费电子展宛如“车展”

作为全球最大的消费电子展,CES的地位依旧不可撼动,数以万计的观众,也都期待能从这个展上看到科技进步和创新,相比往年,今年的CES似乎没有那么让人激动。

今年苹果一如既往地未出现,微软、谷歌、Meta、索尼、三星、高通也都悉数出席,只是国内的科技互联网巨头,仿佛无形中形成共识了一样,集体缺席了本次展会,华为、阿里、腾讯、字节跳动(TikTok有参展)、百度、大疆、OPPO、VIVO、小米等均未参展。

部分展区分布图,图源:VR陀螺

Central Hall中,三星、索尼成为了全场最大的展区,今年的CES日韩企业尤其突出,包括松下、LG、佳能、乐天、尼康展台都不小;而反观国内企业,反而是两家以白电为主的科技企业——TCL和海信挑起了大梁,成为了全场不亚于日韩企业的“霸气”展区。

TCL展台,图源:VR陀螺

如果要说今年CES让人印象最深刻的,莫过于各大品牌厂商中随处可见的新能源汽车。一场消费电子展逛下来,仿佛看了一场车展。除了索尼、谷歌、高通等科技企业外,奔驰、宝马、奥迪、标志等传统汽车厂商也来凑热闹,还有更多与电车相关的如充电、自动驾驶系统、激光雷达、屏幕企业也都在展台展出了汽车。

在观看本文盘点的VR/AR企业之前,不妨先看看今年千奇百怪的新能源汽车。

混动飞行汽车Aska A5。可以垂直升降,回到陆地后能变成一款汽车;图源:网络

采用了超大范围AR-HUD,且外观能变色的宝马概念车Dee,AR-HUD图,图源:网络

Dee外观,图源:VR陀螺

搭载了45个摄像头和传感器,索尼与本田的首款原型车AFEELA,图源:VR陀螺

高通最新汽车SOC Snapdragon Ride Flex和全新概念车,图源:VR陀螺

奔驰展台,图源:VR陀螺

谷歌展台的volvo汽车,图源:VR陀螺

搭载了Waymo自动驾驶系统的极氪电动车,图源:VR陀螺

标致展台超级酷炫的概念车,图源:VR陀螺

还有其他非常多汽车展台,在此不一一列出。总之,可能对于汽车爱好者来说,今年的CES才真的不虚此行。

元宇宙概念火爆

国内VR/AR参展企业锐减

除了以上汽车展台之外,今年元宇宙也是整场出镜率非常高的版块。2020年燃起来的这把火,延续到了今年的CES上。根据官方展商数据,Metaverse类的展台多达177个,并且在多个展厅内设立了Metaverse版块;同时,本届CES的会议部分,也有将近20场会议与Metaverse相关,元宇宙成为了大家津津乐道的话题。

Metaverse类展台中,除了部分VR/AR领域比较常见的,如Magic Leap、看到科技、LetinAR、bHaptics之外,其他很多都是圈内未曾耳闻的企业,而现场展示的产品或内容,很多只是在蹭元宇宙概念而已。

部分展区分布图,图源:VR陀螺

回到VR/AR领域,今年整体来看VR/AR企业并不多,Meta今年只是在场外设立了特邀闭门交流会场;谷歌虽然有Google Glass系列产品,同时也收购了AR眼镜企业North,但本次展台上却丝毫没有AR的身影;微软在Metaverse区域并未展示HoloLens系列产品,反而分散在各大展馆的部分圈外企业,采用HoloLesn2来展示公司的产品演示等,如三菱以及部分做医疗、教育的项目展台。

而索尼,配合即将在2月上市的PS VR2,在本次展会上设置了比较大的PS VR2展区,现场可体验最新的《地平线:山之呼唤》VR游戏Demo,而为了让用户充分体验,每个用户体验时长为30分钟,因此其现场可接待的人数非常有限,每天都必须准点抢预约。数以万计的用户中,仅280多个人能成功预约到体验。

高通本次展会重心放在了汽车上,除了特邀闭门会场之外,只在汽车展馆展示了最新的概念车;Magic Leap今年在馆内的展台也并不大,现场展示了5、6个AR行业应用Demo,同时也采用预约制,每个观众仅能体验一个Demo。

今年比较有意思的是日韩系展台几乎每家都展出了VR或者AR设备,如三星展台,虽然没有展示此前已发布的玄龙等老产品,也没有传言中的AR新品,不过却在展台的角落上默默展示了两款外观神似墨镜、似乎采用了Pandake光学方案弱势人群专用VR眼镜,被置于展示框内,并不能体验。

三星所展示的两款产品,图源:VR陀螺

其他如松下、佳能也都在其展台展示了带有VST(Video See Through)功能的VR头显设备,均为PC VR产品,且两款产品价格都相对较高,如松下的MeganeX,售价1699美元;而佳能的VR头显,则售价高达15000美元(包含软硬件解决方案)。

MeganeX两款产品,图源:Shiftall

就连韩国知名的零售集团乐天(Lotte)也在展区划出一大片VR体验区,数十人同时使用Quest 2在其推出的“Caliverse”中体验虚拟购物和旅游。

图源:VR陀螺

反观国内的VR/AR品牌,整体参展数量并不多,仅HTC、TCL、雷鸟创新、小派、NOLO、看到科技、insta360、Goovis、蚁视、Dreamglass、创通联达(中科创达展台)几家(或有遗漏)。

这些品牌参展产品多为去年已发布的新品,首次对外展示的产品仅HTC最新的VR一体机Vive XR Elite;雷鸟创新最新的采用了全彩Micro-LED屏幕以及衍射光波导的一体式双目AR眼镜;以及NOLO的两款新品——分体式NOLO VR GLASS和支持手势识别的NOLO SONIC 2。

相比整机,今年会场的周边配件反而更多,包括动捕手套、力反馈设备、体感外设、触觉设备等。下文将汇总本次CES上值得关注的VR/AR展台新品及产品体验。

CES2023 VR/AR新品及体验汇总

(以下展台排序不分先后(前排为首次在CES2023上亮相的新品)。图文较多,大多结合VR陀螺现场体验,请注意流量消耗)

TCL&雷鸟创新

  • 名称:雷鸟创新RayNeo X2
  • 形态:双目AR眼镜一体机
  • 售价:待定
  • 发布时间:预计2023年Q1

位于TCL展台的雷鸟创新X2产品,引来了众多科技从业者、海内外媒体驻足体验。雷鸟X2最大的亮点莫过于采用了最前沿的彩色Micro-LED结合衍射光波导,并且实现了SLAM定位前提下的轻量化一体双目形态。这也是目前全球第一款可量产的采用双目全彩Micro-LED+衍射光波导的眼镜。

现场图片,图源:VR陀螺

雷鸟X2在内置了高通骁龙XR2芯片以及590mAh容量电池的前提下,将产品体积缩小至接近普通墨镜大小,工业设计部分可圈可点。

图源:VR陀螺

由于其结合了强劲的高通骁龙XR2处理器,同时又具备轻薄的形态以及SLAM定位,所以在使用场景上可拓展性极强,除了本次在展会上展示的拍照、翻译、导航、音乐、信息提示和基础功能之外,据了解,未来还将加入更多交互性更强、更为重度的场景体验。

展会上,雷鸟创新还展示了与雷鸟X2眼镜连接使用的指环配件,可以作为“鼠标”使用,可滑动、点击,虽然眼镜自身也自带触摸板以及物理按键功能,但戒指使用起来显然更为便捷。

图源:VR陀螺

VR陀螺在现场体验了这款产品,得益于产品工业设计配重平衡,虽然体积略大于普通墨镜,但佩戴舒适度依旧非常不错。显示上,根据官方信息,雷鸟X2的8比特MicroLED全彩光引擎能够呈现出1677万色和100000:1对比度,由光波导镜片耦出的图像亮度高达1000尼特,室内和室外场景都可兼顾。室内场景体验情况下,虽然会有一些衍射波导所出现的彩虹效应,不过整体画面非常清晰。

现场尝试了拍照、翻译、播放音乐等功能,除了音效非常出众之外,实时翻译功能也特别好用。目前可支持8种语言互译,翻译速度几乎等于同传,甚至比同传更快,根据现场与一些外国人交流测试,在日常对话场景下,大家都表示翻译的准确率非常高,语言不通的人群几乎可以无障碍交流。

雷鸟X2目前已知对外参数,图源:网络

据了解雷鸟X2将于2023年Q1季度发布。除了这款产品之外,雷鸟创新还在现场展示了去年发布的雷鸟Air和Air 1S,两款都属于采用了MicroOLED显示屏和Birdbath光学方案的消费级XR眼镜产品。

参考阅读:《全彩Micro-LED+衍射光波导+高通XR2,雷鸟创新展示最新AR一体机X2

在TCL展台,其还展示了去年上市的最新TCL VR一体机TCL V1,产品采用Pancake光学,视场角达到108°,并且使用了华星光电最新的高达1512PPI的LCD屏幕,单眼分辨率达到2280*2280,刷新率90Hz, NTSC色域达到了70%,显示效果对比市场上众多主流的VR一体机更高。

图源:VR陀螺

HTC Vive

  • 名称:Vive XR Elite
  • 形态:MR一体机(电池可拆卸)
  • 售价:1099美元(国内售价9888元)
  • 发布时间:2023年1月5日

HTC今年在CES开展当日开发布会,发布了最新的VR一体机Vive XR Elite。并在现场设置了专用展区,展示十多款VR内容,包括健身运动、游戏娱乐、音乐会等众多作品。

Vive XR Elite形态为支持Video See Through的MR一体机,虽然是一体机,但后面的电池可拆卸,拆卸后可连接电脑、充电宝等使用。

图源:VR陀螺

头显重量约625g,主要重量为后方的电池,7000mAh电池模块重量几乎达到了350g以上,所以佩戴时,如果将后置电池取下,连接充电宝使用的话,将大幅减轻头部负重。

头显外形设计与Five Flow非常相似,也是采用Pancake光学,2块2.21英寸定制LCD屏幕,实现双眼4K的分辨率,同时支持IPD调节以及0-600度屈光度调节,便于近视人群佩戴。

图源:VR陀螺

相比Vive Flow,Vive XR Elite头显上设置了5个摄像头,四个摄像头用于SLAM空间定位,结合中间一个1600万像素的RGB彩色摄像头以及一个深度传感器,来实现带景深的VST功能。

VR陀螺现场使用这款产品体验了MR场景以及部分游戏内容。在一款名为《Maestro:The Metaverse》的内容中,玩家化身为音乐会的指挥家,置身于舞台上,面前坐满了多种乐器的演奏者们。作为指挥家,玩家需要跟着屏幕上的操作,来指挥这场音乐会,玩法类似“落下式”音乐游戏,卡着节奏根据箭头下落的方向挥舞指挥棒。期间需要使用手势识别和手柄两种交互,左手用手势,右手则用手柄挥舞指挥棒。

Vive XR Elite的空间定位精准,在使用过程中,未出现手柄丢失、卡顿、漂移的情况,相对来说手势会更累,而且由于是视觉追踪,手的位置不能在摄像头之外。对于这款内容来说,手势是非常自然的交互方式,还原了真实的音乐会。当指挥中多次出现错误,演奏者们头上会出现生气的表情以表示其对指挥家的不满情绪,而且现场听到的音乐效果也会打折扣。对于学习指挥的用户来说,不失为一款很好的练习应用。

图源:VR陀螺

在演奏前后,都会通过MR来与真实世界的用户交流。从其MR的VST效果来看,画面延迟、畸变优化很优秀,特别是摄像头抖动优化非常不错,甩头或者移动的情况下,画面不会像正常相机一样画面疯狂抖动产生晕眩的问题。不过在这个内容中,现实场景整体色调泛白,据了解这是开发者有意调整的色调,而非VST自身的原因。不过现场还体验到了另一个Bug,在MR效果下,手柄周围会呈现出一圈水波纹,据了解该原因是为CES开发机的ROM问题,最终发售的版本都会是完善优化的稳定版本。

整体来看,在5K的显示效果下,Vive XR Elite画面清晰度非常高,包括头显的流畅度,SLAM精准度等。只是由于头显整体较重,长时间佩戴的情况下会有明显的负重感,如果想要体验更轻薄的效果,或许连接外置电源使用会更舒适。Vive XR Elite已经从1月5日开启预定。

更多产品体验和功能,VR陀螺将在后续带来详细评测。

NOLO VR

  • 产品1:NOLO VR GLASS
  • 形态:分体式VR
  • 售价:未公布
  • 预计发布时间:2023年Q1季度

NOLO VR GLASS为分体式VR形态,采用Pancake光学,轻量化设计。由于VR陀螺在现场未能体验到该产品,所以无法带来更详细的体验内容。而从目前官方提供的有限的信息来看,猜测该产品为3DoF轻量化产品,连接支持DP输出的手机或者PC使用。NOLO 与运营商合作紧密,不排除该产品为专门针对运营商定制的产品的可能性。

图源:NOLO

  • 产品2:NOLO SONIC 2
  • 形态:VR一体机
  • 售价:未公布
  • 预计发布时间:2023年Q1季度

NOLO SONIC 2为第一代SONIC的升级版,同样从菲涅尔升级到了Pancake光学,整体设备实现了轻量化。内置高通骁龙XR2处理器,配置偏主流。比较有意思的是SONIC 2在头显后方新增了一块显示屏,用来显示电量、游戏状态、卡路西消耗等,该设计对于线下体验馆、项目展示等场景较为实用,可让外部的运营者实时查看到设备、内容运行的情况。

图源:NOLO

据了解,NOLO SONIC 2还支持手势识别和手指追踪,手指追踪功能类似指虎手柄,通过电容感应来同步手指抓握手柄时的动作。

据了解,这两款产品预计都将在2023年Q1季度在国内发布。

Sony(索尼)

今年索尼展台除了联合本田展示了最新的概念车之外,其还在发布会上公布了多项消息,包括PS5主机的销量已经突破3000万,在PS VR2上市时将有超过30款VR游戏同步上线;很多玩家期待的《GT赛车7》(Gran Turismo 7)也将通过免费更新的形式追加VR模式,支持PS VR2;此外,以及全球热门的VR游戏《节奏光剑》(Beat Saber)也将登陆该平台。

图源:VR陀螺

这次展会上,索尼还公布了名为Project Leonardo的全新无障碍控制器。

图源:VR陀螺

展台现场除了设置多个主机游戏体验区域外,人气最高的莫过于《地平线:山之呼唤》游戏的PS VR2体验区,每天上午8点开抢的预约名额,几乎每次都在2分钟内抢光。VR陀螺有幸在其发布会上体验了这款产品及游戏。

陀螺君体验现场,图源:VR陀螺

PS VR2外观设计为纯白色,追踪方式由上一代的outside-in改为了主流的inside-out,头显正前方拥有4颗摄像头进行视觉追踪定位,手柄也通过头显上的摄像头进行追踪;头显分辨率为双眼4K,看起来比上一代清晰度明显提升,没有了明显的纱幕;同时加入眼球追踪模块,增加了交互的丰富性。

相对于硬件,《地平线:山之呼唤》是本次体验的最大亮点,作为PS VR2的首发游戏,可以说这款游戏将硬件的性能、VR交互体验发挥到了极致,据了解,这款游戏延续了地平线系列的经典玩法,同时也将VR的特性最大程度发挥出来。在游戏中,玩家会遇到《地平线:零之曙光》、《地平线:西之绝境》的美女主角埃洛伊、其他熟悉的面孔以及一些新角色。而且,还能以非常沉浸的形式来与游戏中的场景、物体、武器、角色进行交互。

游戏画面极其精美,特别是其通过主机运算,整体精细程度远超移动端。在开始体验前将有简短的眼球追踪校正环节,其作用有三方面,一是用于自动调节瞳距;二是用于游戏中的部分操作,如菜单选择;第三则是游戏运行过程中的注视点渲染,用来减轻对画面渲染的压力。该Demo体验约30分钟,可以欣赏游戏中精美的场景,以及比较简单的操作,如移动、攀爬、武器操控等。

图源:VR陀螺

索尼PS VR2在去年已经开启预售,售价549.99美元,2023年2月22日正式发售。

Canon(佳能)

佳能此次在CES展会上首次展示其第一款MR头显设备。

该头显为分体式PC VR,需要连接电脑等计算单元使用。头环设计类似创维的Pancake系列,头环部分体积较大,不过通过头环分散头显重量,将主要重量集中在额头和后脑,使其完全不会对面部产生压迫,在不使用面罩的情况下,头显的显示部分甚至不会接触到面部。显示部分可上掀,非常便于穿脱。

图源:VR陀螺

佳能MR设备采用Pancake光学,整体外观非常轻薄,显示部分厚度约2cm左右,整体头显重量非常轻薄。

在MR头显正前方,采用了4颗摄像头来实现SLAM定位以及VST(全彩透视)。透视摄像头清晰度非常高,或与佳能自身的相机公司属性比较相关。

现场佳能展示了某工业案例,通过地面的黑白格方块,以及桌面上的二维码实现物体定位,当摄像头扫描到桌面上的二维码,将出现虚拟的工业作业三维物体。用手触摸虚拟画面中的绿色按钮,将启动虚拟设备中的工作程序。

当VR陀螺询问现场工作人员该操作是否通过手势识别来实现,其表示是通过预先录入皮肤的颜色,通过计算机视觉图像识别到手(肤色)接触到绿色按钮,其虚拟装置就会启动。

图源:VR陀螺

据了解,该设备在日本已经发售,价格为15000美元,包含佳能的软硬件整体解决方案。此次参展其正在调研美国市场,计划在美国市场推出。

Panasonic(松下)

松下子公司Shiftall在本次展会上展示了多款新产品,包括MeganeX VR眼镜,分为inside-out和outside-in两个版本,以及最新的VR交互手柄、消音套件Mutalk、全身动捕套件2.0版本。

Shiftall为松下的全资子公司,主要面向元宇宙领域开发软硬件产品。所以其产品线非常丰富,包括头显、动捕设备、交互设备。

MeganeX最早在2020年CES上展出,之后不断迭代,如今该产品拥有inside-out和outside-in追踪定位两个版本,支持Lighthouse的outside-in定位模块可拆卸。头显亮点在于其类似“望远镜”的外形,与其他主流VR产品完全不同,因此也让人印象深刻。

VR陀螺从Shiftall CEO岩佐琢磨口中得知,头显的产品外形为松下设计,包括光学部分也是由松下及Shiftall自研,基于松下多年在光电方面的经验积累,使其能够实现较高的产品完成度。在岩佐琢磨看来,其理解的元宇宙就是类似《VRChat》这样的形态,而其本人之所以会从松下其他业务转来负责XR业务,也是始于对《VRChat》的热爱。(Shiftall CEO岩佐琢磨的采访内容将在后续陆续发布)。

头显采用Kopin的5.2K分辨率Micro-OLED显示屏,清晰度非常高,支持HDR,重量仅有320g(不含电缆),耳罩可以折叠,内置扬声器,以及3.5mm耳机接口。Shiftall宣布这款产品将于2023年3、4月份上市销售,它分为标准版和商业版两个版本。标准版面向大众消费者,售价高达1699美元,套餐不含基站和手柄,需要单独购买。而商业版则新增了屈光度调节功能,并且配备了鼻托。两个版本均配备Lighthouse适配器,镜头距离可以进行手动调节。

图源:VR陀螺

Shiftall还展示了最新的交互设备FlipVR,控制器的追踪与Lighthouse系统兼容,可用于该公司的MeganeX VR头显,以及兼容Lighthouse的VR头显,如VIVE Pro和VALVE INDEX。控制面板的位置和角度可以调整,以适应各种手型和手指的长度。扳机键和AB/XY按钮以及摇杆都配备触摸传感器,可在《VRChat》中用于改变面部表情。

VR陀螺实际体验该控制器发现,对于不同手掌大小的用户,其适用性差异较大,如手掌较大的用户,会感觉按键分布局促;而手掌较小的用户,绑带的固定位置、手指操控的舒适性都会有所影响。不过使用该手柄,可以很方便地拿取水杯,甚至进行键盘操作。该产品计划于2023年底上市,具体售价未定。

图源:VR陀螺

第三款产品为全身动捕套件,体积小巧,搭配MeganeX使用,全身动捕绑定于身上的胸部、腰部、双腿以及脚踝部分,以实现虚拟世界中的全身动作呈现。从Shiftall的产品布局来看,其所有操作几乎都是为了能够让用户在类似《VRChat》这样的元宇宙应用中获得更好的体验。

图源:VR陀螺

第四款产品是非常有意思的配件,消音器——mutalk。在岩佐琢磨看来,使用VR在虚拟世界中交流或者游戏时,难免会打扰到周边其他人,所以这款消音器就是用于此场景。消音器内置海绵收音,同时还配备麦克风,使其能够在虚拟世界中正常交流。根据现场实际体验,戴上mutalk之后,正常交流音量状态下,几乎听不到人说话的声音,而即便是大吼大叫,声音也能有效控制在非常轻量的范围。

图源:VR陀螺

最后一款产品由松下展出,是搭配MeganeX使用的一款弱视镜头,通过摄像头放大画面,让弱视患者的视野能够更清晰。

创维

除了户外电视S1、变形OLED电视W82、Mini LED电视Q52等产品外,知名家电品牌创维还在CES展出了其去年发布的VR一体机新品创维PANCAKE 1C。

创维PANCAKE 1C采用Pancake光学方案,单眼分辨率为1600X1600,整机重量为436g。

图源:创维VR

更多详细参数可查看过往文章:《2999元起的创维6DoF短焦VR一体机体验如何?

Magic Leap

2022年10月,Magic Leap发布其第二代AR眼镜——Magic Leap 2,售价3299美元起。今年其展出了基于这款设备体验的5、6款AR Demo,包括全息通话、建筑、医疗、汽车、工业等。

首先Magic Leap 2相比第一代,眼镜部分体积缩小很多,在佩戴的舒适度上提升明显,同时视场角也提升到70°,可以看到更大的视野范围。显示部分依旧有彩虹效应,但整体显示效果非常优秀,包括眼镜的定位追踪等精准度非常高,手势识别的效果不如HoloLens 2。

图源:VR陀螺

自2020年8月,前微软高管Peggy Johnson接任公司CEO后,Magic Leap的整体策略开始全面转向B端,而就在近期,Peggy宣布Magic Leap 2已获IEC 60601-1认证,该认证规定了“用于诊断、治疗或在医疗监督下监测病人的设备,该设备与病人进行物理或电接触和/或向病人传递能量和/或检测这种向病人传递能量”。所以,现场所有的展示均为行业应用Demo。

VR陀螺在现场体验了4个Demo,分别为医疗培训、水坝虚拟仿真、建筑虚拟仿真以及全息通话。陀螺君对其中的全息通话印象非常深刻,佩戴Magic Leap 2后,通过远程电话,对面通过真人实时光场捕捉实现的全息人呈现在面前,技术类似谷歌的Starline,所有交流、动作均为实时呈现。向左右移动还可以看到对面全息人的左侧脸或者右侧脸。Demo中,不仅展示全息状态通话,同时还可以双方共同操作3D虚拟物体,对其进行拆解、缩放、移动等操作,同样,所有的操作也都为实时进行。

图源:VR陀螺

受限于现场网络,全息人偶尔会卡成马赛克状,但这种通话形态,与科幻电影中的场景如出一辙,未来感极强,也极为震撼。

SAMSUNG(三星)

三星现场展示两款看似AR眼镜的用于弱视患者的VR产品,似乎均采用Pancake光学方案,产品设计轻薄,具体参数、型号、售价等均为透露。三星自2016年开始为弱视人群开发Relumino Glass,据了解,该技术将于2023年以TV Relumino的形式应用到电视上。

展厅的其中一款产品,图源:VR陀螺

SHARP(夏普)

夏普在CES展上展示了一款可连接智能手机的VR头显原型,重量仅有175g,具备高清的显示效果。

图源:reddit

这款VR头显原型的部分参数特性包括:采用分体式设计,需要连接手机等设备使用;采用定制的Pancake光学方案,屏幕为LCD,分辨率单眼2K,刷新率为120Hz;1颗RGB彩色相机模块,支持彩色VST,可实现区域透视显示效果;2颗黑白摄像头,支持手势识别功能;配备液晶变焦镜头,可通过改变聚合物镜头的厚度来实现图像的快速聚焦。夏普称,即使聚焦的位置移动,视角(可以看到的范围)也保持不变,可有效减轻晕动症的发生。

小派科技

小派今年承担了国内的VR品牌担当,成为了CES上VR品牌中最大的展台。

图源:小派

小派本次在CES上展示了其两款去年发布的新品——Pimax Crystal和Pimax Portal。

Pimax Crystal是小派第一款PC VR和一体机双模式头显,它提供5760 x 2880像素(单眼2880 x 2880像素)的综合分辨率和高达160Hz的刷新率,且具有QLED和mini-LED两种屏幕。同时,Crystal是VR第一款支持可更换透镜的产品。用户可通过更换透镜,实现对清晰度和视场角的调节,从而满足不同场景下对PPD和FOV的差异化需求,在保持边到边无图像畸变的情况下,最高可以实现高达42PPD的像素密度。

图源:VR陀螺

Pimax Portal则是一款将掌机、VR、便携式PC、客厅娱乐中心四大功能集于一体的创新型产品,通过一款设备就可以同时体验安卓游戏、VR游戏、健身游戏、大屏幕手机游戏等。将掌机的显示部分插入专用的“Cardboard“中,即可变成一台6DoF的VR一体机,掌机上可拆卸的手柄装入VR手柄中,就可秒变VR交互。

图源:VR陀螺

Vuzix

AR眼镜上市公司Vuzix在本次展会上展出多款产品,包括获得本次CES创新产品奖的Vuzix Ultralite OEM平台,AR整机Vuzix Shield、M4000、Blade2、M400以及结合了AR眼镜的工业头盔版本。

Vuzix Ultralite,图源:VR陀螺

Vuzix Ultralite是一个OEM平台参考设计,采用单眼光波导和定制的微显示引擎来实现AR显示。同时其还支持无线传输所有用户的智能手机/手表、免提的重要信息。

该OEM方案主要针对有定制需求的客户,以便快速将客户AR解决方案投入生产。Vuzix Ultralite OEM平台的重量仅为38g,非常轻量化。

Vuzix至今为止一直面向B端市场,特别是工业领域落地了诸多案例。根据财报,其截至2022 年 9 月 30 日止三个月,Vuzix总收入增长 14% 至340万美元,而2021 年同期为 300 万美元。

图源:Vuzix

创通联达(中科创达展台)

中科创达与高通合资公司——创通联达(ThunderComm)在 CES展上发布了基于高通骁龙 XR2 平台的 VR HMD 解决方案和基于高通骁龙 W5 平台的 AR 眼镜解决方案。

据了解,全新的 XR2 VR HMD 解决方案和 5100 AR 眼镜解决方案解锁了 AR/VR 眼镜的更多高级功能,具有低功耗、更高分辨率、语音识别和佩戴更舒适等特点。XR2 VR HMD 具有 4 个基于摄像头的 6DoF 跟踪功能,可支持 6DoF 控制器,它还支持通过 2 个 RGB 摄像头进行全彩 VST,支持有线,WIFI 无线串流技术。这是一款 XR2 标准的 VR 产品,也是一款面向 MP 阶段的开发套件,客户可以根据参考设计开发自己的产品。

图源:VR陀螺

5100 AR 眼镜拥有紧凑和轻便的产品设计,具备低功耗、低内存占用等产品特性,支持立体波导光学模块、RGB 摄像头、无线连接、扬声器和麦克风,适用于处理语音识别和翻译等轻量化应用场景。客户可以基于整个参考设计定制开发 AR 眼镜,也可以使用标准的 5100 板卡,加快产品开发和量产进程。

蚁视

蚁视展示的混合波导(M ixed Waveguide ) AR光学分为A、B、C三种型号。其中A型视角为85°,厚度为9毫米;B型视角为56°,厚度为6毫米;C型视角为120°,厚度为10.5毫米。 展会现场展示了三种型号的光学模组和整机参考设计。

图源:蚁视

混合波导AR光学的光源部分采用Mirco-OLED屏幕,全彩显示,分辨率为1920*1080,随着Micro-OLED分辨率的提升可同步提升。通过极高的MTF,可显示高对比度、无杂光、色彩均衡、高亮度的图像。光效可达25%。

VR陀螺在现场体验了这三种光学方案,Arcade和Blade效果类似Birdbath的光学方案效果,不过其视场角更大。

Blade现场实拍视频,图源:VR陀螺

现场最为亮眼的莫过于Crossfire,其通过上下两块Micro OLED屏幕实现120度大视场角,并且可以随时切换VR和AR模式,虽然显示效果会略逊色于Arcade和Blade,不过其视场角与VR/AR互换的效果的确亮眼。

CrossFire现场实拍视频,图源:VR陀螺

LetinAR

韩国AR光学方案公司,今年在展台展示了两款使用了小孔成像光学的AR光学镜片以及使用了该镜片的原型机——KEPLAR和T-Glasses,该产品都使用LetinAR专有的PinTILT™和PinMR™(“Pin Mirror™”)技术。

KEPLAR Glasses拥有45°视场角,1080P分辨率,可达到600nits亮度,并支持双目显示,材质为塑料,相比玻璃更轻且稳定性更强。

图源:VR陀螺

而T-Glasses视场角为22°,分辨率为640*400,重量为75g,同样支持双目显示。

图源:VR陀螺

VR陀螺现场体验了该产品,整体成像、画面色彩、清晰度等效果均不错,不过在观看时,屏幕中隐约透露出来的孔阵却始终无法消除,影响整体屏幕观感。

AjnaLens

印度VR企业带来了其最新的VR一体机原型——AjnaXR。据称,该设备将拥有2款产品,价格约800-1000美元。

图源:VR陀螺

该设备采用Pancake光学,重量约400g。头显部分比较轻薄,厚度约3cm左右。头显分辨率为双眼5K,采用视涯的Micro-OLED屏幕,头显内置高通骁龙XR2芯片,支持眼动追踪、手势识别,并且支持IPD和0-700度屈光度调节。头显RAM为8GB,ROM为256GB。头显支持inside-out空间定位,以及Video See Through,头显上共有6颗摄像头,4颗摄像头用于SLAM定位,2颗摄像头用于VST。

图源:VR陀螺

同时,其内置了AnjaVidya内容平台,目前该平台内有150款应用,包括行业应用、娱乐、游戏、体育等,据称,到今年年底,其计划上线2000款应用。

VR陀螺现场体验了该设备,现场其准备了一个工业喷漆Demo进行体验,将手柄置于模拟喷枪上,用于在虚拟场景中进行喷漆作业。

图源:VR陀螺

由于产品还处于原型阶段,当快速移动时屏幕拖影较为严重,且应用体验过程中流畅度一般,软件部分仍需优化,据了解,该设备目前已经可以进行预定,上市时间将在2023年2月1日。

Aegis Rider

瑞士初创公司Aegis Rider展示了其融合了AR自由曲面光学的双目骑行头盔。从展示的产品外形来看,仍原型机然处于非常初期的阶段。

图源:VR陀螺

头盔主要用于在骑行过程中导航、通话以及信息提醒等功能。据了解,在该头盔中集成了传感器及计算单元,电池置于头盔后部。VR陀螺想现场体验,不过该团队表示必须在骑行时才能体验,因此现场仅作为展示用。

OstLoong

同样也是瑞士的一家初创硬件公司,其展出的产品为AR滑雪镜,该团队创始人表示,AR雪镜的灵感来自于其与妻子外出滑雪时,非常不便于联系,所以才想到要将AR融入到雪镜中。

从产品外形来看,与普通的雪镜无太大差异,只是其中加入了单目阵列光波导显示单元(珑璟光电提供光学方案),并且融合了计算单元,在雪镜两侧有菜单按键可操控,同时在眼镜上,能够显示滑雪的距离、速度、路线以及通话等。

图源:VR陀螺

据称,该眼镜将于2月底上市,现场同样无法体验。

C-infinity

展会上C-infinity展示了其用于VR游戏的外设装置。

该装置与VR游戏适配后,可用于接管游戏中的所有交互操作,左右扶手上分布了多个按键,同时扶手也可向上抬起或下压,用来对应不同的游戏操作。

其在现场展示了一款操控机器人战斗的游戏作品,戴上Quest Pro后,仿佛置身高达机器人内部,通过头部控制瞄准,扶手前的按键来进行射击。向上稍微抬起扶手可操控机器人前进,反之则能够后退,左右方向的控制则通过微微转动身体来实现。

其中的跳跃以及部分其他操作则通过扶手内侧的按键来实现。VR陀螺现场体验了这款外设,外设与体验内容融合度非常高,除了按键数量较多,且分布较为密集,容易导致误操作,以及扶手抬起和下压反手不明显之外,用来体验部分VR游戏对于提升沉浸感效果非常明显。

据了解,该外设售价1500美元。

图源:VR陀螺

AI SILK

AI SILK是日本东北大学的衍生品牌,该公司利用其专利技术开发可穿戴产品,生产光滑的导电纤维,将它们变成可用于多种用途的电极。

图源:VR陀螺

该触觉手套被称为Lead Skin,手套内设有导电纤维,手套背面设有控制按键,提供了手指追踪以及模拟操纵虚拟物体时的电触觉脉冲反馈。据该团队称,Lead Skin的导电纤维即便是水洗、拉伸变形都不会影响其导电效果。

图源:VR陀螺

Lead Skin重380克,大约相当于两个Quest 2控制器(含电池)的重量,AI Silk在声明中提到Lead Skin可以测量来自内部织物膨胀和收缩的电流阻抗,然后通过深度学习算法,通过作用于手臂肌肉上的电流,从而实现模拟拿取重物的触感。

现场由于产品故障无法体验。

雷蛇

雷蛇在CES上展示了专为Quest 2所打造的头带和面罩配件,这些配件由雷蛇与ResMed合作打造,后者是一家总部位于加利福尼亚州圣地亚哥的医疗设备公司。

雷蛇在一份声明中表示,雷蛇的可调节头带系统专为持久舒适和重量平衡支撑而设计,设计时考虑了所有头型。其高性能尼龙材料可提供可靠性、舒适性和耐用性,此外,它的重量分布经过特别优化,并采用快穿设计,方便玩家使用。

图源:VR陀螺

其面罩采用异形膜和医用级低过敏材料等制成,能提供更好的舒适度,并且保持通风。

图源:VR陀螺

雷蛇表示,这两款配件产品将在2023年第一季度在美国推出,未来还将在其他国家地区展开销售。

SomniumSpace

CES展会上,SOMINIUM VR展示了PC VR头显Somnium VR1的开发者版本。这是一款开源、模块化的VR头显,并可以3D打印其配件。

图源:FXG西顾科技 Nikk拍摄

Somnium VR1内置2片2880*2880分辨率的Fast-LCD屏幕, 水平视场角为120°,垂直视场角为100度,产品体积庞大。使用2颗2864*2192像素的摄像头实现透视功能,并支持眼动追踪、手势识别、无线VR串流等。

Somnium Space在CES 2023上展示了MR和用于PCVR流媒体的Wi-Fi 6模块,捷克技术合作伙伴VRgineers的XTAL头显在现场进行了演示。

VRgineers的XTAL头显,图源:VR陀螺

OWO

触觉交互方案团队OWO在本次CES上展出了其最新的体感袖套——OWO Sleeves,加上去年开启预售的游戏体感T恤,两套加起来能够覆盖上半身的完整触觉。

据称,该触觉反馈服可实现超过30种感觉,并且能够支持 PC、移动、主机和VR。玩家能够用其与环境互动,体验周围环境,并在游戏过程中实时感觉到触觉反馈。比如在《堡垒之夜》中,玩家可以在巴士上自由落体时感受到风,在游戏中体验受伤的感觉等。去年发售的触觉反馈T恤售价499欧元,并且全球限量2000套。

本次发布的袖套采用莱卡面料制成,重量约180g,电池续航时间长达8小时。每个与OWO触觉T恤兼容的游戏也与OWO袖套兼容。目前已适配的游戏包括《骨骼实验室》、《英雄联盟》、《火箭联盟》和《亚利桑那阳光》。

图源:OWO

Port 6

来自芬兰的企业Port 6在现场展示了通过智能手表来实现VR中手势操作,据称其目前能够使用三星、苹果的智能手表,在VR、笔记本电脑包括一些智能家居中进行操控。如此次在CES展台展示的是使用手表的蓝牙连接Quest Pro后,通过Quest Pro中对应的App来操控其中的应用。可实现的操作包括确认/返回点击、滑动等等。

视频来源:YouTube

相对于基于视觉的手势识别,通过感应手腕的肌肉运动来实现操控能更自然且更舒适,这也是为了Meta,包括苹果都在研究肌电手环的原因。现在智能手表的功能越来越丰富,如侧血氧、测心率、计算跑步距离/步数、检测位置等等,而之所以能如此智能是因为其中加入的传感器多达十多种,包括环境光、三轴加速计、高度计、光学心率传感器、SpO2监视器、生物阻抗传感器、ECG传感器、GPS、陀螺仪、手势传感器、皮肤电活动传感器等等,Port 6就是利用这些传感器来实现“隔空交互”。

使用智能手表来实现VR或者AR操控,其优势在于原本智能手表拥有比较高的用户群,并且还在持续增长中;不过目前能够实现的操作还比较有限,不失为一个VR/AR值得探索的交互方向。

Holoride

车载娱乐解决方案公司Holoride不仅宣布推出车载VR娱乐系统改装包,而且还带来了两款VR游戏Demo展示。

Holoride主打车载娱乐,并且获得了奥迪支持,已支持奥迪部分车型。本次在CES上其展示了两款VR游戏Demo。

使用HTC的Vive Flow眼镜,该眼镜为HTC在2021年10月发布的产品,采用分体式设计,连接外部计算单元使用;并使用Pancake光学,分辨率为3.2K,重量仅189g,镜腿可折叠便于携带。

本次展示的游戏为《 Cloudbreakers:Leave Haven 》以及《 Pixel Ripped 1995:On the Road 》,与之搭配的操控方式则是使用传统的主机游戏手柄。

《 Cloudbreakers:Leave Haven 》是一款空中飞行战斗游戏,进入场景后我将飞行在空中,在虚拟世界中的移动速度、行进方向与真实行驶的汽车几乎完全一致。人之所以会产生晕眩除了屏幕刷新率等因素之外,人感受到的虚拟运动与真实的运动不一致也会导致晕眩。而汽车行进的速度、方向与虚拟世界中的场景完全一致的前提下,反而能够很好地解决眩晕问题。

为了增加可玩性,游戏还设计了关卡,通过第三视角操控角色在空中飞行,面对迎面而来的敌人,可以使用近身砍击、远程射击等攻击,同时聚满能量之后放大招,一次性放倒多个敌人。

图源:Holoride

由于在车内行动受限(无法转身),所以游戏设计了校正功能,如果画面出现偏移可随时校正,以保证随时处于最佳视角。

第二款游戏为《 Pixel Ripped 1995:On the Road 》,这款游戏非常有意思,简单而言是“在游戏中玩游戏”。

在虚拟世界中模拟了与家人自驾出行的场景,坐在后排的玩家(在游戏中扮演儿子)手捧掌机在玩游戏,而主副驾驶上的父母一直在聊天,母亲也不时会与后排的儿子对话。为了模拟第一人称视角,眼前显示的是两条胳膊手持掌机的画面,掌机中展示了一款横版闯关游戏,玩法类似《马里奥》与《魂斗罗》的结合,跳跃、攻击、收集硬币,最后打Boss。

图源:Holoride

游戏的Boss环节非常有创意,掌机中的游戏场景突然“VR化”,而Boss也从掌机中跳出变得“巨大无比”, 仿佛从“游戏中进入掌机游戏中的冒险世界”,最后需要打败这个Boss才能从险境中脱身。

图源:Holoride

整个Demo体验环节约30分钟,因此需要提前预约,不得不说,游戏与汽车结合的创意是本次体验的最大亮点。Holoride创始人Nils Wollny向VR陀螺表示,随着智能座舱体验升级,汽车将会成为体验VR的非常有潜力的场景之一。

aromajoin

日本嗅觉模拟初创企业aromajoin在CES上展出了其嗅觉模拟装置,该装置中有6种气味盒,通过”Aroma Shooter”技术和一个可编辑的”AromaPlayer”平台,还能模拟出更多气味,该装置重量约150g(不含滤芯),可通过蓝牙、USB和WiFi连接,气味发射距离为60cm(如果有助推器的情况下可达180cm),并且能够最快0.1s出气味,目前支持iOS、安卓、Windows、Mac和Linux系统。关于气味盒的使用周期,根据介绍,如果每天以3秒为间隔扩散250次,一个气味盒大概可以保持3个月的香味。

图源:VR陀螺

结语

除了以上展台的产品之外,现场还有诸多偏原型版本的产品在现场展出,篇幅有限在此不一一介绍。

整体来看,今年CES上展出的产品大部分都偏早期初创,甚至都不是较为完善的原型,虽然足够亮眼的不多,不过在元宇宙、VR、AR产业发展带动下,可以看到越来越多新的企业加入进来。期待明年CES有更多的爆款产品出现。

作者:VR陀螺